Joseph Gordon-Levittのクリエイター組織がUbisoftと提携しているHitRecordとは何ですか?

HitRecord俳優のジョセフ・ゴードン・レビットが2004年に設立したアーティスト集団であり、1つの重要な目標を念頭に置いて、誰もがプロジェクトに貢献し、全員が支払いを受けるのを手伝ってください。

ゴードンレビットとHitRecordはUbisoftと提携しています善と悪を超えて2アーティストやミュージシャンがゲームで使用される独自の作品を提供できるようにします。最も重要なことは、Ubisoftが使用する作品に取り組む各貢献者が何らかの補償を獲得することです。 Gordon-Levittは、クリエイターが仕事に対して支払われることの重要性(HitRecordの中核哲学)の重要性を強調しました。

HitRecordは、編集とリミックスで生活して死にます。人々はオリジナルの芸術作品を提出し、そうすることで、他の誰にも自分の作品をリミックスする能力を与えます。そのリミックス作業は、最終製品がオリジナルの作品にほとんど似ていないまで、後で編集するよりも編集することができます。最終製品で貢献が使用される人は誰でも、そのアイテムが販売されている場合、給与の削減を受けます。コレクションに詩を提供する作家、CDに取り組んでいるミュージシャン、またはUbisoftの場合、主要なAAAビデオゲームのプロモーション資料として使用されるアーティストの作品を考えてみてください。

それは素晴らしいように聞こえますが、特にHitRecordメンバーを貢献するための賃金の内訳に関しては、HitRecordは懐疑論に免疫がありません。一部の人々は、1,000ドルの小切手でプロジェクトから離れることができ、他の人はわずか2ドルで送られます。 Gordon-Levittは、過去のインタビューでこれらの懸念のいくつかに対処しましたが、支払いの詳細の核心には触れません。 HitRecordに夢中になった人々は、必ずしもそれを問題と見なしているわけではありませんが、批評家はクラウドソースのようなアーティストと協力する方法と呼んでいます。

今、Gordon-LevittとHitRecordが彼らの最大のクライアントの1つとチームを組むように、より多くの質問正確にHitRecordは質問されています。これがあなたが知っておくべきことです:

簡単な歴史

Gordon-Levittは、2005年に亡くなった兄弟のDanielとともにHitRecordを立ち上げ、ファンや視聴者に取り組んでいるビデオに対するフィードバックを求める方法として発売しました。両方の兄弟は、サイトへの関心が成長するにつれて、人々がこの2人と協力したいと思っていることがより明らかになったことにゆっくりと気づきました。時間ゴードンレビットの決定に言及しました「オンラインコミュニティが一緒になって「ヒットレコード」を提出するために(人気のある芸術作品)を提出するだけでなく、「リミックス」への「リミックス」への招待状として、他のクリエイターに共同プロセスを開くために記録。"

理想的には、人々はプロジェクトで協力し、そのプロジェクトが売却されれば利益を分割することができます。それは実行されるよりも考えやすい概念です。 Gordon-Levittと彼のチームは、非常に包括的である「HitRecord Adcort」を思いつきました利用規約ガイドHitRecordユーザーは、アーティストが公正な共有を獲得することになると参照することができます。このガイドは、公正使用の不可解な世界を探求するために導入されました。

HitRecordは長年にわたって専用のコミュニティを構築し、熱心な顧客がリリースした本、レコード、映画を購入する準備ができています。 2010年、Gordon-Levittは彼の新しいシリーズを発表しました、テレビでのヒットヒットレコードの寄稿者によって書かれ、主演、作成されたスケッチバラエティショー。ショーは数シーズンにわたって走りましたが、ゴードン・レビットは第2シーズン中にプロジェクトから離れました。

テレビでのヒットメインストリームプレスとハリウッドインサイダーからより多くの注意が注がれるにつれて、組織にとって新しい期間をマークしました。 HitRecordは、2004年の設立以来、多くのステージショー、本、アルバムを作成し、ライブツアーに参加しましたが、Ubisoftとの組織とのパートナーシップは、おそらくプラットフォームの歴史の中で最も顕著な瞬間の1つです。

では、なぜ人々は発表に疑わしいのですか?

人々がどのように支払われるかは誰にもわかりません

これは、人々がHitRecordに関して抱えている最大の質問です。

1つとしてHitRecordメンバーはRedditで述べました、「自分自身をサポートする方法としてヒットレコードを使用しないでください。」

Gordon-Levittは過去に人々の懸念に複数回対処してきましたが、興味深いインタビューが2つあり、興味深い情報がいくつかあります。 2013年、頃に戻ってきましたドン・ジョン、HitRecordが共同プロデュースした映画が出てきた、Gordon-LevittBBCラジオ1に行きました支払いの内訳について話すために、クリエイターは販売されている製品から利益の半分を得ると述べています。

「20世紀には、メディアは非常に一方的なものでした」とレビットは言いました。 「業界の小さなクリークがすべてを作り、他の誰もが受動的に見たり聞いたりしなければなりませんでした。インターネットと一緒に、人々は参加して自分の声を上げ、その一部になることができます。それはより会話的で共同体になり、それは素晴らしいことです。」

それはまだあまり照らされませんでした。 HitRecordには100,000人以上のクリエイターがいます。すべてがお互いの創造物を構築するために接しています。個々のアーティストにとって、その数はどのように壊れますか?

まあ、それはまだ実際には明らかではありません。彼Fast Companyに語った2015年6月、エピソードポットあたり50,000ドルがクリエイターを支払うためにどのように使用されるかわからなかったテレビでヒットレコード!故障したが、収益で1,000ドル以上を獲得し、他の人は5ドルを受け取ったアーティストがいると言った。

まず第一に、[作成者iamemma]が支払われます。正確な金額はわかりませんが、エピソードごとに50,000ドルのポットがあり、さまざまなコミュニティの貢献者に送られます。ハリウッドでの音楽キャリアにそれをかわす能力に関しては?言うのが難しい。まず第一に、ハリウッドでの音楽キャリアは何ですか?それらがもう存在するかどうかはわかりません。しかし、HitRecordの作業に基づいて、他のことをやり続けてきたアーティストの例があります。ペッピーナという名前のフィンランドの才能ある若い女性が、昨シーズンの最後の歌を書き、歌いました。私たちは昨年サンダンスで最初のシーズンを初演し、彼女が彼女のEPをプロデュースしたレコードプロデューサーに会いました。 Spotifyで聞くことができます。

先週までAdWeekとのインタビューGordon-Levittは、人々がどのように支払われるか、そしてそれらの決定がどのように行われるかについて本当に取り組みました。 Gordon-Levittが何度も何度も繰り返したという2つのポイントは、マシン(アルゴリズム)が人々がどのように支払いを受けるかを決定することを制御していなかったことであり、会社はクリエイターと透明になることを目指しています。 「クラウドソーシング」という用語は、支払いモデルのhitRecordを攻撃するために時々使用されることに基づいていることがありますが、ゴードンレビットも入るものであり、その用語をHitRecordに関連付ける批評家を嫌う理由を説明します。

ゴードン・レビットは言った:

一つには、支払いプロセスは非常に透明です。それはまた、人間によって行われたと言うべきです。コンピューターや数学的方程式によって決定されるものを決定するプロダクションを通過する単一のアルゴリズムはありません。

「クラウドソーシング」という言葉を使うのは好きではありません。正確だとは思わない。また、「群衆がそれをした」など、それは一種の非人間化だと思います。そのようなことはありません。それは常に個々の人々です。それらの個々の人々によって貢献した才能と仕事は、まさに私たちの会社をそれが何であるかを作るものです。

ですから、私たちが人々に支払うとき、私たちのコミュニティ部門の私たちのオフィスには、収益化された最終生産に貢献が含まれているすべての人のリストを調べる人間がいます。彼らは、コミュニティの支払いプールのどれだけが各人に行くかの割合を割り当てます。 …私たちはこのすべてのフィードバックを受け取り、私たちのオフィスの人間が支払いに関するすべてのコメントに応答することを確認します。私たちは、会話が包括的で網羅的であることを確認したいと考えています。

ただし、今の大きな問題は、これがUbisoftのにどのように適用されるかです善と悪を超えて2キャンペーン。これは、消費者に直接販売されるヒットレコードプロジェクトではありません。これは、商業コンテンツを作成するための会社とのパートナーシップです。 Gordon-Levittは、これらの懸念に対処しましたHitRecordのWebサイトにスレッド、本質的に、直接的な利益がないため、チームは、誰が50,000ドルのプールの特定の割合を取得するかを決定する前述の方法を使用すると述べています。答えは次のように述べています:

BGE2とのこのパートナーシップでは、HitRecordはゲーム全体の特定の要素と一部のみで作業しているため、通常は適用されない「利益」が適用されません。代わりに、HitRecordは、予算内のアイテムとして50,000ドルのコミュニティ支払い合計を脇に置いています。その金額は、ゲームに含めるためにUbisoft Montpellierに提供するすべての完成した曲と視覚資産に広がります。

ある時点で、私たちが作っているものの範囲を拡大した場合、コミュニティに支払うために追加のドルを割り当てます。もちろん、全員をループに留めます。

UbisoftとのHitRecordのコラボレーションの詳細善と悪を超えて2今後数週間と数ヶ月でリリースされる予定です。