Alienware/Valve Corp.
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
バルブによると、スチームストアのフロントページからスチームマシンが除去されたと言います。象徴的な終わり2年半のベンチャーにとっては、ページのナビゲーションの「日常的なクリーンアップ」に過ぎず、ハードウェアとそのオペレーティングシステムの計画がまだあります。
「真のスチームマシンは正確に棚から飛び降りているわけではありませんが、競争力のあるオープンゲームプラットフォームに向けて努力する理由は大幅に変化していません」とValveのPierre-Loup Griffais氏は述べています。この更新。 「私たちはまだLinuxオペレーティングシステムをゲームやアプリケーションに最適な場所にすることに努力しています。」
LinuxベースのSteamosを実行するPre FabゲームPCのラインであるSteam Machinesは、2015年10月に最初に利用可能になり、1か月後に店頭に棚に置かれました。 Valveは、Asus、Alienware、GigabyteなどのPCゲームハードウェアの主要ブランドと提携して、Steam PCゲームエクスペリエンスをリビングルームにもたらす前提でオールインワンボックスを開発しました。
しかし、それは2015年3月に発表され、11月にスチームマシンと一緒に発売されたSteamリンクによって部分的に元に戻されました。そのデバイスにより、ユーザーはわずか49.99ドルで、ゲームのPCからテレビにゲームをストリーミングすることができました。
PCWORLD2016年6月に推測されましたスチームコントローラーの報告された販売(PCSにバンドルされたものを含む)に基づいて、最初の7か月で50万件以下のスチームマシンが販売されていませんでした。 Valveは、スチームマシンの公式売上高をリリースしたことはありません。があるまだページスチームマシンの場合、たとえフロントページの「ハードウェア」タブにない場合でも。 449ドルから1099.99ドルまでの価格で5台のマシンをリストします。
Griffaisは、蒸気機械がビデオゲーム開発者向けのLinuxエコシステムで欠点を示していたことを認めました。 「私たちは多くのフィードバックを取り、私たちが観察した欠点に対処することに目を向けてきました」と彼は言いました。 「その取り組みの重要な部分は、Vulkanを競争力のある十分にサポートされたグラフィックスAPIにすることと、Linuxプラットフォームでのファーストクラスのサポートを確実にすることに継続的に投資することだと思います。」 Vulkanはオープンソース3DグラフィックスAPIであり、主要な開発者は通常、OpenGLやDirectXなどのAPIをターゲットにしています。
グリファイスはまた、蒸気が生きていて元気だと斜めに言った。 「パイプには、まだ話す準備ができていない他のLinuxイニシアチブもあります」と彼は言いました。 「Steamosは、これらの改善をお客様に提供するための媒体であり続け、最終的にLinuxエコシステムに利益をもたらすと思います。」