海賊としての生活が強くなり始めます...そしてあなたはdoldrumsに入ります
Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
泥棒の海フレーズの真の意味でのロールプレイングゲームであり、以下の交換はその高値と低値を例示しています。あなたは海賊です。あなたは銀色の舌やドワーフの射手を持つステルスマーチャントではありません。この世界には選択肢が1つしかありません。海賊。
する。ない。クソ。停止。彼は私たちのすぐ後ろにいます。
私は知っています、私は知っています!
続けてください。帆を右boardに向けてください!
それはどちらですか?
右!
大丈夫、これから「正しい」と言ってください。
たわごと、彼らは私たちを獲得しています。それはどうですか?ほんの少しの船です!私たちはこのすべての宝物を失うことはできません - それは私たちに1時間かかりました。
私たちはそれを作ることができます。それは - 待って、聖なるたわごと、彼は私たちのボートに乗っています!
何?!
彼はここにいます!そして彼の相棒は私たちを撃っています!修理!修理?
板はどこにありますか?
待って、なぜ私たちは地獄が止まったのですか?
ああ、くそ。彼は私たちのアンカーを落としました。私はそれを持ち上げようとします - いや、私は死んでいます。
私も。
私たちは沈んでいます。彼はダンスをしています。いいね。
あなたは飲み、航海し、宝物を掘り起こし、他の海賊を攻撃し、彼らの宝を盗みます。あなたは知っています、海賊のようなもの。
包括的な海賊がとても包括的に飛び込むことは、最初はかなり圧倒されます。泥棒の海いくつかの短いチュートリアルポップアップを除いて、あなたが何をすべきかについての方向性がありません。あなたが喜んでいない限りオンラインで狩りをしてください、基本的には、航海方法、クエストの実行方法、鶏肉をケージで捕まえて整頓された利益のために販売する方法を考え出すために、最初の数時間を費やします。
忍耐力があれば、これらの最初の数時間はスリリングです。あなたが大規模なブレーカーから縛られているときに、複数の帆を風でいっぱいにするほど十分にあなたの乗組員を調整することができたのは、ゲームではめったに感じられません。プレイヤーの調整に自然な方法で報酬を与えます。運命襲撃。 1人が帆に乗っている、1人の操縦、1人が指示を与え、もう1人が見張りとして行動している。誰もが仕事をしているとき、それは細かく調整された威厳です。
波を横切る旅は視覚的にも驚くべきものです。恐ろしい海をよりよくシミュレートすることに近づくゲームはありません泥棒の海。あなたが航海する最初の嵐は怒りに満ちた空で、照明がデッキにひび割れ、船体に穴を破壊し、ブリニーディープでホールドを埋めます。すべての乗組員が残骸を修理しようとするデッキの下にいるので、ヘルムズマンは岩の形成のトリオを操縦しようとするときに車輪と戦います。
そして、突然空が晴れ、海は落ち着き、豪華な夕日があなたの前に置かれます。最後の保釈バケツフルが船外に投げられているように、レリーフがあなたを満たします。信じられないほどです。
しかし、最初の数時間の後、冗長性が始まり始めます。船乗りの言葉では、それはdoldrumsと呼ばれます。そして、私は、低音が近い将来にまで及ぶと言うのは悲しいです泥棒の海、少なくともゲームが劇的に更新されるまで。
ミッションを初めて行うとき、それが埋もれた宝物を見つけたり、スケルトンの大群と戦ったりするかどうかにかかわらず、それはあなたが生き残った嵐と同じくらいスリリングです。そして、あなたは、その後のすべてのクエストが基本的にその最初のミッションのランダムに生成されたコピーであることを認識し始めます。島Yの代わりに島Xに行きます。ここではなくここを掘ります。赤い鶏肉の代わりに2羽の白い鶏を届けます。人々は、ベテスダのアルゴリズム的に生成されたゲームでのミッションをベモアンにしますフォールアウト4そしてSkyrim、しかし、少なくとも彼らには手作りのものもたくさんあります。の大多数泥棒の海ランダムで退屈なミッションで構成されています。
doldrumsは近い将来にまで及ぶと言うのは悲しいです泥棒の海
それはそれです泥棒の海日常的に感じ始めます。外洋を渡る航海は、協力のスリリングな具体化ではなく、雑用になります。
ロールプレイングゲームは通常、プレイヤーに単調さをより速く切り抜ける力を高めることにより、この停滞を解決します。より速い船またはより良い銃のおかげで、あなたに1時間かけていたミッションはあなたにその5分の1を取るかもしれません。あなたの船に乗ってアーセナルを拡大するという考えは、それが本当に恐ろしいものになるまで、あなたの船に拡大することはエキサイティングです。しかし、そのアイデアは単にそうではありません泥棒の海。
ゲームで働くことができるのは、コスメティックアップグレードだけです。クエストから獲得したあなたの金は、新しいアイパッチ、新しいピストルスキン(古いものとまったく同じように機能する)、エールの涼しい見た目のタンカーに入ります。
私は理論的根拠を得る。あなたが持っているのは日曜日の朝の時間だけであるとき、何百時間も遊んでいた子供たちに完全に断念されるのは最悪です。それはまた、あなたがあなたよりも先進的な友人に決して残されないことを意味します。
そして正直なところ、分から分からないゲームプレイの場合泥棒の海より面白くて複雑で、化粧品に制限することは問題ありません。他のゲームはそのモデルで動作します。しかし、それらのゲームは彼らの戦闘の強さやそのコンテンツの多様性にも成功しますが、泥棒の海あなたを婚約させ続けるために非常に多くを提供することは決してないようです。
のユニークな側面でさえ泥棒の海、プレーヤーとプレイヤーの戦闘には制限があります。プレイヤーは、ブロードサイド船に驚くべき戦術戦略を思いつき、搭乗して宝物を作りますが、誰もが一般的に同じツールを装備しているので、船から船への戦闘が現在できる方法は非常に多くしかありません遊びます。
それは言うまでもなく、友人と平和に航海したい人は、単にミッションを完了してお互いにチャットすることができないということは言うまでもありません。より多くの金を稼ぎ、キャラクターのためにさまざまな帽子を買うという感覚が好きな人は、好みのあるボートを破片に押しつぶしたよく調整された攻撃的なPVPプレーヤーによって蒸気を打つことができます。などのゲームとは異なります部門、個別のPVP領域があるため、どこにもありません泥棒の海それは苦しみから安全です。あなたはあなたの運が耐えることを願っています。
専用のPVPプレーヤーについては、略奪することに本当の利点はありません。 PVPに対してあなたに報いる派factはありません。また、他のプレイヤーの船から本当にハイエンドの戦利品を得る確率は完全に任意です。あなたは自分でミッションをしているだけで、地平線上でシルエットを追いかけるよりも多くのお金を稼ぐでしょう5月船内に信じられないほどの財産があります。
泥棒の海信じられないほどの経験の基盤があります。著作権侵害の経験を完璧にシミュレートするのは、真の海賊ゲームです。それでも、これらの最初の数時間の顎を落とす時間の後、あなたは黒ひげのように、そして黒ひげの会計士のように感じ始めます。
泥棒の海Microsoftが提供する最終的な「小売」Xbox Oneダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。