王国を愛することを学んだ方法:救出

その創立から、王国が来る:救出リアリズムに染み込んだゲームとして請求されました。歴史から引き出されたキャラクターへの時代accurate食品と武器の損傷から、Warhorse Studiosは宿題をしました。先週のゲームのリリースにより、私たちはついに15世紀のボヘミアの(約束された)現実的なバージョンでプレイすることができました。

そして、それは奇妙に困惑しています。

ゲームがリアリズムと正確さの意味に焦点を合わせていることを理解するのは簡単です。15世紀のボヘミアには飛ぶことができず、レーザーライフルはありません。容赦ないリアリズムの前提を真剣に受け止めるビデオゲームを理解することははるかに困難です。何時間も、私はこの奇妙で混乱するゲームを愛することを学びました。これは、私の期待を調べることから始まったプロセスです。

私たちはヒーローになることができます(またはそうではありません)

ビデオゲームには簡単な前提がある傾向があります:剣を見つける。スイングソード。世界を救います。確かに、時々楽しいねじれがありますが、ゲームは通常、ヒーローになることになります。しかし、王国が来る:救出、1403年にボヘミアン鍛冶屋の息子であるヘンリーとして演奏します。このゲームの1分から、彼が伝説のヒーローではないことは明らかです。

デスティニーが電話をかけると、ヘンリーは立ち上がって戦うか、できるだけ早く逃げることができます。あなたのリンク、あなたのサムス(サムーシ?)、あなたのマスターズチーフ - 彼らが何をするのか疑いの余地はありません。しかし、数時間前に正午の亀裂でベッドから出てきたヘンリーに関しては、ヒーローを演じることで彼を殺す可能性が非常に高くなります(ネタバレ:それは間違いなく彼を殺すでしょう) 。

私はこの概念に恥ずかしくて長い間苦労しました。ヘンリーについてすでに知っていたすべてのことにもかかわらず、30年にわたるゲームの経験は、私が何をすべきかを正確に知っていると私に納得させました。私は悪者に反対し、運命が私を手渡した剣を振った。そして、私は失敗しました。正直なところ、何度も何度も何度も。

私はとても長くかかりました知るゲームのプレイ方法 - 「剣を見つけてください。スイングソード。世界を救ってください。」私は自分が正しかったと確信していて、ゲームが間違っていたので、ヒーローになる方法を何度も何度も繰り返しました。絶望と欲求不満から、私は逃げました - そして、私は訓練された兵士によって保護されているいくつかの厚い壁の後ろにいるまで走るのをやめませんでした。そしてそれはうまくいきました。

それがここです王国が来る:救出無限に楽しくなりました。私が人生よりも大きなヒーローを演じるという私の期待を強制するのをやめ、非常に人間の農民をロールプレイし始めました。ゲームを現実ベースの農民シミュレーターに逃亡者、希望に満ちた、ハック-N-スラッシュアクション映画と考えることからの移行は深遠でした。

ヘンリーが大きなヒーローではないことだけではありません。プレイヤーとしてあなたが到達しないということです遊ぶ大きなヒーローとしても - あなたはヘンリーとしてプレーすることができます。そして、あなたはヘンリーが人間であることを覚えておく必要があります。彼は食べ、眠り、入浴しなければなりません。彼には仕事と上司がいます。戦いから逃げ、あなたが食べるものを見て、時間通りに働くために現れることは、ビデオゲームのヒーローが通常はしないものすべてですが、それはヘンリーがしなければならない(そしてしなければならない)ことです。

最初は信じられないほどイライラしていることがわかりましたが、ヘンリーの人間性をより受け入れるようになると、ゲームが私に期待していたこととそこに到達する方法の両方を理解するのが簡単になりました。そして、和らげられた期待とリアリズムのその交差点で、私はゲームを愛することを学びました。

野心

王国が来る:救出野心的です。それは、リアリズムの元の約束に妥協しません。最初は、「はい、…」を放棄すると、通常、ビデオゲームから得られるエンパワーメントが不快に感じられました。それは私が調べなければならなかった期待であり、最終的には放棄しなければなりませんでした。そして、私がやったのはうれしいです。なぜなら、私自身のヒーローのファンタジーを色付けすることなく、鍛冶屋の息子のために作成されたワールドウォーホーススタジオを探索してくれたからです。

王国が来る:救出現実的な物理学や正確な武器を作成するだけではありませんでした。それは現実的な人間の主人公を作成しました。ヘンリーのニーズのすべてを管理することは、学習するための心のこもった新しいメカニックではありません。おそらく、おそらくあなたはすでに人間であるため、すべてのルールを知っています。ゲームが混乱したり、壁にぶつかったりしたとき、トリックはゲームを控えるのではなく、ヘンリー、またはそのことについて自問することですあなた、そうします。

神をpunchする旅で運命にタッチされた戦士としてプレイするのは楽しいですが、王国が来る:救出あなたができる最高のいまいましい農民であることも楽しいことを示しています。それは実際にもう少し自由になる可能性があります。

王国が来る:救出つまずきがないわけではありません。 Warhorse Studiosは、野心的な目標をたまに不足していることがありました。このゲームには、グラフィカルな不具合がかなりのシェア以上のものがあります。それは時々バギーで壊れているように感じます - そしてそれはそうです - しかし、ゲームはその欠点にもかかわらず楽しいです。それは風変わりで、腹立たしくはありません。

私が主張している許しはどれも、それらの失敗を支える何かがなければ不可能です。欠陥をあまり目立たせなくするには、何かが必要です。そしてそれが理由です王国が来る:救出の話はとても重要です。

ヘンリーは、15世紀の地政学的なドラマに無意識のうちに巻き込まれていることに気づきました。それは豊かで詳細な話です。そして、それは実際にはヘンリーを伴いません。

ヘンリーは、支配家族、貴族、エリートのメンバーではありません。彼は彼らのドラマに巻き込まれていますが、彼の個人的な願望は、彼の能力と同じくらいリアリズムによって制限されています。この農民シミュレーターでは、楽しみはさらに超人的になることではなく、ヘンリーの地方生活の制限を考えると最高の結果を見つけることにあります。

ヘンリーは、彼の地方の生活にも一人ではありません。の世界王国が来る:救出人生、仕事、そしてたくさんのことを持つ他の住民でいっぱいです。彼らの数十時間の対話は、博覧会や繰り返しNPCキャッチフレーズに限定されていません(ただし、それもたくさんあります)。 NPCは、話すことだけでなく、キャラクターである傾向があります。明らかに彼らの創造に入ったケアは、世界をより現実的に感じさせます。

私は確かに、15世紀のチェコの王立裁判所のドラマに感情的に投資されるとは思っていませんでしたが、雇用者の王について非常に強い意見を持っているのにそれほど時間はかかりませんでした。そして、それは物語と執筆のおかげです。歴史のレッスンと背景の詳細​​を提供する非常に徹底的なコーデックスを追加し、王国が来る:救出私が今までプレイしたように、ゲームを夢中にさせるのと同じくらい作成します。

歴史と歴史小説にアプローチする方法は2つあります王国が来る:救出。 (がある方法2つ以上のアプローチがありますが、簡単になり、ビデオゲームについて議論するために、これらは私が焦点を当てている2つです。)1つはトーマスカーライルのものです。偉大な男の理論、「世界の歴史は偉大な男性の伝記だけです」(すべての性別の言語はここではオリジナルであり、私がそれをフレーズする方法ではないことに注意してください)。もう1つはです社会史代わりに、指導者ではなく、人々と日常生活に焦点を当てています。ヘンリーは明らかにカーライルの偉大な男性の一人ではありません。

王国が来る:救出、あなたは彼の頭の上に入って、自分よりもはるかに大きい物語に自分が掃引されていることに気付いた人です。それは時々混乱し、意図的に遅くなり、それをする方法ではなく、あなたに何をすべきかを伝える人々で満たされています。乱雑で不公平です。

人生のように。

Kingdom Come:Deliverance Guide

王国が来る:救出ファンタジーRPGに期待するものではありません。これは私たちが学んだことであり、あなたが知る必要があることです。

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