アサシンの信条からアニムスを取り出す時が来ました

Assassin’s Creed Odyssey Kassandra hangs out on a boat

Assassin’s Creed Odyssey Kassandra hangs out on a boat

アサシンの信条からアニムスを取り出す時が来ました

それは暗殺者の信条の宇宙の野菜です

Polygon経由でUbisoft Quebec/Ubisoft

AnimusがAssassin's Creedシリーズにまだ属しているかどうかの問題は、それぞれの新しいゲームのリリースを思いつきますが、アサシンクリードオデッセイUbisoftがシンプルだが明白なステップを踏むべきであることをさらに確信させます。将来のゲームからアニムスを完全に削除し、決して存在しないふりをします。

人々はアサシンのクリードゲームをプレイして、時間を旅し、たくさんの人々を殺します。私たち自身の時代のキャラクター自身がその旅をしている方法と理由を説明するフレーミングデバイスは、それほど古風で痕跡を感じたことはありません。

アニムスを忘れる伝承の理由

私はシリーズの過去を信頼したり、未来について推測したくありませんが、フランチャイズ自体の伝承自体は、20ゲームと11年にわたるポップカルチャープロパティから期待されるように、混乱です。それをすべてきれいにする最も簡単な方法は、すべてのゲームを一緒に保持するラインを単純にカットすることです。そのラインはAnimusです。

アサシンの信条は約2階建てで、それぞれがリリースごとにわずかに移動します。暗殺者とテンプル騎士団の間に歴史を通して戦いがあり、その戦いはアニムスを通してのみ解放されることができます。これは、人々がDNAにロックされた記憶を再体験させるために使用される技術です。あなたが過去から何かを見つけたいなら、あなたはそれがどこにあるかを知っている人の祖先を見つけ、それらをそれらの記憶を体験してあなたと情報を共有できるようにアニムスにそれらを置かなければなりませんでした。ちょっと理にかなっています!

ただし、現在のゲームでは、誰でも記憶を訪れることができます。人々がこれらのアーティファクトや知識を過去に検索している理由は、シリーズのその側面を完全に無視することをより楽しくするために、不必要に複雑になりました。

何が起こるか、そしてどの順序で、石に設定されています。それは文字通り歴史です。

つまり、概念的に言えば、私たちはゲームをプレイしているときにすべてアニムスにいます。歴史はすでに書かれているので、起こることはすべて正しいことです。私たちは過去ではなく、過去のシミュレーションを受けていることを知っています。すでに別のキャラクターを演奏している別のキャラクターを演奏していることを指摘することで、2番目の方法を説明する必要はありません。起こった。

これを自問してください:あなたがプレイしたとき、あなたが文字通りクラトスではなかったという事実に悩まされたことがありましたか戦争の神?誰かがあなたが実際にクラトスを演じている第三者を説明するために誰かがそこにいたなら、ゲームはより強くなりましたか?それがこれがすべて起こっているのですか?それとも、ビデオゲームが存在し、クールであることを知っていますか戦争の神ビデオゲームですか?

したがって、フレーミングデバイスが歴史を通じて人々が他の人々を殺そうとしていることを説明するために必要でない場合、別のグループが殺そうとしています彼ら- そして、暗殺者とテンプル騎士団の両方の哲学は、それ自体が非常に興味深いものです。あなたは、現代のセグメントがゲームに物語をもたらしているものを尋ねなければなりません。

答えは、現代のセグメントで何が起こっているのかを理解しようとするときに見つけることができます。なぜなら、それは歴史を通して世界の終わりと最初の文明と伝説的なアイテムの道を扱っているからです。物語の唯一の部分は、実際にリアルタイムで起こっていますが、現代の物語はこの時点でばかげた複雑な伝承で非常に行き詰まっているため、筋金入りのファン以外の人が従うことは不可能です。

ゲームが好きなときはそれが問題ですオデッセイストーリーの歴史的な部分で何が起こっているのか、おそらくその損害に至るまで、あなたが以前の暗殺者の信条ゲームをすべてプレイしているので、現代では何も必要ないと仮定していると仮定してください。あなたのために。歴史的な物語は、ゲーム後の平均、ゲームをはるかに上回っていますが、プレイヤーは現代の物語を気遣うことから遠くまでゆっくりと成長しています。

そして、Ubisoftが現代の物語の5分間のビデオをこの時点までリリースしないように、私たち全員が追いつくことができる理由を知りたいですか?そうすることは、それがどのような役に立たない混乱になるかを証明するからです。あなたが最近できる最善のものは、私が約束する、私が約束する、冗談ではなく、実際に助けることを意図しているウィキの記事です。効果的なストーリーテリングのレンズを通してそれらを見ると、彼らはナンセンスのように見えます。

アニムスの主なセールスポイントは、しばしばその物語が非常に複雑であるため、それを理解するためにそれを勉強しなければならないということです。それは、アニムスがなければ、そのメタナラティブはすべて無意味であることを意味します。一部の暗殺者の信条の物語は、アニムスの物語です。アニムスはアサシンの信条にとって重要であるため、アニムスは私たちにとって重要です。これは、アニムスが物事であり続ける実際の理由よりも、サーミアンの議論に基づいた循環ロジックです。

すべての恐ろしい伝承をゆるくすることは、約87ゲーム前に彼が亡くなったにもかかわらず、アニスがどのように悪いかについてのすべての話のコメントでデズモンドマイルを愛していると主張する同じ10人を悩ませるでしょうが、それは新しいプレイヤーにとってはるかに簡単になります将来のゲームに飛び乗って、それらが何であるかを楽しむこと:時間をかけて人々を殺すことができる途方もなく詳細な世界。

それは十分なセールスポイントです!伝承は重みであり、機能ではありません。

Animusを取り除くゲームプレイの理由

より大きな理由、そして間違いなくより良い理由は、アニムスと現代の物語を捨てるためのより良い理由です。現代の物語は楽しくないということです。

AlexiosまたはKassandraに紹介されたい場合は、古代ギリシャで演奏できる2人のキャラクターである場合は、プレイする必要がありますアサシンクリードオデッセイ。けっこうだ!それが、Ubisoftが今週購入してプレイすることを望んでいるゲームです。良いゲームです!物語の現代の部分の星であるレイラ・ハッサンを紹介したい場合は、購入して遊ぶ必要があります暗殺者の信条の起源、昨年発売されたゲーム。または、ウィキの記事を読むことができると思います。

私はあまりプレイしませんでした起源、だから現代の部分オデッセイ私が知らなかったキャラクターを見せてくれました。ゲームの最初のチャンクが終わり、ハッサンがアニムスを去ったとき、私は小さな部屋をさまよい、電子メールを見るように言われました。だから私はコンピューターに座って数十のメールを持ち出しましたが、そのすべてが現代の物語をもっと説明しているように見えました。古代ギリシャの美しさで歴史を通じてより多くの人々を殺すためにアニムス。

友人、私は実生活では気にしない人々について十分なメールを読みました。そのたわごとは私のビデオゲームからフリックを正しくすることができます。それで、ここに大きな質問があります:実際に楽しかったアサシンの信条ゲームで現代のセグメントをいつプレイしたのですか?

あなたの選択があなたの敵を派遣するさまざまな致命的な手段を持つ悪い歴史的殺人者であることの間に歴史の最も美しい田舎を通してまたは、メールをチェックして、なぜそれを含めるのですか?ゲームが私のメールを読ませようとするために楽しいものから私を追い出した瞬間に、私がアニムスにすぐに戻ったのは驚くべきことですか?

アニムスは破壊されるまで良くなることはありません

これらの現代のキャラクターは、私たちが二次物語でアクティブな暗殺者やテンプル騎士団を演奏できるようになるまで楽しくなりません。そして、Ubisoftが伝承を単純化し、再導入する方法を見つけることができるまで、彼らは面白くありません。

ゲームの歴史的な側面は、始まり、中央、終わりの完全なストーリーを伝えることができるが、現代のセクションは完全に終わることはできないため、それはシリーズが終わることを意味するため、課題です。そのため、Ubisoftは、シリーズを終了するか、さらに愚かで現代のプロットラインやキャラクターに横たわっている間に閉じ込められていると感じています。

テクノロジー自体はすでにゲームの世界で再起動されているため、誰でも使用できるようになり、現代のキャラクター自体が交換可能になります。シリーズが始まったときよりも、ステークは今ではさらに低くなっています。唯一の良い選択は、3番目のオプションです。Ubisoftは存在を認めたくないものです。Animusを取り除き、二度と持ち込まないでください。

それは正しいことです。