スチュアート・ヘンドリー/Netflix
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
ブラックミラー:BandersNatchNetflixからの新しい種類の実験です。大人向けの「インタラクティブ映画」への会社の最初の実際の進出として請求されています。視聴者に次に何が起こるかを決定するように依頼する独自のアドベンチャースタイルのプログラミングを選択してください。画面の下部に選択肢が表示され、視聴者がメインキャラクターが次に何をするかを決定できるようにします。BandersNatch一方向にコミットすることなく、ビデオゲームと映画の間のどこかにキャッチされます。
1984年に設定されたこの映画は、彼のお気に入りの本をビデオゲームに適応させることに夢中になっている19歳のコンピュータープログラマーであるStefan Butler(Fionn Whitehead)に続きます。その本は、彼が亡くなった母親の所有物の中で見つけたあなた自身のアドベンチャースタイルのアドベンチャー小説を選んでいますBandersNatch、そしてステファンは、彼のゲームがそれが基づいている小説と同じくらい多くの選択肢を紹介することを望んでいます。
彼のゲームの短いが印象的なデモのおかげで、StefanはTuckersoftというビデオゲームの出版社に雇われています。そこでステファンは、映画の現実の奇妙さを最初に示唆し始めた彼のアイドルであるゲーム開発者のコリン・リットマン(ウィル・ポールター)に会います。ステファンが彼のゲームとその性質の選択にもっと夢中になると、映画はブラックミラー根が前面に出て、彼は彼自身の自由意志と、彼が作っている選択が本当に彼自身のものであるかどうかに疑問を持ち始めます。
その顔には、母親の死があなた自身の冒険スタイルの物語を選ぶことに危険にさらされていることを非難する少年のアイデアは、探求するのが興味深いものです。問題はですブラックミラー:BandersNatch究極の目的地への橋としてのこの前提に本当に興味があります。それ自体に関するメタの解説と、ビデオゲームになります。
ステファンが彼の現実をますます疑うようになり、他の誰かが彼の行動をコントロールしていることに気付くと(注:あなたはあなた、あなたは他の誰かです)、BandersNatch物語のすべての概念を放棄します。おそらく偶然ではないが、これはあなたの決定が実際に物語で起こっていることに本当の影響を与え始めたときでもある。また、縫い目が保持される場所でもありますBandersNatch一緒に非常に目立つようになり始めます。
すべてについてBandersNatch、それは、興味深い映画であった可能性のあるものから人生を着実に押しつぶす概念の奉仕で行われているようです。BandersNatch's多くの場合、シーンは適切に実行されます - 特に前半では、選択を求められるように求められたための絶え間ない中断は、各シーンで実際のリズムを見つけることを防ぐスタッカートペーシングにつながります。せいぜい、そのキャラクターは紙が薄く、ほとんど面白くなく、最悪の場合、彼らは麻薬燃料を燃やした暴言を続けていますパックマン社会的統制の比phorであること(はい、本当に)。
Fionn Whiteheadよりも多くのコンセプトの負担に直面している人はいません。私が望んでいたほぼすべての選択が、ステファンに定義可能なキャラクターの特徴や個性のヒントさえもたらすことを望んでいました。BandersNatch頑固なままで、私が最後に行った選択に私を送り返し、次回はもっと良くするように頼みませんでした。同じ選択に再び到達したら、より退屈なキャッチオプションを選択し、進歩に報われます。これにより、ホワイトヘッドは映画ではほとんど何もすることがありません。
映画は、ステファンが自分の人生で選択の幻想しか持っていないことを示唆し始めているので、映画自体にその概念を変えないことは難しいです。主な問題が自由意志の欠如であるキャラクターをコントロールすること、すべて内で遊んでいる間BandersNatch's慎重にキュレーションされたルールは、ビデオゲームの解説のようではなく、壊滅的な自己所有のように感じます。いつBandersNatch事前に決められた道から迷う決定をするたびに数分戻ってきます。それは私が本当にステファンであることに気づかない、それは私が本当にイライラしていることに気づきます。
映画の後半が上昇し、レールから完全に飛ぶにつれて、あなたの選択が以前にどれほど重要でないかが明らかになります。ストーリーは、分岐パスでいっぱいの木のようではなく、3つまたは4つの特徴的なフォークを備えた巧妙に偽装された直線のように、エンディングのどれに影響を与えます。
選択はほとんど重要ではありませんが、特に頻繁に中断する場合は、重要な選択肢が少なく、その結果が得られます。BandersNatch少なくとも一度は見る価値があります。これらのいくつかのシーンでは、おそらく5つまたは6つのシーンでは、一度に1つか2つだけを見ることができますが、より楽しくて面白い映画を簡単に垣間見ることができます。BandersNatchFreewillに関する決定的な解説に夢中になっていませんでした。
これらのシーンは、映画を一時的に政府の陰謀スリラー、タイムトラベルドラマ、シリアルキラーコメディ、アクション映画に変えます。の選択があるいくつかの代替現実を想像するのは簡単ですBandersNatch異なって作られました。この宇宙では、これらのシーンは、あなたが作成した複雑な選択の結果として、映画の20分または30分後に発生し、突然壁のあるジャンル映画に変身します。のバージョンでBandersNatch私たちが持っていることは、これらのいくつかの真の楽しいシーンは、一度に最後の数分のほんの数分でしかありません。そして、あなたが突然あなたが手に入れたものに突然投げ込まれると消えます。
映画の作成者は、これらのシーンが映画の最も興味深い瞬間であることをよく知っているように見えます。1つの結末に到達するとすぐに、クレジットを見るか、数少ない意味のある決定の1つに戻るように促します。まだ見たことがないエンディング。映画の最も奇妙なシーンが、ストーリーの残りの部分の文脈から離婚したのを見るのは楽しいです。
私たちが奪うはずならブラックミラー:BandersNatchNetflixのインタラクティブな映画が機能するかどうかは、答えは次のとおりです。BandersNatchたくさんの楽しい瞬間があり、建設がそれほど痛いほど明らかでなければ、物語とそのキャラクターを導くのはエキサイティングかもしれません。しかし、最終的には、ブラックミラー映画の性質は、現実の性質についての曖昧な質問と、誤ってそれ自体の問題を指し示しています。BandersNatch意味のない選択の迷路でどこかに迷子になったはるかに楽しい映画から戻ってきました。