Ilzek Kitshoff/Warner Bros. Pictures
トゥームレイダー、2013年のビデオゲームは、ゲームの最大の名前と最も由緒あるフランチャイズの1つを活性化したことで賞賛されており、そのリードと明確で説得力のある物語の深さと特性評価で、メディアの物語側に頼ることによって部分的にそれを行いました。それは彼女と言いたかった。
トゥームレイダー、2018年の映画 - そのまさにゲームの適応 - は反対の効果があり、ストーリーよりもゲームプレイの再現を支持し、その説明を揺さぶり、トゥームレイダーフランチャイズのコアナラティブフックの1つをドロップします。そして、残念ながら、それはその欠陥を補うのに十分な楽しいものになるためにエネルギーを集めません。
この映画は、厄介な博覧会のダンプで門から出てすぐにつまずきますが、彼女の自然な都市の生息地でヒロインに紹介されている間、一時的に回復します。無一文でありながら機知に富んだ自転車の宅配便業者としてのララ・クロフト(アリシア・ヴィカンダー)は、愛情深くて面白いです。ここでは、ロンドンの路上で、この映画は私たちに最高のアクションシーケンスを与え、ララのキャラクターの最高の建物を提供します。
ララは、行方不明の父親(ドミニク・ウェスト)が合法的に死んでいると宣言する論文に7年間拒否したために壊れたので、彼女はまだクロフトの幸運を受け継いでいません。彼が残したパズルボックスの発見は、彼が失disappearの直前に研究していた神学的に近い島を見つけるために、グローブトロッティングアドベンチャーにつながるミステリーにつながる短いポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームに彼女を送りました。
これも場所ですトゥームレイダー平凡にスライドを開始します。それは、失われたリチャード・クロフトLordがナレーションするいくつかの博覧会のダンプに大きく依存して、その物語のエンジンを開始します。彼のラインの一部は2回も配信されており、どちらの時間も機能しません。このように、近代的な墓レイダーの核となる概念のいくつかを紹介します。山田島女王、トリニティの巨大な秘密のグローバルな組織でさえ、2つのゲームで構築された主要な世界構築要素であり、ここでここで鈍化し、再集中しました。地図と暗号のモンタージュのナレーション。それはそれのどれも好意的ではありません。
しかし、その後、多くの瞬間トゥームレイダーイベントは少し早送りされているように感じます。私たちはしばしば、いつ表示されるべきか、またはキャラクターの感情的な移行で重要な瞬間をスキップして、次のアクションシーケンスまたは必要な博覧会に到達することを支持しているように感じるシーンを示すことがよくあります。
都会のロンドンララは、ボクシングが苦手であるにもかかわらず、賢くて大胆で、自信をバックアップするスキルを備えています。しかし、30分後、島のララは、映画が2013年のことを突然覚えているかのように、積極的ではなく怖く、反応的です。トゥームレイダーについてでした。そして、それは再び忘れてしまいます。2つ目は、プロットが前進するためには、ララが羽ばたき不可能なワルである必要があることは、感情的に育てられていないレベルアップの瞬間です。
これは、ララにとって混乱したキャラクターアークをもたらします。これは、映画がおそらく適応しているストーリーとはかけ離れています。あなたが言うことができる最善のことは、映画は彼女が父親の死を受け入れることを学ぶことであるということです。翻訳しようとしている場合トゥームレイダー2013年の若い女性が、滑dicで過剰な生存の状況で彼女の強みの深さを学んでいるという物語、私が言えることは、それが不十分に伝えられているということだけです。
のようなゲームのスリルの1つトゥームレイダー2013年は、映画ファンが単に大画面で観察できるような映画のようなアクションシーケンスの種類に積極的に参加することができます。これらのビデオゲームのモーメントを映画館に翻訳することは、それらを作るのに役立つだけです...独創的なアクション映画シーケンス。トゥームレイダーこの間違いはしばしば、最も明確にコミットすることによって、最も明確にしますの川から水へのパラシュートへのシーケンストゥームレイダー2013年直接映画に。
映画製作者は、Tomb Raiderフランチャイズをスクリーンに適応させる最良の方法は、ゲームプレイをストーリーやキャラクターではなく、ゲームプレイを非相互作用媒体に変換することであると判断したようです。映画の第3幕は、ヴィカンダーが一連のパズルと時折のクイックタイムイベントを解決するのを見ることで構成されています。インディアナジョーンズそして最後の十字軍トゥームレイダーゲームよりも。
それは皮肉なことです。なぜなら、より映画のような性質(特定のビデオゲームの意味ではなく、より広い文学的な意味で使用する言葉)トゥームレイダー映画に翻訳するのが最も簡単だった2013年も、最も説得力のあるもののいくつかです。私はララと友人のサムとジョナ、そして彼女の指導者であり、父の父ロスとの関係、および彼女の学問の考古学と神話の習熟について話している。これらはすべて、楽しい物語の重みと感情的な利害関係ですでにゲームプレイを魅力的に魅了しているために取り組みました。それは映画にはありません。
そして、ゲームからの変化について言えば、ララは三位一体と、聴衆にとっては明らかにパルプの冒険で現実のものである正確な種類のものであるにもかかわらず、トリニティとヒミコ女王の超自然的な力の存在が父親の妄想であると信じています。インスピレーションを受けた物語。彼女の不信感は、ジャンルの重みを払拭するほど頻繁に強調されていません。私は、映画が適切に設定せずにひねりを引き出すことを期待しているのではないかと思いました。それが生存についての物語であるのと同じくらい、トゥームレイダー2013年は、懐疑論者であり歴史の学生であるララに関するものでもあり、彼女の哲学であえて夢見ていたよりも多くのことが天と地にあることを発見しました。
その理由はそれであることが判明しましたトゥームレイダーひねりはまったくありません。ネタバレを許してください。しかし、それは私が言及しなければならない墓のレイダーの基礎に対するそのような基本的な犯罪です:明示的な超自然的なものはありませんトゥームレイダー。ララは、ヒミコ女王のゴム製マスクを比phor的に引き離します。
何年もの試みの後、ビデオゲームの映画が高映画になるとは誰も期待していません。しかし、場合トゥームレイダー素晴らしくはなかったので、少なくともそれが面白くなるという希望を抱きしめました。私がそれを与えると決心した手当は、残念ながら完全に戻ってこなかったので、私はどのくらい早く再視聴できるのかと思って劇場を去りましたインディアナ・ジョーンズと最後の十字軍。