先週、私はいくつかのプレイ時間を得ました文明6今後の拡張、盛衰。私のデモはわずか150ターンの長さでしたが、私はいくつかのゲームをプレイし、拡張のゲームプレイが実際に意味することの感覚を得始めています。そうは言っても、多くの変化は、特に外交に関して、ゲーム中期とゲームの後半の状況に実際に影響します。
それでは、開発者Firaxisの新しいアイデアを見てみましょう。
時代と黄金時代
黄金の年齢は歓迎されますが、以前のゲームで使用されていたシステムとは大きく異なります。文明5。人口の幸福に結びついている代わりに、彼らは特定の成果の産物です。
新しいシステムは、驚異のような大きなプロジェクトを奨励することを目的としているようですが、戦闘にも結びついています。私は自然の驚異の近くに都市を建設し、偉大な人を獲得することで黄金時代に勝つことができました。しかし、私のポイントのほとんどは、野b人のキャンプを破壊することから来ました。
私が何か良いことをするたびに、私のERAスコアは上がります。これは、メインアクションボタンを囲む円を介してユーザーインターフェイスに表示されます。
黄金時代は、一定数のポイントを獲得することで達成されます。しかし、最低数のポイントを獲得できないと、暗い年齢につながります。私はこれらのいずれかに落ちましたが、それほど悪くはありませんでした。ロイヤルティペナルティがあります(後で詳しく説明します)が、初期のゲーム段階では、これは大きな問題ではありません。大規模で広大な帝国があるゲームの後半では、それはより大きな取引かもしれません。
忠誠心と知事
あなたの人々の忠誠心に基づいた新しいシステムがあります。遠く離れた都市、特に征服され、外国人が住んでいる人は、自宅に近い都市よりも支配するのが難しいです。
都市の忠誠心が低下しすぎると、それは反乱し、自由な都市になり、ライバルによって軍事的または文化的に簡単にオーバーランすることができます。
忠誠心を奨励または課すさまざまな方法があります。最も簡単なのは、知事を厄介な前post基地に割り当てることです。これらは、それぞれ異なるスキルを持つ新しいキャラクターのセットです。私は私の国境都市の1つに軍事的に有能な知事を割り当てました。私の輝かしい首都のために、私は文化を助けることができる知事を選びました。
知事は、市民研究やその他のゲームプレイのロック解除可能性を介して、何度も何度も登場します。また、個別にアップグレードすることもできます。私の小さな帝国で、私は多くの知事を必要としなかったので、私は私の防御能力に深刻な利益をもたらした軍の男をアップグレードし続けました。
また、忠誠心は、文化的影響、大きなプロジェクト、スパイなど、他のトリックの中でもマッサージできます。場所はこれの大きな部分です。私のゲームの1つで、クリーに属する都市が反抗しました。ロイヤルティフィルターを見ることで、都市がすぐに近くのフランスの都市の文化的な力に向かっていることがわかりました。
それは、の一部であった文化的優位性に対する都市の損失のようなものです文明4、しかし、それはあまりarbitrary意的ではなく、状況があまりにも悲惨になる前により多くのオプションがあります。
歴史的な瞬間
歴史的な瞬間は、基本的に、初期の科学的発見から軍事的勝利、驚異の構築まで、リーダーとして行うすべての良いことを記録するミニスクリーンプレゼンテーションです。これらの瞬間は私のERAスコアに向かっているので、彼らは単なるAttaboy以上のものです。しかし、私は彼らのプレゼンテーションを楽しんだ。
同盟と緊急事態
提携を具体的に定義できるようになりました。ですから、私は経済的または軍事同盟で他の国と協力して、大きな利益をもたらすことができます。私の短いゲームでは、これを本当に掘り下げることができませんでしたが、初期のやり取りでもう少し真剣に隣人と関係を築くことができました。
Civilization Gamesの敵AIは気まぐれです。このシステムがこれらのNPCが合理的で一貫性があることを奨励している場合、私はそれのためにすべてです。しかし、私はこの時点で何らかの方法を言うことはできません。
緊急事態は、国が特にひどいことをしたり、何らかの形でパックの前に急いでいるときに発生します。特定のターゲットを念頭に置いて、他の人と力を合わせるための招待状です。
私はスペインに対する緊急事態を提供されました。私は受け入れて、その決定を後悔しました。他の国はどれも受け入れず、私が特定の時間の窓の中で捕獲することを任された都市は遠すぎました。
出現はギャンブルであり、そこでお金とリソースを獲得することが可能です。しかし、あなたが失敗した場合(私がしたように)、あなたはあなた自身の商品のいくつかをあきらめなければなりません。私は将来、これらにもっと注意を払ってアプローチします。私の推測では、彼らの有効性は外交関係に結びついています。少なくとも、それは私の希望です。
他の新しいもの
9人の新しいリーダーがいます。これまでのところ、私たちはそれらの6つが誰であるかを知っています:
- 韓国 - seondeo
- オランダ - ウィルヘルミナ
- モンゴル - ジンギス・カーン
- インド - チャンドラグプタ
- クリー - ポンドメーカー
- ジョージア - タマー
また、より多くのリソース、驚異、ユニット、建物、および追加の政府政策もあります。
シティメニューのようないくつかの審美的な変化は別として、盛衰の一般的な複雑さに追加します文明6、本当に興味深いアイデアと真の危険感を提供します。
忠誠心、黄金の時代、および強化された外交の概念は今後の動きですが、これが現在Steamで宣伝されている30ドルの価格タグを正当化するのに十分な進歩であると確信するためにもっとプレイする必要があります。これについては、これについて詳しく説明します文明6:上昇と下降2月8日に発売。