私たちは、サイケデリックの60年代の英国の物語は旅行です

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

いつ私たちはいくつか幸せです延長された早期アクセス期間を離れ、今年の夏に正式に発売されます。これは、1960年代のエライングランドの代替歴史を探求するために、3人のプレイ可能なキャラクターに広がる約20時間のストーリーを含めます。の物語の性質私たちはいくつか幸せです開発者の強制ゲームがあったとき、ゲームの起源からの大きな逸脱ですRoguelike Survival Adventureとしてスタイリング

幸いなことに、強制的な開発の変化私たちはいくつか幸せです報われたようです。私がそれをプレイした90分は大きな約束を示しています。それは、その近くのどこかにスタイルの感覚を持つ単なるゲームではありませんバイオショックそして不名誉、英国のMod Flairでスパイスを加えました。それは興味深いディストピアの世界であり、魅力的にレトロになります。

私のプレビューは、ジャーナリストが行方不明の兄弟パーシーを求めて政府の検閲を回したキャラクターのアーサー・ヘイスティングスに焦点を当てました。アーサーは、選択した幻覚薬をあきらめました私たちはいくつか幸せです、ジョイとして知られており、ウェリントンウェルズの町が実際に何であるかを見始めます。

私たちはいくつか幸せですアーサーは迅速かつ目立たないと説明しています。彼は群衆の中に溶け込む能力を持っています。彼の才能の1つは、彼がベンチに座って新聞を読んで、単に姿を消すことができるということです。私はその能力を私のデモに多くの効果をもたらしませんでしたが、喜びに伴うクリープがあなたを得るために出ているゲームでは、ブレンドと消えるように思えます。

アーサーの冒険では、彼が喜びから高くなり、ウェリントン・ウェルズのより恐ろしい側面を体験しているのを見ています。私のデモは、戦争で荒廃した放棄された地域であるバロー・ホルムと呼ばれる地域への旅行と、地元のギャングと地下の戦闘アリーナの本拠地であるヘッドボーイズフーリガンキャンプの浸透で構成されていました。ここで、アーサーはフェッチクエストの一環としてワストレルと狂った喜びのユーザーと戦うことを余儀なくされています。地元のベテランのために盗まれた戦争メダルを取得します。

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私たちはいくつか幸せです
強制ゲーム/ギアボックスパブリッシング

これらの早い時間は、主にチュートリアル化に役立ちました私たちはいくつか幸せですの戦闘とステルスメカニズムは、どちらも実力的で漠然と馴染みのあると感じています。私たちはいくつか幸せです一人称探査ゲームプレイで、2000年代半ばから2000年代半ばへの先祖返りのように感じます。私は良い意味でそれを意味します - 私は考え続けました人生の半分誰も永遠に生きていませんそしてバイオショック私がプレイしたように。パズル解決が少しあり、物資のための清掃がたくさんあり、探索する奇妙な世界があります。

また、ある程度の深さと痕跡の生存力学もあるように見えます。私たちはいくつか幸せです。キャラクターの戦闘スキル、ステルスメカニズム、特別な能力をアップグレードできるスキルツリーにアクセスできます。プレイするとき、健康、毒性、飢er、渇き、疲労など、キャラクターの重要な統計を監視する必要があります。たとえば、アーサーが疲れないように、私はベリーが空腹を食い尽くすように掃除し、すぐに昼寝をしました。

の物語私たちはいくつか幸せですキャラクターの相互作用や幻覚のフラッシュバックをめぐるものになっているようです。アーサーは、私のデモのプレイスルー中に、元同僚(彼は生き残るために戦うことを余儀なくされている)や家族の年上の友人(彼を認識しなかった後にアーサーを攻撃する)など、数人の古い友人に出会いました。アーサーには、兄弟のパーシーの記憶の閃光があり、兄弟の関係に触れています。

私たちはいくつか幸せですのストーリーと設定はすでに私を夢中にさせています。サバイバルメカニクスでミスマッチされたスタイリッシュなゲームのように見えるものは、より興味深いものに成形されました。ゲームの完全な物語は、今年の夏にリリースされる予定です私たちはいくつか幸せです'S.0アップデート。これは、早期アクセスプレーヤーに無料で行われます。新しいプレーヤーは、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで59.99ドルでゲームを取得できます。