ソニーのFortniteの決定はすべてお金についてですか?

壮大なゲーム

FortniteWindows PC、Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch、モバイルデバイスで利用できます。 PS4を除くすべてのプラットフォームにより、クロスプラットフォームの再生が可能になり、PS4でアカウントで遊ぶあなたを意味しますNintendo SwitchまたはXbox Oneでそのアカウントを使用できません。これはファンを怒らせ続ける状況であり、ソニーは恐ろしい仕事をしました論争に対処する。

ジョン・スメドリーは、かつてSony Online Entertainmentと呼ばれていたDaybreak Game Companyの社長でした。彼は現在、Amazon Game Studiosのゼネラルマネージャーですが、これは多くの権限を持つソニーの政策と文化について話すことができる個人です。そして、彼は、ソニーにクロスプラットフォームのプレイを禁止するルールを破壊させる努力を支持しています。

スメドリーはまた、この分野でのソニーの頑固さの背後にある論理であると彼が思うものを投稿しました。

この説明を購入しますか?

絶対に購入します。ソニーは、クロスプラットフォームのプレイと「中毒」から得られるものが最も多く、最小限のものを持っていますFortniteNintendo SwitchとXbox Oneで彼らが作業しないようにするためのアカウントは、みんなのお金のバケツを分離する良い方法です。

また、任天堂は、少なくともある程度まで、それ自体も保護しているようです。 Epic Gamesアカウントに3,000 V-Bucksがあり、PCで購入しました。何らかの理由で、Nintendo Switchのアカウントに800 V-Bucksしかアクセスできません。バトルパスまたは他のシステムで機器を購入すると、PlayStation 4以外のすべてのシステムでアクセスできますが、1つのプラットフォームで購入したデジタル通貨は、他のすべてのプラットフォームに移動しないようです。 1対1のベース。

これは少なくとも私の経験であり、プラットフォームごとにV-Bucksに問題があることに気づいたかどうかを聞きたいです。コメントに立ち寄ってください!

それでは、なぜ各プラットフォームがVバックスを購入した場所を気にするのでしょうか?それがお金の稼ぎだからです。

Fortnite無料のゲームであり、これが非常に大きくなった理由の1つです。もちろん、コスメティックアイテムとバトルパスを購入することができ、ゲームの通貨であるV-Bucksを購入する必要があります。

PCでゲームのクライアントを介してV-Bucksを直接購入しますが、それが可能な数少ないプラットフォームの1つです。 Xbox OneのXbox Live Marketplaceを介して購入する必要があり、Microsoftは各販売を削減します。 PlayStation 4では、PlayStation Storeを通過する必要があり、Sonyはカットされます。これらのプラットフォームでゲームをリリースするために署名する必要がある出版社契約では、仮想通貨を販売するために各企業から公式の店頭を通過する必要があります。

Epic Gamesはもちろん、すべてのプラットフォームでゲームクライアントを通じてV-Bucksを直接販売するのが大好きですが、そのような状況では、Sony、Microsoft、Nintendoが支援していますFortniteゲームをプラットフォームで持っていることから利益を得ることなく成長します。

したがって、クロスプラットフォームのプレイを許可するプラットフォームでさえ、あるプラットフォームでV-Bucksを購入し、別のプラットフォームで使用することを制限しようとしている可能性があります。任天堂はスイッチ上で何らかの形のこのポリシーを制定しているように見えます。ソニーは、他のプラットフォームで可能な限り少ない壮大なアカウントを使用できるようにすることで、可能な限り極端にそれを取りました。

それは理にかなっていますが、もちろん、これらの企業のいずれかの誰かが状況について議論するまで、私たちは何の確実性があるのか​​わかりません。