赤いキャンドルゲーム
拘留、元々PCとPS4でリリースされ、Switchでリリースされた2Dの心理的ホラーゲームは、私がプレイした最もユニークなホラーゲームの1つに展開します。それは宗教的でテーマ的な東アジアの言及と20世紀半ばの現代的な側面とエレガントに融合しているので、拘留その期間中の人生だけでなく、その時の国内文化への影響を垣間見ることができます。その物語の核心は、その歴史的な環境に依存していません。むしろ、新聞の切り抜き、写真、チケットスタブなど、より小さな詳細に存在します。私が同時に不安と教育の両方を見つけたのは珍しいゲームです。
1960年代の台湾に設定されたこのゲームは、中国政府の下での民事抑圧と不安の期間である白い恐怖の間に行われます。言論の自由と未解決の批判は、禁止されていないとしても、厳しく制限されています。あなたは2人の高校生として、Wei Chung TingとFang Ray Shinとしてプレーします。彼らはお互いを知っているようには見えませんが、どちらも目を覚まして空っぽになった後、学校から逃げようとします。何かが外れているように見えます - 川は血でいっぱいであるように見え、悪意のある霊は敷地を歩き回っています。彼らの世界は今や単調で、比較的無色で灰色です。個人的なレベルで私を襲ったのは、忘れられない、不吉な雰囲気です。
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私の最初の「モンスター」を見た後、私は母が私に言っていた幽霊の物語を考えました。幽霊からの検出を逃れるには、息を渡すときに息を止めなければなりません。ここでは、敵を避けて同様のメカニックです。呼吸しないでください。また、近くに来たときにアイコンタクトをとらないでください。これらの種類のステルスの動きはゲームプレイの中心的な部分であり、緊張した体験をはるかに不安にさせます。
拘留戦闘はありません。避けるべき神話の悪魔と生き物がありますが、解明するためのより多くの謎があります。そして、それらの謎はほとんどが学校に含まれており、そこでは新しい領域を発見し、手がかりを拾い、フラッシュバックを引き起こして何が起こったのかをつなぎ合わせるのに時間を費やしています。学校の多くが開かれるにつれて、FangとWeiの思い出もそうです。しかし、遠くに行くほど、周囲のゆがんだものになります。
進歩を遂げると、ウサギの穴から落ちているように感じました。ゲームの終わりに向かって、私は考えずにはいられませんでしたアリス:マッドネスが戻ってきます。これも、他の誰かの精神の深さへの旅です。他の人の心に突っ込んで、景色のモーフを見ていることについて、盗撮の何かがあります。牙についてもっと学ぶにつれて、すべてが変わります。ネオン、色の銀河には懐かしい思い出が覆われています。しかし、いつでも、まばらで白黒の学校の講堂が、処刑や殺人にスポットライトを当てて舞台に変身する可能性があります。混乱したキッチンは、出入り口の精巧な迷路や病院の翼につながります。
拘留そのメッセージを伝えるために、台湾や中国の歴史に関する既存の知識を要求しないでください。私は、日本の占領後に来た台湾と中国の間の緊張についてあいまいな理解を持っていました。政府から未承認の本を読むことであなたを刑務所に入れることができました。政府を公然と批判することは、令状の執行ではないにしても、同じことをすることができます。学校の地下室やぶら下がっているヌースの頭の上に袋が付いたセルに見知らぬ人の閃光が見えます。しかし、ゲームの色の使用(またはその欠如)のように、これらの邪魔な画像や事件は控えめに、しかし強力に使用されています。
その間拘留最初は少しゆっくりと動いていると感じ、学校で立ち往生している理由をもっと明らかにすると、その進歩にぶつかります。歴史的な文脈が作るものです拘留とても忘れられない - これらは、白いテロ時代の誰からでも来る可能性のある物語と思い出です。ホラーゲーム体験に固有の視点を提供します。安いジャンプの恐怖やゴアの山に依存していません。それは真実の要素を使用して恐怖を呼び起こします。人間の精神の視覚化に飛び込み、その悪い思い出を見ていますか?今、それは不安です。