任天堂のLaboキットは、実用的な魔法のように感じる段ボールや電子機器で物事を行いますが、建設プロセスは半ダースの小さな山を克服するのと同等です。
Laboのおもちゃの建物は、神秘的であるほどストレスや怖いものではありません。彼らが正確に何をするのか、または完成したときに機能することを疑問に思っている間、かなりの時間をまとめます。そして、文字通りも比fig的にも、すべてが所定の位置にクリックされると、その喜びの瞬間が得られ、デザインの賢さに驚嘆します。あなたは常に次のステップが何であるかを知っており、完成品がどのように見えるかを知っていますが、旅自体はしばしば驚きに満ちています。
確かに、他の企業はより広いDIYユニバースでこのアイデアについてバリエーションを試みましたが、非常に多くのアイデアと同様に、任天堂は競争を超越する方法で実行します。 Laboは、大小さまざまな素晴らしい微調整のために成功しています。
ラボとは何ですか?
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一連の小さくて興味深いおもちゃを作りたいか、1つの大きなウェアラブルメカを作りたいかに応じて、発売時にバラエティキットまたはロボットキットのどちらかを選択できます。バラエティキットは69.99ドル、ロボットキットは79.99ドルです。各パッケージには、標準的なニンテンドースイッチカートリッジと、一連の平らなパッキングの段ボールシートとドゥーダッドの小さな袋が付属しています。ソフトウェアは、キットを構築したり、遊んだり、それぞれができることをより深く掘り下げたりするために、3つのセクション(再生、発見、発見)に配置されています。
画面上の指示は、各おもちゃを作るために必要なことを正確に説明します。これがラボの喜びが始まる場所です。 Laboキットを作成するのは難しいことではありませんが、そうですします多くの焦点と忍耐を取ります。その言葉を強調させてください:忍耐。
段階的なガイドは、Joy-ConまたはSwitchのタッチスクリーンのいずれかを使用して制御できます。また、各アニメーションを必要なだけ前後に移動できます。少しの指示。また、カメラを任意の方向に移動したり、ズームインしたり、各ステップの感覚を取得したりすることもできます。画面上のテキストは、間抜けなパパのような方法で、気楽で、しばしば面白いです。それはあなたを応援し、あなたが間違いを犯した場合、あなたがあまりにも動揺しないようにし、またあなたがイライラするかもしれないときに休憩を取ることを思い出させます。
部屋にいなくても複雑なタスクを誰かに散歩することは、ひび割れに非常に困難なナットです。 Laboはそれをうまくやっていて、非常に魅力的で、楽なように思えます。キットのこの側面は、コントラップを構築するのが簡単な時間を持っている人々には見えないでしょう。このように、チュートリアルは、デザイン、ライティング、実行の印象的な偉業です。
これらのキットの一部が組み立てに3時間以上かかることを考えると、優れたチュートリアルが必要です。それは折りたたみ式の段ボールを費やすのに印象的な時間です。良いニュースは、建設時間が比較的摩擦がないということです。各シートの穿孔は、何もカットする必要がないことを意味し、ピースは非常に正確に製造されているため、一緒にスライドして満足のいく方法でしっかりとロックします。
私の子供たちと私は、Laboを構築するときに奇妙に静かで瞑想的な状態に陥りました。何でも一度に数分以上。一部の親は、Laboがまだスクリーンタイムであることをquiめますが、それはポイントを見逃していると思います。 Laboは、現実の世界で何かを構築するためにあなたの手を使うことであり、そうすることはプロセス全体を通して楽しいままです。
私は特に最終結果、つまり任天堂が物理的なオブジェクトでそのソフトウェアの喜びの感覚をどのように捉えているかにかかっています。鍵は満足のいく量の緊張で回転してから、満足のいく所定の位置に戻りますスナップ。任天堂は、重量と感触の両方が重要であることを理解しており、非常に多くの作品は、薄っぺらな段ボールのように感じるまで、何度も何度も自分自身に折りたたむように設計されています。
オートバイのスロットルをねじったり、ピアノの鍵をタップしたりする行動は、互いに異なる感じです。 Laboのインタラクションはすべて、段ボール、ラバーバンド、ステッカー、弦の組み合わせを介して処理されますが、特定のフィードバックをプレイヤーに伝えます。
各オブジェクトの作成に加えて、そのオブジェクトで遊んでいる楽しみがあります。オートバイは、シンプルだが効果的なレーシングゲームを提供します。ここでは、仕掛け全体を傾けることで向きを変えます。それはWiiのようで、本物の遊び心のある模倣です。私の子供たちはそれをビデオゲームとして崇拝し、おもちゃではめったに見られないような不気味な真剣さで何度も遊んだ。
ピアノも大ヒットで、一見するよりも多くの深さを提供しました。このキットには、段ボールペグをピアノの上部に落とすか、ねじれていることで、変更および調整できる録音された声のコレクションが含まれています。彼らには、堅牢なマルチラックレコーディングスタジオが伴います。
おもちゃには本当に指示が付いていません。楽しみは、あなたがちょうどあなたが構築したものを試して、予期しない方法で仕掛けで何かをすることが、画面上のソフトウェアによって何らかの形で報われるかどうかを確認することから来ます。ネタバレ警告:それはほとんど常にであり、ソフトウェアの組み込みツールを使用して独自の新しいゲームやおもちゃを作成することを使用して、自分のインタラクションをプログラムする機能について記事全体を書くことができます。
各おもちゃとの相互作用は、子供からの楽しさを得ることができるほどシンプルで、非常に複雑で、ティーンエイジャーや大人が機能を最大限に活用するために必要なほど複雑になります。しかし、それはあなたがラボとどのように遊ぶかは本当に重要ではありません - 何もありません右方法。数日しか経っておらず、より広いコミュニティはすでにキットで興味深いものを作り始めています。
事前に設計されたLaboのおもちゃは目新しさに頼るかもしれませんが、Laboプラットフォーム全体は多用途で深いです。ソフトウェアの発見セクションでは、各キットがどのように機能するかを教えてくれます。これは、理解しやすい言語では、年長の子供や大人にとってはイライラすることはありません。 「教育的な」タグでラボをaddすることは、ほとんど罰のように感じますが、これらのキットのいずれかをまとめてできることを探求する人は誰でも何かを学びます。教育は、退廃的な料理に完全に調理された野菜のように避けられません。
各ソフトウェアを完全に探索する時間はありませんでしたが、私の子供たちは、はるかに複雑なロボットキットよりもバラエティキットにずっと興味があります。バックパックを着用して腕と脚を操作するのは、ソフトウェアがあなたがやりたいことを正確にしていないように見える場合、少し難しい場合があり、足のサイズを調整することは、必要以上にイライラすることです。
うまくやるには、特定の方法で移動する方法を学ぶ必要があります。それは、ターゲットを絞った年齢層がそれを与えたいよりも多くの忍耐と自制心を必要とする可能性があります。それは技術的に興味深いおもちゃであり、楽しみよりも賢いおもちゃであり、一度一度したラボで最もイライラする経験でした。しかし、私たちはそれをいじり続け、ロボットの散歩を練習し続けます。
それは私がおそらく他のレビューで公開しないような写真です。私の指はショットに載っています。私のリビングルームも不浄な災害です。照明はすべてオフです。しかし、私は携帯電話でその画像をスナップしました。なぜなら、それは日々の生活では非常にまれなことができるのは予想外の発見と遊びの瞬間だったからです。
バラエティーキットとの関係がどれだけあるかを見ると、69.99ドルの価格が低く感じられます。
任天堂はLABOを使用して他の人と競合していません。また、スイッチハードウェア自体の設計のためにのみ可能なことです。喜びは、ゲーム、コンシューマーエレクトロニクス、おもちゃでインスピレーションを与える挑戦的な感情であり、Laboは3つの不浄な組み合わせです。それでも、ラボは喜びに満ちています。確かに段ボールですが、最高の種類の無形のものが詰め込まれています。
そして、それは皆のためのものです。これは、幼い子供、ポットヘッド、メーカー、ティーンエイジャーにアピールする製品です。任天堂の気分が良いと感じながらとても奇妙な体験を提供する不気味な能力は、より良い使用のために置かれることはめったにありません。