ジュリアン「Jaz」Rignallは、ほぼ50年間ゲームをプレイしており、それらのほとんどのためにそれらについて書いています。以前の競争力のあるアーケードゲームプレーヤーと平均マシン編集者は、ゲーム業界が数えやすいものよりも多くの世代を通じて変化するのを見てきましたが、今では彼はそれについての本を書いています。
一生のゲーム一部の人の目を通して、一部の回顧録、一部のアーカイブ、そして一般的に魅力的なゲームの歴史を見て、彼のお気に入りの思い出のいくつかをチェリーピッピングし、演奏した人に広く関係している彼の経験についての物語を語ることですこれらのゲーム。
Polygonは、ゲーム関連の本やドキュメンタリーの多くやドキュメンタリーの多くにスポットライトを当てるために、彼らの背後にいる人々との電子メールインタビューシリーズを開始しています。最初に、Rignallに、彼の本、彼がこれまでに制作した最高の雑誌、もう少し時間が与えられた場合にボーナス最終章を追加する方法について尋ねました。
Polygon:私は本を説明するための最良の方法を見つけようとしてきましたが、それは自伝のように思えますが、長年にわたってプレイした特定のゲームに固定されています。私はどれほど正しいですか、それとも間違っていますか?
ジュリアン・リグノール:ええ、それは奇妙なものです。基本的に、私は完全な自伝を書きたくありませんでした(日々の出来事のより詳細なブローバイブロウアカウントを含む回顧録のように、それは後でです)が、私もそうしませんでした(a)それらの多くがあり、(b)百科事典形式のようなものが決定的であると感じるものに貸し出されているので、百科事典を書きたいです。最終的に、私は自分の最も記憶に残る注目すべきゲーム体験を強調し、現代の生活とポップカルチャーの文脈を備えた「歴史が起こった」ようなものとして提示したかったのです。私はこの本が「ビデオゲームのタイムトラベル」であることについてよく話しますが、それが本当に起こっていることです。それは私が当時のことについてどのように感じたか、そしてその理由についてです。そこにいた人は、それに関係することを願っています。
そのアプローチにどのように着陸しましたか?
この本は一連の体験的なエッセイとして始まり、それらの束を書くと、彼らが私の人生の時代を表していることに気づき始めました。 - そして、私がこれまでこの程度に行われているとは思い出せないもの。おそらく、私と同じくらい多くの人がいないからです
あなたが今まで取り組んだ雑誌の最良の問題は何ですか、そしてその理由は何ですか?最悪?
最高?それはです平均機械のクリスマス1991エディション。カバーにマリオの絶対に信じられないほどのフルカラーのホログラムがあり、約200ページのお祝いの本。そして、これはいくつかのわずかなPOSではありませんでした - それは巨大でした!棚には、特に明るい新聞録では驚くほどに見えました。内部では、レビューとあらゆる種類のお祝いの特徴とコンテストが詰め込まれていました。つまり、「これは私が眠るのは悪臭があり、お祭りの、蒸しピットです」と電話ボックスの内部をデザインしなければならなかった別のベッドルームと住所を撮影するコンテストがありました。雑誌のレビュアーの1人(リチャードリードベッター、別名デジタルファウンドリー)。その住所は、「楽しみとフロリックに関しては、私の箱に最も満足を与えるでしょう。」私たちはその雑誌を書くのがとても楽しかったです…
最悪?私は知らないよ。誰が一番好きな子供か尋ねられるようなものですか?それらはすべて良いものと悪いものを持っています。 GameProの最後の号だと思います。それは私たちの新しく再設計された問題であり、私たちは皆それに本当に一生懸命働いていたので、それはハートブレイカーでした、そして、それは本当に気まぐれだったので、それは私たち全員が非常に誇りに思っていたものでした。しかし、それは送られさえしませんでした。印刷された直後に予期せず閉鎖され、雑誌を配布するのではなく破壊する方が安かった。
本はで終わりますMLBショー23、数年前に出てきました。あなたが今別の章を追加するなら、それは何をカバーしますか?または、必要に応じて、ここにその章のいくつかのパラグラフバージョンを書きたいですか?
正直に?おそらくそれを終わらせるでしょうMLB 25!私は、バットアンドボールゲームのペアで50年のビデオゲームの歴史に近づいているストーリーを予約するのが大好きでした。私がそれを理解したとき、私は絶対に巨大なwlitりを持っていました!
しかし、私がより現代的な最終章を含めたなら、私は追加するHelldivers 2、彼の塩の価値があるゲーマーなら誰でも知っているように、これはただ素晴らしいです。つまり、それは非常に素晴らしい概念です。おそらく、安全モードのないマルチプレイヤーゲームでこれまでに見られた最も危険な破壊的な武器を人々に与え、致命的な敵の大群で満たされた環境に投げ入れて、たわごとを蹴り出してください!絶対的な最高の狂気と騒乱のレシピ!
また、もっと書くこともあります男の空はありません、PS5アップデートとサンドボックスモードのおかげで、私は多くの時間を費やしました。サンドボックスモードは、リソースの収集に関する無限の超退屈なシュレッピングのように、ゲームについて嫌いなものをすべて削除します。サンドボックスモードでは、必要なものを何でも作成できます。私はエクスプローラー/ビルダーになり、素晴らしい場所を見つけて自分のためにクールな住居を作るという絶対に素晴らしい時間を過ごしました。私は山の中に悪役の隠れ家を作り、湖を見下ろす島の上に腰掛けた家と、地面から到達できる水中の複合施設を持っています。さらに、私はあらゆる種類のクールな宇宙船やその他のものを獲得することができました。私はそれを愛しています - そして、私が本に書いて以来、それを演奏してからさらに何百時間も費やしました - これは開発者の献身と努力の証です。
そして、私は間違いなく話しますコンコルド。それは絶対にキラーゲームだったと感じていますが、プレイヤーの期待を完全に管理しただけでなく、なぜそれがとても良いのかを完全に明確にすることに失敗した方法で販売されていました。私が確かに1つか2つの意見を持っている絶対にシャンボリックな悲劇!