ゼロゲーム
魔女、フィンランドスタジオの今後のアクションプラットフォームローグライトゼロゲーム(そのメンバーが作成しましたスワッパーそして環境ステーションアルファ)、プレイヤーを奇妙で危険なピクセルアートの世界に置きます。そこでは、環境への影響と手続き上の生成が組み合わさって、自分自身を含め、あなたが見るほぼすべてのものに影響を与えます。 GDC 2018でのDouble Fine's Day of the DevsイベントでNolla GamesのOlli Harjolaと一緒に座って、現在のビルドを介してプレイしました。
あなたに飛び出す最初のこと魔女動的照明です。あなたのキャラクターは、最大4つの杖で武装した魔女であり、手続き的に生成された2D洞窟システムに深く入り込み、時々壁に取り付けられたランタン、火、奇妙な光沢のあるルーンによって照らされます。効果は印象的です。各エリアは暗く、危険で、生きているように感じます。
現在のビルドでは、プレイヤーは2つの杖で洞窟に入ります。1つは直接発射物を撃ち、もう1つはアーク爆弾を発射するものです。最初の杖は、直接的なダメージディーラーとして初期の地域で役立ちますが、環境被害のドミノのようなカスケードを引き起こすために使用されると実際に輝いています。
の中心に魔女環境効果の連動システムです。火災の広がり、ガスの上昇、液体がにじみ出、岩盤の亀裂から滴ります。下向きに移動すると、さまざまなオブジェクトで発射物を撃つために、それらがどのように反応するかを確認するだけでした。近くの敵に。
あなたの個人的な武器は、カスタマイズと相互作用を最大化するために同様に設計されています。追加の杖はレベル内に散らばっていることがわかり、すべての杖がカスタマイズ可能です。私のプレイセッションの途中で、開発者のOlli Harjolaは、杖間でどのように効果を交換するかを示し、「発射体」の杖をポーションボトルを撃つ(衝撃で爆発する)、または「爆弾」の杖を回す杖にすることができましたターゲットをランダム化されたオブジェクトに変換したものに(「羊を含む」、ハルジョラは説明しました。 羊。")。
ゲームでの短い時間で、私はなんとか自分自身を燃やし、水のプールで消滅し、血で覆われています(はい、血液は液体として機能します魔女)、そして、一度は放射性に覆われています。限られた(そして時にはバグのある)現在のビルドでさえ、魔女その範囲のタイトルから私が期待したものを超えて行きました。
Olli Harjolaは、チームが取り組んでいると説明しました魔女約5年間、そしてこのタイトルはフィンランド語の「魔女」を意味します。これは、呪文をかけるダンジョンデルバーに関するゲームにふさわしいです。スタジオメンバーの以前のタイトルの影響はすぐに顕著です(環境ステーションアルファ2DメトロイドヴァニアですCrayon Physics Deluxe物理主導型のパズルゲームです)が、ハルジョラはチームがゲームのようなゲームの影響を強く受けていると説明しましたスペルンキー、特に、プレーヤーと世界に影響を与えるシステムの相互作用において。
魔女現在、リリース日はありません(Harjola:「完了したときに行われます」)が、最初にPCで発売されると予想されます。