泥棒の海現在、奇妙な場所にいるゲームです。フラッグシップの起動タイトルの1つとしてプレイするのはかなり簡単なゲームですXboxゲームパス、無料トライアルのあるサービス。そうだったE3の間に聴衆によく見せたゲーム。大きなオープニング週に必要なあらゆる利点がありました。
しかし、ゲームが上陸したとき、多くのファンは、その最初の新婚旅行の後にゲームが立ち上がらないことを発見しました。 Polygonの非常に独自のRuss Frushtickゲームに6.5を与えました、繰り返しのPVEコンテンツを批判します。論争の短い突風の後、含むいくつか比較に男の空はありません、誇大広告は死にました泥棒の海小さいながら献身的なコミュニティのように感じるものが残っています...これは、マイクロソフトがより大きなものを望んでいたとしても、この海賊タイトルに起こりうる最高のことです。
それがどのように始まったか
泥棒の海初期の頃は、ノンストップのバトルロワイヤルからそれほど遠くありませんでした。あなたは世界に出現し、航海を始め、略奪品を見つけてから、すぐにガレオンをあなたに耐えます。スループは互いに群がり、他のプレイヤーとの相互作用は、交渉のない迅速で暴力的な乱闘に限定されていました。
Parleyを呼び出すための音声チャットを開くことは普遍的に無視されたりock笑されたりして、戦利品を交換したり、要塞のためにチームを組みようとしたりしようとしたのは、ほぼ0%の成功率を持つ提案でした。
しかし、誇大宣伝はそれ以来死に、ゲームパストライアルは失効し、人々は新しいタイトルに移行しました。残っているのは、楽しむ人です泥棒の海それが何であるか、彼らが望んでいるものではありません。
ファンを見つける
ゲームのコミュニティは現在、大部分が同じルールでプレイしますそして、彼らが見つけたすべての船を沈めるという空の挑戦に焦点を当てるのではなく、海賊のファンタジーに買います。まだジャークはありますか?はい、それは避けられないことであり、ゲームは海賊がそれらを避けたり、報告するか、または復venを取得します壮大な方法で。しかし、概して、毎晩、私の通常の乗組員は、喜んでいる以上のランダスに出くわしています遊ぶ復geを健康にするようにする方法でお互いに。
で以前の作品、私はそれに注目しました泥棒の海海賊であるという核心感、または少なくともポップカルチャーが古典的な海賊をどのように見るかを絶対に釘付けにします。剥がれたシステムとシンプルなゲームプレイは、実際にゲームに有利に機能します。世界は非常におもちゃのように感じることができ、あなたの船に大きな波を忍び寄らせたり、敵に対してカトラスを衝突させたり、風を捕まえたり、スループの上でバレルしたりするという感覚には、罪のない子供時代の喜びがあります知る宝物に満ちています。これらはあなたの平均的なプレーヤーにとってあまりにも大きな喜びです。海は少数の魂を呼びます。
先日、私の相棒は私に電話をかけ、オンラインで急いでいるように頼みました。彼は4隻の艦隊の一部であり、さまざまな乗組員の数十人の海賊が協力して頭蓋骨、胸を貿易し、担当者を粉砕しました。私たちの4つの集団船が港に引き上げられたので、私はa敬の念を抱きました。この光景を目撃したガレオンは、すぐに断念し、そのような強力な同盟国との衝突を危険にさらすことを拒否しました。私たちは海を所有していましたが、それがかかった唯一のことは、一緒に働き、そうするという決定でした。この力を奪うための即時のゲーム内報酬も、私たちをそれから守るシステムがある場合もありませんでした。そして、それはその喜びです。
小規模な出会いでさえ魅力が詰まっています。オープンボイスコムの上にパイプアップするオンラインランドスは、しばしば(通常はひどい)海賊アクセントを着用しています。見知らぬ人の複数の乗組員は、砦をとることで結びつきます。結局のところ、戦利品を分割するよりも、決心したガレオンに対して砦を争うことは、お尻の痛みの方がはるかに多くです。
ログオンすると、常にたくさんの復ven、バックスタブ、公海の追跡などがあります。それは、残されたプレイヤーが、カオスの個々のエージェントとして動作するだけでなく、ゲームを特別なものに変えたいと思うからです。最も邪悪な海賊でさえ、彼らが前もって計画し、他の人と友達を作るならば、さらに到達するでしょう。
海の思い出
ある夜、私と私の乗組員は宝物を積んだスループを追いかけました。
「なぜあなたが私たちのような罪のない小さなスループを追いかけているのかわかりません」と、船長は彼女の船の後ろに張りました。
「ああ、あなたは知っている!」私たちのキャプテンが電話をかけました。 「あなたは知っています、そして地獄の心に、私たちはあなたがたを追いかけます!」
スループの乗組員が宝物の大部分を密輸してボードから密輸して販売した長い追跡の後、多くのキャノンファイアとセイバーが彼らの小さな勝利を中断するために衝突して、私たちは実際に彼らを私たちの死に追いかけました。
私たちは皆、地図の境界から離れていることに気づいたので、風を追跡して帆を動かすことに焦点を合わせました。血の潮。私たちは行き過ぎて、オフマップメカニックを引き起こしました。空が赤くなり、風が私たちの船の穴を引き裂くにつれて、私たちはすべてが私たち全員が参加していた物語以外の誰にもゼロの利益を与えていたことを認めました。しかし、その話はそうでした全体のポイント。
泥棒の海Sandboxでストーリーを作成し、海賊を演奏しながら素晴らしい思い出を作ることについてのゲームでした。プレイヤーがよく注意するように、それはまだ海です泥棒;乗組員が砦のロックを解除してから他のスループを沈めたり、「友人」をトリプルしたりするのを待っている船の物語がまだあります。しかし、これらの物語に従事している人々は、すべて楽しみにあります。人々は通常、自分の破壊の手段が創造的である限り、犠牲者であることさえ気にしません。
誰もが海賊ドラマで自分の役割を果たしていますが、同じプレーヤーに2回遭遇することはめったにありませんが、私は数え切れないほどの幸せな思い出を積み上げています。泥棒の海現在、市場で最もホットなゲームではないかもしれませんが、それは私のお気に入りであり、それは主に珍しい経験が発展した経験と、ただ海賊であり、海賊のことをするというファンタジーに心から購入する人々です。
フェアウェザーファンはすべてゲームを去りました、そしてそれは起こった可能性のある最高のことです。
