マイクロソフトは次世代のコンソールの準備をしており、同社はE3の間に詳細と戦略について話し始めました。私たちはまだ堅実な情報の観点からは多くを知りませんが、ここにはXbox Oneとそのコンソールファミリーの続編のためにMicrosoftの一般的な戦略の感覚を得るのに十分です。
これは、MicrosoftのPhil SpencerがE3の間に言っていたことであり、私たちがそれから学ぶことができることです。
複数あります
「Xbox One Xで前例のないパフォーマンスを提供した同じチームであるハードウェアチームは、次のXboxコンソールのアーキテクテクタリングに深く入り込み、コンソールゲームのベンチマークを提供するというコミットメントを再度提供します」会社の記者会見で言った。
コンソールの複数の単語の使用を読みすぎている可能性がありますが、Xbox Oneの続編が単なるハードウェアではないという考えは、Microsoftによって広範囲に議論されているわけではありません。 Xbox Two、または彼らがそれを呼ぶ愚かなものがリリースされるときに何を購入するかという単一のオプションがあるだけではないことは明らかです。
おそらく後方互換性があります
「人々がXboxを購入すると、彼らはエコシステムに購入し、Xboxファンになります。」スペンサーはユーロガマーに語った。 「今日私たちが元のXboxで始めたXboxファンの多くは、360で私たちと一緒にいました。彼らは現在Xbox Oneにいます。私たちは彼らと一緒にこの旅をするとき、私たちのデバイスと私たちのサービスに対する彼らのコミットメントを信頼しています。だから、私は彼らと一緒にオープンするつもりです。」
これは、Microsoftが別の専用コンソールを作成するかどうかについて話すというコンテキストでしたが、さまざまな世代のハードウェアとソフトウェアを通じて、長期的にプレイヤーを気遣うという感覚がこのインタビューのテーマです。
「具体的には、何も発表せずに、互換性の実績と、あなたが私たちと一緒に行ったゲームの購入を尊重し、それを現在の世代にもたらすことを非常に誇りに思っています。」スペンサーは続けた。 「それは私たちが誰であるかについての私たちの核心です。」
彼はこれが発表ではないと言うように注意していますが、Xboxプラットフォームに投資プレーヤーを獲得するという会社のコミットメントを攻撃することは、今日の購入が次のコンソールに引き継がれる可能性が高いことを真剣に示しています。
Xbox Oneの後方互換性PlayStation 4よりも大きな利点です、そして、Microsoftがあなたがすでにあなたのアカウントに所有している新しいゲームを追加するのはいつも楽しいです、そして彼らはあなたのXbox Oneにちょうど...ただ...これは、マイクロソフトが絶対に継続する傾向です。
フレームレートは非常に重要です
Xbox One Xは、市場で最も強力なコンソールかもしれませんが、ゲームが4Kで実行されているときに60 fpsにヒットするのに苦労しています。多くのタイトルがあなたに選択肢を与えます:あなたはフレームレートまたは解像度に焦点を合わせたいですか?
Microsoftは、将来選択しなければならないことを望んでいません。
「Xboxコンソールで私たちが何をしているのかを今すぐ変化するリフレッシュレートで見て、より高いフレームレート機能を見ていると、フレームレートはコンソールがさらに多くのことをすることができる領域だと思います。」スペンサーは、巨大な爆弾とのインタビューで言った。 「一般的に。今日のコンソールでCPUとGPUのバランスを見ると、PC側にあるものと比較して、彼らは少し強打されていないので、そこでできる仕事があると思います。」
ストリーミングは大きくなるでしょう、そしてあなたの電話もそうです
スペンサーは、Microsoftがあなたのテレビの近くにある箱を販売することにまだ興味を持っていることを明らかにしましたが、あなたのファミリーのデバイスは将来より重要になるでしょう。
「私たちは、約3、4年前に最初にゲーマーについて考えるようにピボットしました。スペンサーはガーディアンに語った。 「私はまだその残骸を見ています。誰かにデバイスを購入するように強制するために何ができますか、そしてそれを購入したら、店とサービスを所有していますか? [しかし]これは、特定のデバイス用のゲームを構築する必要があるため、創造的な側面の人々を制限します…」
したがって、Microsoftはハードウェアを販売する必要があることを知っていますが、そのハードウェアのいくつかの側面はテレビに接続されているボックスですが、全体的なビジョンははるかに大きくなっています。
「私たちの焦点は、テレビやPCで見られるコンソールの質の高いゲームをあらゆるデバイスに持ち込むことにあります。」スペンサーは続けた。 「ゲームをプレイする20億人すべてにリーチし、スタジオをストーリー駆動型のシングルプレイヤーゲームではなくマッチ3ゲームにするものに変える必要はないクリエイターを見たいです。それがより大きなプラットフォームに到達する唯一の方法だからです。それが私たちの目標です。地球上で可能なすべてのデバイスに高品質のゲームをもたらすことです。」
スペンサーもユーロガマーでこのポイントをヒットしました。
「今日の私たちの多くにとって、私たちが電話で期待する特定の種類のゲームと、コンソールに期待する別のゲームがあります。」スペンサーは説明した。 「それらが別々であるとは限りません。あなたは見ることができますPubgそしてFortnite現在、電話ではずっと良くなっていますが、多くのゲームは非常にカジュアルです。コンテンツの開発者は、コンテンツでできるだけ多くの人にリーチしたいと思っています。ですから、私たちが前進するにつれて、他のデバイスでより多くの種類のコンテンツをプレイする人が増えると思います。しかし、テレビはその一つになります。」
そのため、ストリーミングと既存のモバイルデバイスは、新しいXboxの大部分になるでしょう。これは、物事が発表される前にコンソールメーカーからよく見られる高い計画ですが、これはMicrosoftがXboxが一般的にプラットフォームとして意味することを再考することを計画しているようです。