ロックスターゲーム
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
レッドデッドリデンプション2豊かな物語、ダイナミックなシステム、多様なゲームプレイを誇っています。しかし、その唯一の最大の機能は、その再生可能なチュートリアルだと思います。そのため、私はそれを置いて、中断したところからすぐに拾ってから数週間または数ヶ月後にゲームに戻ることができることを知っています。
モダンなビデオゲームを開発することは一つのことですが、人々にそれをプレイするように教えることは完全に別のことです。チュートリアルは何十年もの間標準であり、多くの場合、銃の景色を走ったり狙ったりする際のアヒルの方法を示す単純化されたミッションの形をとることがよくあります。レッドデッドリデンプション2非常に複雑であり、ゲームプレイメカニックとともにプレーヤーに多くの物語コンテンツをプレイヤーに供給することを任されています。それには、射撃、略奪、馬鹿げた動き、馬に乗るだけで、ほんの数例を挙げると。それを傑作と呼んでいるそれらの批評家は、ゲームが学ぶのがかなり困難であることを正しく指摘しています。
Rockstar Gamesの開発者は、馬に乗って、徒歩で、そして一人称または第三者のビューから、コントローラーが何をするかをプレイヤーに思い出させる徹底的なボタンマップを含めています。しかし、ゲームを1週間以上脇に置いた後、それはゲームプレイシステム全体の複雑さを理解するのにあまり役に立たないでしょう。
たとえば、ゲームのカバーメカニックをご覧ください。私が再生しているプラットフォームであるPlayStation 4では、肩ボタンを使用してカバーを入力し、カバーを残すために左スティックに引き戻す必要があります。ただし、カバー中に、フェイスボタンの1つがキャラクターの動きを次のカバーに制御します。このような条件付きスクエアボタンの使用は、ゲームのボタンマップで明示的に明確にされていません。同じことが野生の動物を追跡することにも当てはまります。これにより、プレイヤーは両方のサムスティックを同時に抑制し、肩ボタンを使用してロックする必要があります。spoor。
そのため、チュートリアルミッションは非常に役立ちます。第2章にある「ソーシャルコールの支払い」と呼ばれるミッションに戻ることで、ゲームのステルスメカニックについて知る必要があるすべてを簡単に再学習できます。同じことは、第1章にある「The Aftermath of Genesis」と呼ばれるミッションを演奏することで再現できるチュートリアルであるハンティングにも当てはまります。
メニューシステムレッドデッドリデンプション2これらのミッションを再生することを積極的に奨励し、それぞれで青銅、銀、金メダルのステータスを達成するために、必要な基準を明確にリストします。また、復元ポイントを作成することで、ゲームの世界のどこにいても、アクションを簡単に去ることができます。あなたが現在別のミッションに関与していないか、法律で望んでいない限り、以前に完了したミッションを再生してから、中断したところからすぐに取り上げることができます。
成果のために完成主義者によって採掘されることを目的とした同じシステムを採用すると、より多くのカジュアルなプレイヤーは、数年後にも、ゼロからやり直すことなく、数か月後にもゲームを再学習できます。メインキャンペーンの60時間以上の近くにあるゲームの場合、リプレイは途方もないリソースです。より多くのゲームが、将来、この種の個別の、再利用可能な教育補佐官を含めることを期待しています。