シリーズのスイッチでの最初のメジャーアウトとして、カービースターの同盟国カービーを未来に押し込むことに目を向けて設計されたようなゲームのようです。しかし、そうではありません。代わりに、それはカービーの歴史の25年の要約に近いものとして外れます。それは、高解像度のグラフィックスと4人のマルチプレイヤーという2つの重要な要素に寄りかかって、使い古されたテーマと要素を集めながら、2つの重要な要素に寄りかかっています。
はい、やや驚くべきことに、スターの同盟国Hal LaboratoryとNintendoがHDで伝統的なカービープラットフォーマーを出版したのは初めてです。 (Core Kirbyゲームは、Wii Uを完全にスキップしました。カービーとレインボーの呪いその悪影響のあるコンソールのフランチャイズを補います。)すべての古典的なフランチャイズと同様に、おなじみのキャラクターを体験して、光沢のある高忠実度のビジュアルを介して、特定の魅力的な魅力を持っていることを否定することはありません。その意味で、あなたはほとんど見ることができますスターの同盟国シリーズが跳躍する前に在庫を取るために一時停止するように。ここにはたくさんの水が踏まれています。
登場する最初の2つの世界スターの同盟国- 合計4人のうち - 草の土地と惑星ポップスターのおなじみの芝生を通してプレイヤーを連れて行きます。ここでは、ワドルディーやポピーブラザーズジュニアなどのシリーズのレギュラーをフーバーアップして、デデデ王、ウィスピーウッズ、王のような予測可能な対決に向かいます。メタナイト。ゲームの後ろ半分は物事を少し変えますが、環境が本質的に明らかに宇宙的に成長しているにもかかわらず、あなたはまだおなじみのスキルとメカニックを扱っています。 (カービーは、空間の深さからエルドリッチの恐怖と対決するのはかなり古い帽子です。)最近のものと比較してくださいカービー:惑星ロボボットそして、その野生の巨大なメカスーツシーケンス、スターの同盟国カービーのゲームが行くにもかかわらず、非常に安全なことをしています。
HDグラフィックスへの飛躍は全体でしたスターの同盟国「カービーの宇宙への追加、それはシリーズの歴史において、心地よいが完全に見逃せないブリップになるでしょう。代わりに、その本当のフックはタイトルで示唆されています:スターの同盟国友情の力についてです。この冒険では、プレイヤーは敵と友達になるためだけに使用される1つのボタンを持っています。男の子と彼の塊「抱擁」ボタン。モンスターにハートアイコンを投げれば、カービーのパートナーになります。ほとんどのミッドボスを仲間に変えることもできます。秘密の「ドリームパレス」ステージのロックを解除すると、キャラクターのルーレットを介してそれらの友好的なライバルを行動に召喚することができます。
どちらかと自分自身と一緒にいると、カービーの仲間として最大3つのモンスターを持ち込むことができます。彼らは、コンピューター制御されたキャラクターとしての能力を最大限に活用します。それはかわいい機能ですが、何が作られていますかスターの同盟国本当に魅力的なのは、これらの仲間を使用して、最大4人のためにドロップインドロップアウトの協力プレイを可能にする方法から来ています。これは、史上初のマルチプレイヤーカービーゲームではなく、最初の4プレイヤーのカービープラットフォーマーでもありません。ただし、間の違いスターの同盟国また、その前身は、マルチプレイヤーデバイスとしてのスイッチの強度を活用しています。また、任天堂の協同組合ゲームに対するアプローチが長年にわたってどのように進化したかの素晴らしい例を提供しています。
Kirbyの3人の同盟国との最初のチームアップ、2004年素晴らしい鏡Game Boy Advanceの場合、最終的に完全に混乱しました。 4人のプレーヤー全員が別々のカートリッジとシステムを所有する必要があり、デバイスを接続するためにリンクケーブルをジャグリングする必要がありました。結局のところ、ゲームのフリーローミングデザインにより、実際の協力はほとんどありませんでした。スターの同盟国一方、多目的で適応性のあるマルチプレイヤーというスイッチの哲学を前進させます。1〜4人がスイッチキックスタンドを飛び出すことで簡単に飛び込むことができます。 。誰もが同じスペースで一緒に遊ぶので、のグループセッションスターの同盟国組み込みの画面よりも大規模なテレビではより良いプレイがあります。いつでも膨大な量のことが、フルサイズのテレビではっきりと読まれます。それでも、知っておくべき重要なことは、スターの同盟国多かれ少なかれシームレスな出来事です。カービーがゲーム内の友人を作ると、最初のプレイヤーの実生活の友人はいつでも飛び込んでプレイできます。
ここにありますスターの同盟国非対称のマルチプレイヤーゲームへの任天堂の愛で拾って走ります。戻って素晴らしい鏡、4人のプレーヤー全員がKirbysのRainbow Pantheonを制御しました。今回は、カービーが1人しかいません。それはプレーヤーの1つです。他の誰もが敵の生き物が友人に変換されたものとして演奏します。つまり、彼らはカービーの吸引力にアクセスできません。誰もが心のアイコンを投げて友人を作成することができますが、カービーのハートパワーは彼のホストの同盟国に新しいリクルートを追加しますが、サポートプレーヤーの心能力は、現在コントロールしているキャラクターをターゲットモンスターに変えます。同様に、このアクションは、プレーヤーが2〜4人の戦いに落ちたときにクルージングを続けますが、プレーヤー1、つまりカービー自身が死ぬと、すべての人のチェックポイントに戻ります。アクションは常にカービーに集中しているため、他の誰かが画面外に迷い込むと、プレイヤーのポジションに戻ります。
彼らの好みに応じて、誰もが支援または敵対する自由を与えられます
これは、キャラクター間のわずかな不均衡につながりますが、プレーヤー1と他のすべての人の間のわずかな違いはスターの同盟国任天堂のお気に入りのユースケースの1つに最適な手段です。これは、若いまたは少ない熟練した仲間とチームを組む経験豊富なプレーヤーです。家族向けのゲームとして、カービーアドベンチャーは簡単な側面に向かって歪む傾向がありますが、ここでは、カービーのフランチャイズのメカニズムに精通していない人にとって、アクションが少し圧倒される可能性があるという十分なことがあります。ここでカービー自身をユニークなキャラクターにするために、アクションの大部分を運ぶ責任者は、1人のプレイヤーが進歩の負担を背負うことを可能にします。他の誰もが学ぶために部屋を楽しみながら貢献することができます...それにはたくさんあります。カービーは他のプレイヤーキャラクターを吸い込んでしばらく行動から引き離すことができ、他の味方の頭に飛び乗って、ヨッシのようにコントロールすることができます。ここでのマルチプレイヤーダイナミクスは、4人の新しいスーパーマリオブラザーズの反復によく似ており、その好みに従って誰もが支援または敵対する自由を認めています。
それはそれを助けますスターの同盟国「プレイメカニックには、さわやかな困難が示唆するよりも複雑さと複雑さが含まれています。いつものように、カービーは敵を飲み込むことで彼の敵の力をコピーすることができますが、今では彼は彼の友人の力と力を組み合わせることができます。これらのスキルの順列は、一般に、元素属性(例えば、アイスソードやファイヤーホイップ)で物理的な攻撃を強化することに要約されますが、ゲーム内の隠された収集品と秘密のレベルの入り口のほとんどは、コンボパワーでのみロックを解除できます。すべてのプレイヤーはコンボパワーを利用でき、コンピューター制御された同盟国にもこれらのブーストを付与できます。 AIは、必要に応じてフュージョン能力を使用することについてかなり賢明であることが判明しました。これにより、プレイヤーは、特定の状況が要求するものに制限するのではなく、プレイヤーをお気に入りの力を利用します。
カービーと彼の新たな友人が振る舞うことができる膨大な範囲のコンボスキルは、残念な事実をいくらか補うのに役立ちますスターの同盟国獲得するための新しい力を提供していないようです。ここでコピーできる攻撃は、NESとゲームボーイの時代から基準でした。スターの同盟国カービーのコンセプトのために勇敢な新しいフロンティアを探索することになると、不足しています。ボンカー(ハンマー付きのゴリラ)やメタナイトなどの古典的な敵をパーティーに募集するのは楽しいですが、クエストの後半に登場する少数の新しいボスは、カービーの魅力に免疫があることが証明されています。それらをサービスに押し込む方法はありません。
スターの同盟国「パズル」には解決するための組み合わせの力が必要ですが、通常、どのパワーを組み合わせるかを示す小さな兆候が伴います。さらに、これらの力はすべて、パズルルーム内またはそのすぐ近くに表示されます。それは、あなたがそれらを完了するために最も初歩的なレベルの考慮よりも多くの適用を適用することを要求するいくつかのトリッキーなマルチステップパズルに遭遇するまさに最後の段階だけです。同様に、派手な特別なチームアップの動き(ステージを粉砕したり、キーキャリーの生き物を閉じ込めてロックされたドアに導くことができます)は、最後の数ステージまで実際の考えをほとんど必要としません。言い換えれば、システムと協同組合はのアイデアを再生しますスターの同盟国多くの可能性がありますが、ゲームはその約束を完全に理解することはありません。かなり簡単なクエストは、レベルのデザインが独自のものになり始め、ゲーム後の資料がないため、すぐに終了します。スターの同盟国単にあなたがもっと欲しがっていることを残します。
まとめ
Kirby Star Allies Squeaksは、友達から少し助けて
それでも、長年のカービーファンを適切に満足させる物質はありませんが、スターの同盟国少なくとも、友情の力に対する根本的な信念において、本当に真剣に思えます。ゲームはしばしば混oticとしていて、焼き込まれたタッチですが、長年の敵意を分解し、キスで敵を癒すことができるゲームであまりにも動揺することは困難です。たとえそれが簡潔でシンプルな側面にあっても、スターの同盟国あなたがシリーズに期待するようになったポーランドと個性を示しています。それはフランチャイズの最も記憶に残る瞬間を通して子供にやさしい暴走であり、非対称のゲームプレイとカービーの最新の旅の活発な精神は、新しい世代のファンをシリーズに紹介する素晴らしい方法です。
カービースターの同盟国任天堂が提供する最終的な「小売」スイッチダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。