マイクロソフトは、E3でソニーに対する最大の利点をほとんど無視しました

クリスチャンピーターセン/ゲッティイメージズによる写真

Xbox One Xは市場で最も強力なコンソールですが、Microsoft自体はこの事実を促進するためにほとんど何もしませんでした記者会見中今年はE3で。

ハードウェアは数回育ちました。多くのトレーラーの角に、4Kディスプレイを備えたXbox One Xを使用することに伴う4K解像度とHDRサポートをもたらしたビジュアルがありました。ゲームはXbox One Xで「最もよく見える」ことが時々発言されました。システムは現在販売中です。低価格がまったく言及されたかどうかはわかりません。

マイクロソフトは、Xboxプラットフォームが将来より良くなる理由についてかなり良い仕事をしましたが、なぜ - 少なくとも視覚的にはそうではなかったのか - Xbox One Xが最適です今すぐ

Raw Powerがコンソール世代に勝たないことは事実であり、スケールを傾けることさえないかもしれません。しかし、PlayStation 4 ProとXbox One Xのパワーの違いは、スプレッドシート上の数字の問題だけではありません。パフォーマンスと解像度にうるさいプレイヤーは、Xbox One Xでマルチプラットフォームリリースを購入したいと考えています。

このシステムは、PS4 Proよりもはるかに頻繁にネイティブ4K解像度を打つことができ、比較的搭載されたゲームPCよりも安価です。それは大きな話題であり、少なくともその地点を非難するのに少なくとももう少し時間を費やさないことは無駄のようです。私はまだXbox One Xの完全な鳴き声の力がしばしばPS4Proは、大規模なアップグレードの代わりに未来に向かってst音のように感じます

もちろん、E3のデモの多くは非常にハイエンドのPCで実行されていましたが、Xbox One Xでビッグマルチプラットフォームゲームのそれぞれを購入する可能性が高いことに気づき続けました。 。

マイクロソフトがほとんど育てるのをためらっていたように思われたのは区別です。コンソールはしばしば4Kがネイティブにヒットし、競合他社がしばしば4Kまで縮小していることが多いことに注意してください。プレイヤーに勝とうとしている間にカウントされないのに、なぜ機能を提供するのですか?

Xbox One Xの継続的で楽しい後方互換性について自慢することの欠如も少し奇妙でした。 XboxプラットフォームのPlayStation 4Sを人々に捨てるのに十分ではありませんが、Sonyが一致しないのはかなり大きな競争上の利点です。特に、Xbox One Xでクラシックゲームをプレイしているときは、再び、4Kでネイティブにレンダリングされています。プレイしていない場合赤い死んだ償還たとえば、4Kでは、あなたは逃しています。それがどれほど素晴らしく見えるかを売り過ぎるのは難しいです。

そして、クラシックゲームをサポートする傾向がまもなく終了するようには見えません。

「具体的には、何も発表せずに、互換性の実績と、あなたが私たちと一緒に行ったゲームの購入を尊重し、それを現在の世代にもたらすことを非常に誇りに思っています。」MicrosoftのPhil SpencerはEurogamerに語った。 「それは私たちが誰であるかについての私たちの核心です。」

それは、ファンが今のところソフトウェアの購入について気分を良くするのに役立つメッセージです。インタビューのために保存する代わりに、すべての人の前でそれを述べてみませんか?

HDRと4Kディスプレイの力を表示することができずに見せることは難しいです、あなたは知っています画像を表示しますほとんどのファンにとって、しかし、Xbox One Xの力とXboxプラットフォームの後方互換性機能の継続的な利点は、今年のE3での議論からほとんど存在しませんでした。それは残念だ;これはあなたが提供できるものを話すのに最適な時期であり、あなたの最も近い競争相手はできません。