バトルフィールド5を購入するプレイヤーは、それをプレイするために最長の時間を待たなければなりません

A player in a custom-painted leather jacket in Battlefield 5.

A player in a custom-painted leather jacket in Battlefield 5.

サイコロ/電子芸術

EAは、リリースのために何か新しいことを試みています戦場5、そしてそれは少し直感に反するように思えるかもしれません。ゲームにアクセスしたい場合今すぐ、奇妙なことに、あなたができる最悪のことはコピーを購入することです。

しかし、EAの長期戦略を見ると、この劇は理にかなっています。出版社は、あなたがもうゲームを購入することを望んでおらず、あなたが彼らに購読することを望んでいます。 EAは、他の誰よりも早くゲームを取得することを望んでいます。

これが機能する方法です

のリリーススケジュール戦場5十分に複雑ですそのEAはガイドを書きました何が起こっているのかを説明し、それをすべて破壊するグラフィックを含めました。

これが箇条書きです:

  • EAのサービスを購読するWindows PCまたはXbox Oneのプレイヤーは、他の誰よりも先にゲームを取得し、Origin Access Premier Subscribersは今日PCで無制限のアクセスを取得しています。 Origin Access PCまたはEA Access Xbox OneのScold Access Subscribersは、10時間の試用版を取得します。
  • PC、PS4、またはXbox Oneで79.99ドルのDeluxe Editionを購入するプレイヤーは、11月15日にプレイできます。
  • PC、PS4、またはXbox Oneで59.99ドルの標準版を購入するプレイヤーは、11月20日にプレイできます。

ゲームのサーバーは昨夜実際にオンになり、Xbox Oneの加入者とPCが予想より1日早くゲームにアクセスできました。

しかし、なぜEAはこのように物事をするのでしょうか?

誰も「早期アクセス」と言いたくありません

AAA出版社は、避けるべき興味深い方法を見つけています彼らは早期アクセスでゲームをリリースしていると言っています、EAも同じです。戦場53つのプラットフォームに3日間のリリース構造があり、EAとサイコロがゲームをプレイするために急いでいるプレイヤーの数をずらしています。この戦略は、他に何もないとしても、サーバーの負荷を管理する効果的な方法を提供します。

しかし、それはより大きな戦略の一部です戦場5コンテンツを継続的に追加するサービスに「完成した」プロジェクトとしてリリースされたゲームの代わりに。リリース日が1つもないだけでなく、バ​​トルロワイヤルモードのようなものは来年まで追加されません。 Tides of Warシステムは、今年の「12月上旬」まで開始されません。あまりにも多くのもので立ち上げることは、非常に現実的なリスクであると言われています。

「プレイヤーは楽しみにしていて、各モードで時間を過ごすことができます」とライブサービス開発ディレクターライアン・マッカーサーはVG247に語った。 「それ以外の場合は、プレーヤーベースが断片化される拡張に似たようなものがあります。あなたが多くを入れれば、それは部屋からすべての酸素を吸い出します。」

電話するのは正確ではありません戦場5早期アクセスのリリースですが、ゲームが完成した状態で起動されていると言うことも適切ではありません。しかし、それも批判ではありません。 EAとDICEはゲームを急いでいるようには見えません。彼らは、リリース日が「完全な」体験を与えられた日ではないことを明確にするために、エンゲージメントのルールを変更しているだけです。それは時間といくつかのかなり大きな更新でのみ起こるでしょう。

機能が完了したときにゲームが起動されるという期待がなくなった場合、リリース日のアイデアを完全に泥だらけにしないのは、3つの異なるプラットフォームに広がる複数のサービスによって定義された3つの異なる日付に分割して、プレーヤーのグループにゆっくりとオンボードすることです。サーバー?

EAはあなたに買うことを望んでいません、それはあなたが購読することを望んでいます

プレイヤーはセマンティックな議論で迷子になることがあります。ある人々のグループが「遅く」ゲームを取得するのか、別のグループがこの種のことが起こったときに「早く」得るかを判断しますが、ゲームをより早くプレイできることに同意しましょう。リリースの準備ができていることが望ましいです。そのため、その優先治療を使用して、EAのプレイヤーグループが最も報酬を与えたいグループを見つけることができます。

この場合、EAは、59.99ドル以上のリリースとしてゲームを購入したプレーヤーではなく、EAのサービスに購読するプレイヤーに報いています。そのグループが今日ゲームの安定したバージョンを喜んでプレイしていて、1つの製品としてゲームを購入した人がさらに6日間プレイできない場合、後者のグループがゲームを遅くしていると言って非常に快適です。

EAはサブスクリプションサービスになりたいと思っていますそれはあなたにそう言うことについて恥ずかしがり屋ではありません。サブスクライバーに従来のバイヤーよりもはるかに早くこれらのゲームにアクセスできるようにすることは、絶対にレバーであるため、会社が購入者から購読者に人々を移動させるために引っ張っています。初期のゲームはセールスポイントであり、EAはサブスクライバーが他の誰よりもゲームを取得することを明らかにしました。ゲームの観点からは、ゲームを1つずつ購入する代わりに毎月または年間料金を支払っている顧客は、現在ゲームを購入することが望ましいです。これはあなたに同意させるための単なる方法です。

そのため、最初のEAは加入者に報いることを望んでいます。そして、ゲームのコピーに対してもっと支払った人々に報酬を与えたいと考えています。最後のリリース日は、標準の59.99版の標準版を購入する人向けです。戦場5

EAのリーダーシップに選択肢がある場合、彼らはあなたに購読してほしいと思います。あなたが購読しないなら、彼らはあなたにもっとお金を払ってほしい。あなたがもっと支払いたくないなら、あなたはプレイできる最後のグループになるでしょう。

EAは非常に明確なインセンティブ構造を設定しましたが、この傾向かどうか続けますゲームの支払い方法と、早めに獲得するためにどれだけの費用を費やすかを決めることができるプレイヤー次第です。オンラインのおしゃべりは、最も重要なデータポイントよりもはるかに重要ではありません。プレイヤーがお金を使うことを決定する方法です。