ケンタッキールートゼロチームは、新しい絡み合いで生き返る
「他の緊急事態のために、ただ...かっこいい。」
段ボールコンピューター
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
ケンタッキールートゼロ、7年以上にわたって生産されてきたエピソードゲームは、突然復活しました。今朝、新しい小さなゲームエクスペリエンスが低下し、独自のケーブルチャネルとコールイン電話ラインを伴いました。
段ボールコンピューター、ゲームの背後にあるインディーチームが今朝発表しましたTwitterで。彼らは、これらのタイプの「絡み合い」を作ることで知られています。ケンタッキールートゼロより大きなエピソード。これは呼ばれます何もない町(何もない町)、WEVPと呼ばれる架空の地元の駅内で開催され、リタという女性が主催する深夜のプログラムに焦点を当てています。あなたは実際にその放送を見ることができます、オンラインでループで再生されます。個々のセグメントは、介して再生できます非上場のデータベース。
並行ゲームの経験では、これここからダウンロードできます、プレイヤーはプログラムのプロデューサーの役割を引き受けます。つまり、ゲーム内で対話している「実際の」プログラムをWebサイトでライブで演じることができます。
段ボールコンピュータケンタッキールートゼロ「魔法のリアリズム」の感覚で知られています。それはチームが飲み物を大切にして私と話し合ったものです2013年にさかのぼります。
ケンタッキールートゼロ共通の空間でその深さの感覚で遊ぶ。ベイトショップ、農家、ガソリンスタンドで開催される主要なシーン。場所を生き返らせるのはキャラクターです。 「これらの人々はすべてここに住んでいます」と共同作成者のジェイク・エリオットは言いました。それは何かです...ゲーム内の多くの場所があり、私はこのスペースが歴史を持ち、残留物を持っているという感覚だと思います。」
ゲーム内のその残留物を表現する方法に苦労している間、彼らはあいまいな文学のジャンルを打った、魔法のリアリズム。著者によって最も例証されているガブリエルガルシアマルケス、それは一種のストーリーテリングであり、幻想を平凡なものとシームレスにブレンドします。キャラクター自体は、このジャンルが作家を作成することを可能にする幻覚のタブリーに共謀しています。過去と現在は同じ部屋で一緒になることができ、それを作成する障害は無力感のキャラクターの擬人化です。ある意味では、魔法のリアリズムは、ゲーマー自身が趣味にふさわしいと言う人がいると言うような現実主義を反映しています。
「これは、このゲームが南部で行われる理由の一部でもあります」とエリオットは言いました。 「魔法のリアリズムは、これを行うための本当に興味深い方法です。人々の経験が疎外されたときのような政治的に指示された一種の探求です。それは、なぜ私たちがそのトロープを使いたかったのかだと思います。」
それ以来、その物語は大幅に拡大しています。ファンは、5番目の最終的なエピソードを熱心に待っています。
今日の発表には別の御treat走が付いています。 WEPVには、ファンが電話をかけることができる電話回線があります特別なメッセージ深夜のホスト、リタから、そしてビープ音の後に自分のメッセージを残します。
昨年末、段ボールのコンピューターは、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox Oneに登場することも発表しました。
「Act 5でPCバージョンを更新するのと同時にリリースします」言った、「2018年の初めに行う予定です。」