PlayStation Classicは、楽しい、ベアボーンのパッケージのように感じます

PlayStationが90年代半ばに初めて市場に登場したとき、ソニーはそれをおもちゃと呼びたくなかったことで有名です。結局のところ、それは任天堂の領土でした。そして、PlayStationは、理論が行ったものでしたが、何か違うものでした。もっと強力なもの。古い人口統計を対象としたもの。既存の市場のために戦うのではなく、独自の市場を作成するもの。

それは、任天堂との協力についての同社の初期の舞台裏の議論で始まり、それがそれ自身のものになるとプレイステーションのマーケティングに導かれた感情でした。

そして、かなりの程度に、アプローチは報われました。ソニーは独自の遊び場を建設し、顧客とサードパーティのスタジオは他のプラットフォームを卒業し、長年にわたって主要なエレクトロニクス企業としてのソニーの評判さえ緩み始めました。

これは、ソニーのプレスイベントで新しいPlayStation Classic Mini-Consoleをチェックアウトした後、今週初めに思い浮かびました。サイズから重量、価格、今日のゲームの持ち上げ方、そしてパッケージ全体のシンプルさまで、私は考えを揺さぶることができなかったため、ソニーはついにPlayStationをおもちゃにしました。

そして、その最高と最悪の資質はすべて、このアイデアを取り囲んでいるようです。

ユニット品質

NES ClassicやSNES Classicと同じように、PlayStation Classicで最初に際立っているのは、それがどれほど小さく見えるかです。コントローラーよりも短いため、机に置く趣味のモデル、またはキャンディーで満たされたゲームブランドのカートンの1つのように見えます。

それはまた非常に軽く、耐久性があり、壁に投げても大丈夫だと思われます。コントローラーは、標準になっているランブルモーターとアナログスティックが不足していることを考えると、予想どおりに同様に軽いと感じています。

コンソールには、昔から覚えているかもしれない多くの詳細があり、側面の尾根、そして背面に偽の拡張ポートパネルまであります。そのスロットも「ふた」も開きませんが、ユニットの上にある3つのボタンはすべて動作します。パワーは常に行われていることを行いますが、オープンは今ではゲームの仮想ディスクスワップボタンとして機能しますメタルギアソリッド。リセットも機能を変更しました。これについては間もなく説明します。

全体として、ユニットは見た目も気持も良くなります。かつては便器のように見えたものは今ではコースターのように見え、繊細だと感じていたものは今強いと感じています。

インタフェース

PlayStation Classicをオンにすると、おなじみのブートアップサウンドとSony Interactive Entertainmentロゴが表示されます。その後、ゲームメニューはすぐになります。 Sizzleの予告編はなく、グラバリックスやアニメーションもありません。これは、フリルやボーナス機能よりも速度と利便性を優先するコンソールであることをすぐに明らかにします。

各ゲームは、ボックスアートの画像、「仮想メモリカード」で表示されます。これは、何もプラグインせずにゲームを保存できるようにします。中断した。

コンソールのリセットボタンは、デュアルショック4のPlayStationボタンのように動作します。ゲームを一時停止してホーム画面に戻すという点で、重要な違いは、新しいゲームを開始するために1つのゲームを閉じる必要がないことです。ここに1つ。 20のプリロードされたゲームのそれぞれを自由に開始および停止できます。マシンは、電源をオフにして後で戻る場合でも、これらすべてのスポットを自動的に保存します。便利な観点から見ると、打ち負かすのは難しいです。 (そしてinレイマン、独自のパスワードシステムが組み込まれているゲームです。これは、ゲームを保存する3つの方法になってしまうことを意味します。

PlayStation Classicのインターフェイスの主な欠点は、オプションやボーナス機能の方法にあまり含まれていないことです。コンセプトアートギャラリー、開発者のインタビューなど、これらのゲームの歴史について学ぶか、さまざまな方法でアプローチすることはありません。任天堂が配っているときスターフォックス2SNK 40周年記念コレクションレトロコンピレーションの新しい標準を設定していますか?スーパーターキャン:監督のカット、ソニーのミニコンドールは、比較して率直に感じています。少なくとも、私たちがまだ知らない秘密のロック解除可能なエクストラがないと仮定します。

また、ゲーム間でジャンプするときに矛盾の軽度の感覚を得ることができます。これは、ソニーがXかサークルを使用してゲームの西側バージョンで物事を選択するかどうかにかかわらず、全員を乗船させることができなかった時代だったからです。だから、そこから行くのは少し厄介ですレイマングランド・セフト・オートそしてねじれた金属(xを使用)にメタルギアソリッドファイナルファンタジー7そしてR4(Circleを使用します)が、それはコンソールを実際の程度に戻すものではありません。

そして、あなたがそれが小さな苦情だと思うなら、私はそれをもう1つプッシュします - メニューアイコンバイオハザード:監督のカットaの含めることを宣伝しますバイオハザード2デモと5ドルのクーポン(元のボックスアートから持ち越されたかろうじて読みやすいテキストを介して)は、どちらもここには存在しません。

ええ、マイナーなニットピッキングですが、全体的にインターフェイスは高速でシンプルで、うまく機能します。余分なものは何も付属していないようです。

ゲームのラインナップ

ソニーが10月にPlayStation Classic Launchラインナップを発表したとき、ファンは複雑な感情を抱いて逃げました。リストには、次のようなビッグネームが含まれていましたグランド・セフト・オートバイオハザードそしてメタルギアソリッド、そして風変わりなファンのお気に入りジャンプフラッシュドリラー氏そしてスーパーパズルファイター2ターボ、しかし、プラットフォームの定義を支援するかなりの数のゲームを除外しました。一部はSonyで内部で開発されました。

NESクラシックおよびSNESクラシックラインナップと比較して、Sonyの20のリストは、プラットフォームにヒットする最大のゲームの包括的なスナップショットを含んでおらず、特定のゲームが選択された理由の一貫した方法論としては一致していません。前方には、キャッスルヴァニア、クラッシュバンディクー、グランツーリスモ、トゥームレイダー、トニーホークのプロスケーターなどの大きなフランチャイズがありません。後者の終わりには、Sonyがこれらのシリーズで最高のゲームを代表するためにいくつかのフランチャイズに続編を含めるのを見るのは少し珍しいことです - R4Tekken 3クールなボーダー2- しかし、そのようなゲームを含めるねじれた金属それよりもねじれた金属2、ほとんどのファンは反対のアプローチとして説明します。

私はこれらの決定の背後にある理由を知りません。ソニーは、この種の質問を分類するためにそのイベントにスポークスマンを持っていませんでした。期限切れのライセンス権、コスト、ファイルサイズ、またはマーケティング戦略の組み合わせである可能性があります。ねじれたメタルクリエイターのデイビッド・ジャッフェ最近のストリームで理論化されていますソニーは、それぞれにさまざまなゲームを広めるために、PlayStation Classicの複数のバージョンを計画している必要があります。また、オリジナルのPlayStationのラインナップが人気のあるゲームの幅広いゲームで構成されていたことも事実であり、ソニーはファンの大多数が満足し始める前に、2倍のゲームを含める必要があるでしょう。

理由が何であれ、ソニーのラインナップは、ジャンルの多様性の良い感覚と、風変わりで主流のタイトルの素晴らしいミックスを提供します。オリジナルのPlayStationを素晴らしいものにした理由を決定的に見るには、あまりにも多くの重要な省略があります。

ゲームがどのように持ちこたえるか

ラインナップコインの反対側は、その歴史的重要性に関係なく、PlayStation Classicリストのゲームの多くは、NESおよびSNESクラシックリストのゲームと同様に掲げられていないということです。

これは、多くのPlayStationゲームが初期の3Dグラフィックスとの作業方法の実験であり、ゲーム開発者が進んだときに物事を把握していたためです。そのため、これらのゲームを振り返ると、グラフィックが日付が表示されているだけでなく、特に高度に圧縮されたカットシーンでもありますが、コントロールの一部は鈍化し、水中に動いているように感じます。

一部のゲームは他のゲームよりも優れています。Tekken 3、特に、比較的現代的であると感じますサイフォンフィルターまだかなりプレイ可能で、すべてが考慮されています。しかし、大まかに言えば、2Dゲームのようですドリラー氏そしてスーパーパズルファイター2ターボリストのほとんどを構成する3Dゲームよりも正確に感じます。

2D/3Dスプリットは、プレイの唯一の要因でもありません。ここのいくつかのゲームは、古いコントロールスキームのために時代遅れに感じます - プレイバイオハザード、この時点で、多かれ少なかれ科学実験であり、他の人はバトルアリーナトシンデンスムーズなフレームレートのおかげで、主に3Dグラフィックスのショーケースであるにもかかわらず、予想よりもよく耐えます。

Konamiの4番目の壁を破る機能であるかどうかなど、まだいくつかの未解決の質問がありますメタルギアソリッドどういうわけかここで彼らの道を見つけるでしょう、そして、私はソニーのプレスイベントで短時間だけそれらをサンプリングすることができたので、各ゲームが最初から最後までスムーズに実行されるかどうか。また、時々ボリュームスパイクがあり、ゲームのようなゲームがありましたR4デフォルトの設定で他の人よりも大きくプレイしますが、制御された設定で各ゲームのボリュームを完全にテストして、これが問題になる可能性のある程度を確認することはできません。

しかし、本質的に、これは多くの場合、洗練されるのではなく革新で有名になったゲームのパッケージです。そして、それらは良い思い出を取り戻す傾向がありますが、長期的にも常に持ちこたえているわけではありません。

それは良いです、ただ簡単です

PlayStation Classicは、12月3日に販売されます。これは、日本での元のシステムの発売日の24周年です。ソニーが来年、マイルストーン記念日が来るまで待っていた場合、ソニーが他に何を追加できるのか疑問に思わないのは難しいことです。ゲーム自体を超えてどのような種類の特徴を含めることができますか。

代わりに、ソニーは何かシンプルなものを求めたようです。 PlayStationの歴史に没頭しようとしているコレクターやコアファンにとっては、99.99ドルのインパルス購入として拾うことに興味がある人のための何かが少なくなります。

それでも、それはコレクションに飛び込むのがとても楽しいです - ラインナップは誰もが喜ばないかもしれませんが、含まれるさまざまなゲームをサンプリングする楽しい一日か2日になるのに十分な種類があり、すべてをすばやく移動することですべてがそれをすべて作りますかなり痛みがありません。

それはすべてノスタルジアの素晴らしいヒットになります。情熱とケアをにじみ出させ、長期的にはプレイステーションの歴史の重要な部分になると感じるものではありません。