IDソフトウェア/Bethesdaソフトワーク
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
2011年にリリースされたとき、怒り 史上最も野心的な射手の一人として請求されました。 IDソフトウェアのプログラミングウィザードの新しいグラフィックステクノロジーを搭載した、プレイヤーを大規模で完全に実現した環境に配置することになっていた。
その代わり、怒りかなり良い射撃と、メゲートXturedの灰色の岩でいっぱいの小さな線形の世界を備えたゲームであることが判明しました。これはちょっとした失望でしたが、ほとんどのプレイヤーにとっての本当の失望は怒りの物語、またはより具体的には、そのエンディング。
怒り主にすでに起こったことについてです。実際、ゲーム内のほとんどすべてのものは、手続きに本当の影響を与えないプレーヤーに単純に説明されています。ですから、エンディングが何を意味するのかをよりよく理解するために、ここに怒り。
2029年、科学者は小惑星が地球と衝突することを発見します。深海油掘削機のチームで小惑星を止めようとする代わりに、宇宙飛行士になったこれらの科学者は、人々が文明を再構築するまで極低温凍結することができるアークと呼ばれる地下シェルターを建設しました。 2135へのフラッシュフォワードとの主人公とプレーヤーのキャラクター怒り、ニコラス・レインは、彼の特定の箱舟の唯一の生存者として目覚めます。
Raineが技術的な誤動作のおかげで浮上しているように見えるArkからさまよう後、さまざまな人々が過去106年間にわたって地球の現在黙示録的な表面の歴史について話しています。それには、当局の台頭に関する情報(はい、それは彼らが自分自身と呼んでいるものです)、現在は表面の世界を運営している全体主義政府が含まれます。抵抗のリーダーによると、キャプテン・マーシャルは、レインに物事を説明するために多かれ少なかれ存在していますが、当局の創設者は、元々アークを設計したプログラムの長であるマーティン・クロス将軍でした。クロスは、彼のフォロワーと一緒に弧を描くことを許可し、残りは地下に座ったままにしました。そのスキームにより、Crossは権限を見つけ、機能的に世界を支配することができました。
マーシャルは、当局を打ち負かすという彼の計画は、残りのアークを活性化し、それらを使用して抵抗のために軍隊を建設することであると説明しています。これを行うために、レインは当局の基地に送られ、そこで彼は自分の道を戦い、残りのarkを表面に持ち込むことができます。
終わり。
いいえ、本当に。それがゲームの終わりです。唯一の意味のあるアクションプレイヤーが取ることができた後、怒り決議なしで終わります。当然のことながら、プレイヤーは以上でした少し動揺。何百もありますフォーラムスレッド、記事そしてレビュー誰もがエンディングをどれだけ嫌っていたかを詳述します。数年前。
今、怒り2 見える 可能性のように、私たちは最終的にの終わりに起こったことに対するいくつかの答えを得るかもしれません怒り、画面が黒にカットされたとき。または多分私たちはしません。開発者IDソフトウェアは、すべての人の下からラグを引き出し、エンディングを無視し、まったく異なるストーリーを語るかもしれません。
私たちがもっと知るまで怒り2- それが起こっているかどうかのように(ベセスダは確かですがそうであることを強く暗示しています) - 確かなことの1つは、ストーリーにはどこにも行くことができません。