セガと任天堂が16ビットコンソール時代の初期に支配のために戦ったとき、oshimaとYasuharaは、マリオを引き受けることができるキャラクターの作成を任されました。ソニック・ザ・ヘッジホッグは、セガのためのクールで会社を定義するマスコットを作成したいという願望から生まれました。
ソニックの歴史については多くのことがよく知られていますが、今日のGDC 2018では、オシマとヤスハラは、セガの有名なヘッジホッグの創造についてあまり知られていない逸話を共有しました。ソニックのビジュアルデザインを担当していたオシマは、任天堂と緊密に連携する開発者であるArzest Corporationで働いています。取り組んだYasuharaハリネズミのソニックマップとゲームデザインは、現在Unity Technologies Japanにあります。
二人は、1990年にセガがNESとマリオに耐えることができる次世代のキャラクターを作成したかった方法を説明しました。セガは独自のキャラクターの安定したキャラクター(アレックスキッド、フリッキー)を持っていましたが、8ビットコンソール市場で競争することはできませんでした。
当時、セガは、市場性がどれほど市場に出回っているかという点でキャラクターを高く評価していなかった、とヤスハラは翻訳者を介して言った。代わりに、会社はキャラクターを使用して処分する必要があるかのように扱いました。
その考えは、セガのメガドライブ/ジェネシスの出現で少しシフトしていた、とヤスハラは言いました、そしてセガは会社を代表する可能性のあるものを望んでいました。
セガとハリネズミのソニック開発チームは、その形のために、一部はハリネズミのマスコットに落ち着きました。ビデオゲームのヘッジホッグは、ボールに丸くなり、転がって、その辛いカバーでダメージを与える可能性があります。しかし、セガは、マスコットを探している間、アルマジロ、ヤマアラシ、犬、「最終的にはエッグマンになった老人」(最終的にはエッグマンになった)など、他のアイデアをテストしました。
「この議論が内部的に行われている間、私はニューヨークへの旅行を計画しました」とオシマは語りました。 「彼らは「私たちは間違いなく口ひげを持っている老人のようなものを見たいと言っています。また、私たちは辛いものを見たいと思っています。また、犬のようなキャラクターを見たいです。」」
オシマは、これらの3つの概念を取締役会に描き、マンハッタンのセントラルパークにスケッチを取り、彼らが一番好きな概念についてランダムな人々を調査したと言いました。
「ハリネズミは最も人気がありました」とオシマは言いました。 「人々はそれを指差して、それが好きだった。 2番目はエッグマンでした。 3番目は犬でした。これはちょっと驚くべきことでした。私は「なぜそれがなのだろうか」と自問していました。私にとって結論は...ハリネズミを選ぶ多くの人々によって、それは人種、性別、さまざまなタイプの人々を超越するということでした。
「私はそれを会社に報告しました。」
ソニックの初期のイラストは、今日私たちが知っているバージョンよりも簡単で、1991年に紹介されました。ヘッジホッグは、単純な形状で構成されるシンプルな白黒の線画として始まりました。シンプルで理解しやすいフォームは、設計指令の1つでした、とOshimaとYasuharaは説明しました。
「私たちは子供たちが描くことができるキャラクターを望んでいました」とオシマは、ミッキーマウスと同等の漫画の動物、猫、またはドラメモンのフェリックスを言いました。チームは、新しいマスコットが本能的に馴染みがあり、ほぼ即座に認識され、愛情深いことを望んでいました。
「私たちにとって最大の課題は、セガを表すキャラクターを作成する方法を克服する必要があるということでした」とオシマは言いました。彼らは、会社のロゴに合わせてキャラクターを青くすることを選択しました。
彼らはまた、ソニックの理想を定義するために3つのキーワードに焦点を当てました:クール、チャレンジャー、歴史。 「クール」と「チャレンジャー」は、任天堂であるジャガーノートを引き受けようとする際の弱者としてのクールさとセガの役割を具体化する神秘的な資質に言及しています。 「歴史」のために、チームは、ディズニー、マーベル、ハンナ・バルベラ、サンリオなどによって作成された漫画のキャラクターの背景を持つ人としてソニックを確立しようとすることに深く行きました。
セガはアメリカの歴史を持つ会社でした。ハワイのアメリカ人によって設立され、ジュークボックスとピンボールテーブルを日本に輸入しました。当時のオシマの「クール」のアイデア - 革のジャケットと飛行機のノーズアート - と、セガが西洋の魅力を持ってキャラクターを作成しようとしていたという事実は、彼がアメリカの影響を受けたソニックの歴史を作るように導きました。彼は、飛行機に関するいくつかの古い文書で「発見した」キャラクターであるソニック・ザ・ヘッジホッグについての背景ストーリーで上司に行きました。
Oshimaの構成された歴史によれば、1940年代には「Hedgehog」というニックネームを獲得したパイロットがいました。ノーズアート彼の飛行機には、パイロットのレザーフライトジャケットと同様に、ハリネズミの絵が含まれていました。そのスピードに夢中になったパイロットは、後に子供向けの本を書いて描いた女性と結婚しました。彼女は夫に基づいてハリネズミについての物語を書きました、そして、その子供向けの本の物語はオリジナルの前提ですハリネズミのソニック。
チームはまた、環境認識や環境に優しい態度のブームなど、90年代初頭の傾向から影響力をもたらしました。クールな毛皮のようなマスコットとフレンドリーな森林の生き物をロボットと戦うオリジナルのソニックは、「自然」と「環境開発」のアイデアに基づいていました。
「それは私たちの環境についてもっと考え始めた時代でした」とYashuaharaは言いました。 「そのアイデアは[ソニック]に根ざしていました。」
講演中、大島はソニックの初期の概念スケッチと、キャラクターがゲームの丘、ループ、ねじれのトンネルの環境をどのように移動するかを示しました。彼はまた、ソニックのために持っていたアニメーションのアイデアの未使用の図面を示しました。これには、ソニックにしたいダンスの動きだけに専念する完全なシートが含まれます。残念ながら、大島によると、ソニックのダンスルーチンの余地はなかったと言いました。
最終的に、ソニックチームの努力は報われたと彼らは言った。真新しいスーパーNESと安価な2歳のセガジェネシスとの間のホリデーセールス戦争で、セガのコンソールが米国で優勝しましたハリネズミのソニック、当時149ドルの創世記で詰め込まれていたが、その戦争で重要な役割を果たした。
「最大の要因は、アメリカのセガが私たちが乗り越えようとしていることにとても自信があるということであることに言及せずに、この部屋を離れることはできません」と大島は言いました。彼らはそれを取り、本当に彼らの戦略に取り組みました。それはおそらく、人気のソニックがここでどれほど人になったかと多くの関係があったでしょう。」