GWENT:ウィッチャーカードゲームは大きなオーバーホールを受けています

CD Projekt Red

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

GWENT:ウィッチャーカードゲーム、CD Projekt Redの収集可能なカードゲームは、大規模なオーバーホールを受けています。会社の共同設立者であるMarcinIwińskiは、呼ばれる努力を発表しました帰郷、今週コミュニティへのオープンレター。彼は、このプロセスが完了するのに6か月かかり、より刺激的で競争の激しいゲームになると述べた。

今日の投稿で説明されている変更は重要であると思われ、プレイフィールドの根底にある構造とターンオーダーの変更が含まれています。

「私たちは会社で「十分に良い」ことを受け入れたことがありません」と開発者は言いました。 「私たちは常にリスクを冒しており、より良いゲームにつながると信じていれば、大胆な決定を下してきました。そして、あなたはそれを推測しました、私たちは今それを作ったばかりです。」

他のCCGとは異なりますハースストーンそして魔法:集まりグウェント複数の列のカードで再生されます。どの列でどのカードを再生するかを選択して、ゲームの基礎となる戦略的レイヤーの一部ですが、グウェントリード開発者は、そのメカニックをさらに一歩進めたいと考えています。目標の1つ帰郷カードを再設計して、追加のパワーを付与する優先行を持つようにすることです。さらに、カードを前の列または背面に配置すると、「常に追加のバフを付与します」。

CCGゲームの喜びの一部は、カード自体の芸術です。コンピューター画面上の不動産の量を考えると、行のスタックは与えませんグウェント素晴らしい芸術呼吸する余地はたくさんあります。したがって、チームは、行の1つを完全に切断することも検討しています。

「再設計は、石が裏返されないままになります」とCD Projekt Red氏は言います。 「それはまだ広範なテストを必要とするものですが、私たちは物事を機能させることに真剣に取り組んでいます。」

チームは、彼らがゲーム前のコインフリップの調整を調査していると言いました。他の多くのより微妙な変更は、手紙に提案されています。 CD Projekt Redはいつ言った帰郷リリースしますそれは一緒に到着しますスローンブレーカーグウェント待望のシングルプレイヤーキャンペーン。

しかし、Witcher Gamesのファンにとって最も重要なことは、CD Projekt Redが戻ってきたいということですグウェントフランチャイズの厳しい暗いルーツに。の1つ帰郷の目標は、ゲームを「オリジナルのウィッチャーの伝承とさらに同期して」することです。これには、メニュー、オンラインストア、ユーザーインターフェイスの変更が含まれます。