今週のサイコロで話す、私たちの最後ゲームディレクターのニール・ドラックマンは、強力な物語の魅力を持ってゲームを作るという彼のインスピレーションについて話しました。
監督のダン・トラッチェンバーグがステージでインタビューした(10クローバーフィールドレーン)、Naughty Dogのクリエイティブディレクターは、成長しながらストーリーベースのゲームへの愛について話しました。
「モンキー島やシエラゲームのような物語のゲームに特に惹かれました」とドラックマンは言いました。 「私は吹き飛ばされたことを覚えています人生の半分。」
ステージセッション中に、ドラックマンは彼の現在のプロジェクトについてほとんど話しませんでした、最後のパート2PlayStation 4の場合、しかし彼は、ゲームのダイアログがチャンネル4/Netflixシリーズに触発されているとパスすることで述べましたf *** ingの世界の終わり。
Druckmannは、Naughty Dogで会社のPlayStation2 Platforterでプログラミングインターンとして働き始めました3のように、しかし、後で物語ベースに移動しました未知のシリーズ、冒険家のネイサン・ドレイクは、悪者と身体的障害を交渉しながら、歴史的な謎を解きます。
「私は考え方でしたが、どのようにしてゲームでより良い物語を語るのですか?」彼は説明した。 「私たちは漫画的なマスコットアクションゲームを作るスタジオでした。そして、私たちはクレイジーな服を着ていないキャラクターについての話をしていました。それに取り組んで、それが夢のようなものでした。」
未知のゲームでは、ストーリーがゲームプレイを駆動します。 「私たちは、セットピースとして物事を減ろうとしていました」とドラックマンは言いました。 "とJakとDaxter、私たちは、「素晴らしい、今彼はロケットに乗ることができる。それが後で物語にどのように適合するかを把握しましょう。」今、私たちはキャラクターの動機にもっと興味を持っていました。」
彼は共同監督に進みました私たちの最後2013年。このゲームは、ヒーローがゾンビから少女を守ろうとする黙示録的な世界に設定されます。
「これらのゲームはどれも1つのアイデアとして始まりません」とドラックマンは言いました。 「それは異なる人々からの多くのアイデアです。」しかし、前提の多くは、ゾンビの世界の男性と女性に関する彼自身の「失敗した学生プロジェクト」の1つに基づいていました。 「私はそれに苦しみ続けた」と彼は言った。
チームが別の方向に進みたいと決めたとき、彼はJakとDaxterの再起動に取り組んでいました。 「[会社の管理]に尋ねました、他に何かすることができますか?そして、彼らはイエスと言った。私たちはゲームプレイを通してキャラクターを開発する方法について話し始め、それは成長して進化し、私たちの最後。」
「ゲームプレイのジャンルと物語のジャンルは必ずしも同じではありません」と彼は付け加えました。 「私たちの最後アクションシューターですが、ストーリーは後見についてです。そこで、これらのジャンルの古典的な構造を理解しようとし、興味深い方法でそれらを破壊する方法を検討しました。」
彼は、ゲームの中心的なアクティビティとは異なる手作りのゲームプレイの瞬間で、常にストーリーを前進させようとすると言いました。 「コアメカニズムはありますが、1回限りの瞬間があります。彼らは多くの仕事をします - ユニークなアニメーションと技術のセット、5分間のセクションのために - しかし、それをやってのけることはとても重要です。」