Sims 2のストーリーテラーは私により良い作家になる方法を教えてくれました

Maxis / Electronic Arts

ペトラナ・ラドゥロビッチ アニメーション、ファンダムカルチャー、テーマパーク、ディズニー、ヤングアダルトファンタジーフランチャイズを専門とするエンターテインメントレポーターです。

シムズシリーズは常に完全に柔軟な体験でした。シムズの生活を台無しにしたり、繁栄したりしたいですか?成功した家族を育てたり、豪華な大邸宅を作りたいですか?プレイヤーのタイプに応じて、Simsゲームはさまざまなものに使用できます。

私にとって、シムズゲーム - 具体的にシムズ2- 物語を伝える素晴らしい方法です。

の大部分シムズ2、ゲームプレイマニュアルとチュートリアルで強調表示されているのは、ストーリーテリング機能でした。プレイヤーは、独自のストーリーを作成して公式に投稿するよう奨励されました(現在は廃止)シムズ2Webサイト。一部のプレイヤーは自分のオリジナルストーリーに独自のシムを使用しましたが、他の多くのプレイヤーはゲームの既存のキヤノンの上に構築されていました。

シムズ2オリジナルの世界に拡張されましたシムズ、時間内に25年前にスキップし、さらに2つの近所を追加します。 Maxisは、以前のゲームの既製の家族のために短いバックストーリーを提供し、各近所のストーリーテリングアルバムに含まれる写真のさらに深いことをほのめかしました。

しかし、開発者が行った最も素晴らしいことは、すべてのキャラクターの秘密を明示的にすることではありませんでした。

Simアイコンを取りますベラゴス。でシムズ2、プレザントビューの大きな包括的な物語の1つ(元のシムズ地区の更新された名前)は、ベラゴスの失disappearです。既製の家族と付属の写真アルバムの思い出全体に散らばっていることについてのヒントがあります。その中には、彼女の家族のエイリアン誘ductionの記憶(これはゲームのシムズに起こりますが、常に戻ってきます)と町のカサノバドンローサリオの彼女に拒否されたという記憶があります。しかし、ベラに何が起こったのか、何が起こるのかを具体的に説明するものは何もありません。

しかし、ベラは実際にはシムズの宇宙から完全に消えていません。おそらく最も奇妙なのは、彼女がNPCとして別の近所をさまようことに現れたことです。でシムズ2、Cross-NeighborhoodのゲームプレイはMODを使用せずに不可能でしたが、プレイヤーはすぐにゲーム内でゴスを再会することを使命としました。

それがうまくいかなかった場合、私たちは皆、それがどのように起こったかという独自のバージョンを共有するだけです。ゲームの手がかりを注意深く追跡したり、ゆるいインスピレーションとして使用したり、風に投げて自分のテイクを考えたりすることもできます。

これらのオリジナルのシムズストーリーはファンフィクションのようなものですが、いくつかの重要な違いがあります。 1つは、書かれた単語とスクリーンショットの両方で語られます。 Sims Gamesにはセットストーリーモードはありません。これにより、解釈を「Canon」と見なすことができます。もちろん、これは多くの比esにつながる可能性があります。悪い女の子のリリスは密かに誤解されているのですが、彼女のプレッピーな双子は激しい雌犬でした。ベラ・ゴスの娘カサンドラは、婚約者の不正行為を絶望的に忘れています。 Femme Fatale Caliente Twinsは邪悪な首謀者になりますが、コミュニティが進化するにつれて、これらの決まり文句もさらに破壊的になりました。

例えば、ホットディナ、しばしば、ベラの失bealdの背後にいた金掘り業者として悪役を務め、1つのストーリーで陽気で日和見主義的な、シンデレラになる新しい生活を見つけました。すぐに、彼女のより柔らかい解釈がシムズのストーリーテリングコミュニティ全体で拡大しました。

このすべてがゲームの外で、そしてインターネット上で起こったことが非常に重要でした。シムズ2この特定のタイプのストーリーテリングを育成するシムズフランチャイズの最初のゲームではなく、最後でもありませんでしたが、インターネット文化の非常に重要なポイントにありました。特定のフォーラムは、LiveJournalやWordPressなどのより広いサイトに取って代わりました。フォーラムスレッドに埋葬される代わりに、ストーリーは各個人のアカウントでキュレーションされました。 LiveJournalは特に、フォーラムのようなコメントセクションを維持していたが、ブログのようなユーザーページを持っていたため、これのハブでした。 Sims Playersは、Sim Worldのストーリーや解釈を簡単に共有し、仲間のファンからフィードバックを受け取ることができます。

私が手に入れた年シムズ2また、私がオンラインになり始めた年であり、これらのストーリーテリングコミュニティをすぐに発見し、恋に落ちました。彼らを通して、私は彼らがゲームから取り上げた詳細と彼らの解釈が何であったかについて、舞台裏のブログを書いたプレイヤーを見つけます。彼らが残した詳細。そして、彼らが和解しようとした混乱したもの(いくつかは素晴らしいですが、間違いなく多くの矛盾がありますシムズ2)。これらは、多くの人々を困惑させる執筆プロセスの一部に対する洞察を提供しました。アイデア、時には同じアイデア、ユニークな最終的なストーリーへの移行を見ることです。

その情熱を目撃して、私に影響を与えました。私は自分のコンテンツを貢献したことはありませんでしたが、これらのストーリーとLiveJournalアカウントに従って、次のアップデートを熱心に待っていました。プレイヤーが含めたいと思っていた他のアイデアについて読み、ゲームプレイのメカニズムをストーリーのメカニズムに変え、キャラクターの解釈とアイデンティティを読みました。私は他の作家との彼らのコラボレーション、彼らが放り投げて一緒にワークショップしたアイデアについて読みました。そして、私は作家のブロックと、ストーリーの更新の邪魔になった現実の問題について読みました。すべては若い作家として奪うための貴重な教訓であり、私がこれまでに得たことのない執筆プロセスの親密な見方を私に与えてくれました。

これらの熱心な煮物は、LiveJournalからTumblrに現在移行しています。シムズ2シムズ3、 その後シムズ4。古いプレイが難しくなっていますシムズ2結局、更新されたコンピューターのディスク。そして実際の生活は物語を書く邪魔になり、それは未完成の周りに座ります。しかし、LiveJournalのページはまだ掲載されており、第1章をクリックするだけで、ノスタルジアのトンネルで自分を失うのは簡単です。