Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
フォールアウト76最初のオンラインフォールアウトタイトルです、そしてベセスダのトッド・ハワードはすでに「人間のNPCはありません」ゲームで。多くの点で、以前のゲームが完全に削除され、ゲームの世界を生き延びようとする際に、実際の人々の間の相互作用を支持して、面白い会話と困難な決定が削除されます。
そして、プレイヤーはゲームの間違っていると想像していることを修正する準備ができています。これは怒りではありません。これは、彼らが感じているものを維持することに向けられた真剣なエネルギーです。
「私が言っているのは、プレイヤーが深刻な深みで世界を創造し、キュレートする大きな可能性があることです。」1人のプレーヤーがゲームのsubredditに書きました。 「ブラザーフッド、エンクレーブ、レイダーズ、クーリエとしてringしている選手の分隊...リストが続きます...(そして地獄、なぜあなた自身の人々のギャングを作成し、それを伝承に注入してみませんか?)紛争は何時間も激怒する可能性があります。」
私たちはそれを知っていますプライベートサーバーとプライベートワールド発売後のゲームに登場し、同じプレーヤーがそれらの世界を堅牢にコントロールすることを望んでいます。
「これは、明らかに、サーバー管理者に基礎をレイアウトするためのツール(およびこのようなRPシナリオをサポートできるプレイキャウント)を提供することを条件としていますが、32人のプレイヤーをお願いします)。 」彼らは書いた。
一部のファンはサービスを直接提供しています。ゲームがNPCを提供しない場合、ゲームやMODがサポートする場合、他のキャラクターのNPCになります。
「おそらく、それをフォールアウトスタイルのロールプレイサーバーとして扱います」1人のファンが説明しました。 「店をセットアップします。クエストでプレイヤーを送信します。友達にレイダーズと待ち伏せの男として行動してもらう。最後に、私はいつもそのフォールアウトマーチャントになりました。ニューベガスそして銃のランナー。」
他のプレイヤーは、キャラクターが敵対的または友好的であるかどうかを一目で見ることができる一種の「カルマ」システムを望んでいます。これは、ゲームの世界でたむろしてロールプレイをしたいプレイヤーが、他のプレイヤーが最初の接触時に発砲することを心配することなく、お互いを見つけるのに役立ちます。
「カルマレーダーはとてもクールだろう」プレーヤーが書いた。 「悲しすぎてカルマが多すぎると、適切な特典でプレイヤーが検出することができます。あなたと他の人が良いカルマを持っている場合、あなたは適切な特典でお互いを検出し、協力的なプレーヤーを見つけやすくすることができます。」
彼らは、誰もが伝承に従ってピップボーイを着ているので、この種のプレイヤー追跡はこの世界では意味があると述べた。
コミュニティはそれが望んでいることを言っています
その方法についてのすべての詳細はわかりませんフォールアウト76プレイヤーが作業したり、どのように対話したりするかは機能しますが、フォールアウトコミュニティは、ゲームに並んでいなくても、プレイしたいゲームのアイデアを共有するのに寛大な時間をすでに費やしています。それは実際に作られています。
この種のことは、以前にオンラインゲームで見られています。泥棒の海ファン長期にわたって立ち往生していますゲームで他の人と作成してやり取りして楽しんでいます。彼らはリアルタイムでクラフトしているようです。彼らは、開発者と同じくらいゲームのトーンを決定しています。
ファンは、はるかに暴力的な世界と引き換えに、ゲームのロールプレイングの側面を失うことを心配しています。解決策:彼らは、自分の楽しみや他のプレイヤーの利益のためにキャラクターとしてロールプレイにステップアップしています。彼らはシステムを望んでいるので、キャラクターは常に銃撃に陥ることなく、キャラクターが連絡を取り、お互いに話しかけることができます。メインゲームの暴力的でないバージョンを再生するために、専用のロールプレイングサーバーについて多くの議論があります。
これらは合理的なリクエストであり、コミュニティがプレイしたいゲームの種類を示しています。オンラインフォールアウトのアイデアは、以前のゲームをプレイしたすべての人にすぐにアピールすることはないかもしれませんが、人口の大部分は形を整えようとすることをいとわないようですフォールアウト76少なくとも古典的なタイトルに似ているものに。
メッセージは明確です。ファンは、ベセスダが彼らに望むような経験を彼らに与えようとしないなら、彼ら自身がゲームに追加することで喜んで追加することを喜んで支援していると言っています。コミュニティがNPCでなければならない場合、彼らは少なくとも友好的なものになろうとすることができます。