楽しいポッドキャストの歴史は、ほとんどなかった最大のシューティングゲームを掘ります
Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
あなたはそう思うかもしれませんGoldeneye 007の成功は確かなことでしたが、しばらくの間、射手の運命はかなりぼんやりとしていました。今週のFun Podcastの歴史については、James Bondの任天堂64 Jauntを非常に注目に値した開発の瞬間のいくつかを振り返ります。たとえば、ゲームは非常にほぼ2Dサイドスクローラーであることをご存知ですか?ドンキーコングカントリー?
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楽しみの歴史には新しい?毎週月曜日、ラス・フリシュティック、アレグラ・フランク、クリス・プランテは、私たちが好きなことの背後にある隠されたバックストーリーを探ります。ドッジボールはどこから来たのだろうか?それとも不気味なチャックE.チーズロボットの起源?それとも、なぜビーニーの赤ちゃんが爆発してから時間の砂の中に消えたのですか?これらの質問に答えて、途中で楽しんでいます!