ミニットはあなたが何時間もプレイしたい60秒の冒険です

JW、キティ、Jukio、およびDom / Devolver Digital

私の数で、私は終了する前に少なくとも240回亡くなりました、パブリッシャーDevolver Digitalからの風変わりなアドベンチャーゲーム。私は、卑劣な敵に反対したり、残酷に設計されたレベルで死ぬことで命を失いませんでしたが、それ自体が。そして、これらの1分間の生活の中で、約4時間の価値があり、私が長い間プレイした最も大胆なアドベンチャーゲームの1つになります。

、呪いがあなたの小さな町に降りかかっており、そこでは60秒のループで1日が繰り返されます。毎分の終わりに、あなたのキャラクターは死に、あなたはベッドで目を覚まし、同じ瞬間を何度も何度も追体験する運命にありました。

あなたのキャラクターの人生のつかの間の性質には、意味がないわけではありません。あなたがあなたの人生の分で行うすべての進歩は、次のループに引き継がれます。あなたが発見する追加のチェックポイントはあなたの新しい出発点になり、あなたがゲームのより深く飛び込むことを可能にします。この繰り返しはすべて、前回よりもはるかに自分自身をプッシュするか、新しい具体的なタスクに取り組むかにかかわらず、目的に役立ち始めます。 60秒の各リセットは、奇妙な新しいキャラクターに会い、新しいアイテムを見つけ、目標を達成する機会です。時間が経つにつれて、メインのストーリーラインは自分自身を明らかにし始め、真のヒーローの旅に。

その物語は、はるかに複雑な体験を裏切る単純な1ビットのアートスタイルを通して、見事に語られています。無駄にする時間がないからです、湖sideのホテル、広大な砂漠、汚染された川など、景色を止めて賞賛する機会はほとんどありません。代わりに、剥ぎ取られたビジュアルは目的を果たします。アートスタイルは脂肪をトリミングするので、ゲームの核となるアイデアを増幅できます。どのくらいの60秒に詰め込むことができますか?

それは魔法のような概念であり、その間のスピードアップクロスのようなものですマジョラのマスクそしてグラウンドホッグデー。高圧時間の制約のため、誰かが適切なラジオ局を見つけたり、失われた財布を見つけたりするのを助けるなどの単純なタスクは、呪いが私を追い払う前に私ができることはすべてだったので、記念碑的な課題になりました。新しい人生が始まる瞬間に、新しい人生が始まる瞬間、新しいスニーカーを買うのと同じくらい些細なことであっても、私はゴールに向かって狂ったダッシュをしなければならないので、すべてのアクションに浸透するアドレナリンの愚かなラッシュがあります。

タイムループは緊張を生み出すだけでなく、陰謀も生み出します。通常、アドベンチャーゲームでは、地図上に隠された触手や砂漠に隠された幽霊のようなオアシスの可能性など、好奇心を調べるのをやめることができます。で、これらの奇妙さの背後にある謎は、あなたが植物に水をやり直したり、いくつかのカニを殺そうとしているときに、あなたが彼らに遭遇し続けるときにのみ成長します。それらが何であるかを調査するのに十分な時間はありません。代わりに、彼らはあなたの頭の中に座り、あなたがすべてを落とすまであなたの好奇心が成長し、彼らの目的を理解するために一握りの人生を捧げることに決めます。

一緒に過ごしましたそれぞれの新しいエリアが探検したり、受け取ったアイテムがゲームがどのように影響を受けるかについて私の心をレースにしたので、ワイルドラッシュのように感じました。すべての人生は熱いポケットを調理するのにかかる限り約半分続きましたが、それぞれが私が彼らに費やした60秒すべての価値がありました。

4月3日にSteam、PlayStation 4、Xbox Oneで利用できます。