突出はシューティングゲームのモードのためにレーシングゲームのルールを交換します
クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
rush伝統的なレースのないレースゲームです。トラックの周りで高速車両をジップしますが、フィニッシュラインも、最初に配置することに対する報酬もありません。タイトルは誤称です。ラッシングは非常に間違ったアプローチです。パックをリードすると、後ろのすべての人にターゲットになりますが、ぶら下がっていると、後ろまたはそれ以上の攻撃が得られる有利になります。でrush最初の数時間、あなたはただ新しいゲームを学ぶだけではありません。ジャンル全体のトレーニングを忘れるために積極的に取り組んでいます。
けれどrushレーシングゲームのように見えますが、マルチプレイヤーシューターのようにプレイします。最速のラップを追いかける代わりに、マップ管理、攻撃攻撃、チームワークを強調するさまざまなモードで競争します。一致は、共有された目的を与えられた2つのチームを特徴としています。コースをブーストして敵を倒すことで、最も多くのポイントを獲得します。スラロームは、他のチームの時計の前に時計が尽きるのを防ぎます。州間高速道路のキングオブザヒルのような高速円の中にとどまります。
特に、Call of DutyやBattlefieldのようなDeathmatchシューターをプレイした場合、ルールは直感的です。しかし、奇妙で、ほとんど不安になっているのは、ゲームをプレイし、最初の試合の最初の瞬間からゲームを「読む」のに役立つジャンルの知識は言うまでもなく、引っ張る戦略を十分に持たないことです。最初の時間に、私はほとんどのゲームで基本的に見える質問をしていました。どこを見るべきですか?自分をどこに位置付けるべきですか?特定のトラックや特定のモードの特定の車両はより良いですか?この期間は、同様にストレスと充実したものであり、一連のset折と迅速な連続した発見でした。
ポリゴンがお勧めしますお気に入りのゲーム、映画、テレビ番組、漫画、テーブルトップの本、エンターテイメント体験を支持する方法です。ポリゴンがバッジを勧めるとき、それは、受信者があなたのスケジュールにふさわしく、面白い、独創的、または楽しいものであると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか。
ヒーローシューターのようにオーバーウォッチ、すべての車両には、独自の永続的なバフ、エネルギーを獲得する方法、およびその獲得エネルギーを消費する特別な力があります。一部の車両は、サポート、エネルギーを落とし、シールドを提供することを専門としています。他の人は、攻撃、速度の向上、損傷の強化を強調しています。たとえば、1つの自転車は、大きなジャンプから着陸するときに強力な衝撃波を放射し、競合他社からの高揚を採用する特別な能力を備えています。
慈悲または慈善のいずれかの行為として、シングルプレイヤーモードは、並外れた寛大さをもって設計されており、早い段階で、チームに勝利を妨げるために積極的に努力する必要があります。ちょうどそれをすることをお勧めします。 MVPになるために急いでいるのではなく、ガソリンをオフにしたり、両方のチームでコンピューターが勝つことを見ることから学ぶことができます。車が攻撃としてジャンプを使用する方法、群れの真ん中にいるときの特別な力をどのように留保するか、そして他の多くの珍しいが生産的なトリックとテクニックを発見します。
一方で、rush思い出させてくださいロケットリーグ、速い車を予期しないジャンルに運転するという行為を移植した別のゲーム。rush発売時の状態は、その初期の時代を反映していますロケットリーグ、プレイヤーがチームワークのための高度な方法のゴブを発見する(または発明してください)前に。しかしrush少なくとも最初は、より不透明です。サッカーの即時の比phorや目標の単純なスコアリングシステムはありません。
この瞬間のゲームのように感じられます。その運命がストリーミングとYouTubeコミュニティにかかっているほどの複雑なもの、プレーヤーはチュートリアルと説明者を作成し、この奇妙で不慣れなものを最大限に活用する方法についての中心的な知識プールに貢献しますもの。
rush以前はEvolution StudiosのMotorStormシリーズに携わっていた多くの人が、他の人が新人を混乱させる可能性のあるフラストレーションを緩和するもう1つの機能を追加しました。トラックは、あなたの前で短い距離を具体化する油っぽい車、油っぽい車で混雑しています。彼らはわずかな蛇口で破壊され、あなたを後押しします。これは、MobasとTitanfallから持ち上げられたアイデアであり、あらゆるスキルレベルのプレイヤーに簡単で楽しいことを提供する満足のいく戦闘層です。
結果として、rush- 混乱する早い時間でさえ、騒々しい、脳震盪のエネルギーがあり、悪名高いことを思い出させるエネルギーを持っていますモーターストーム6年間の実行を通じてそのシリーズを幽霊にしたデビュートレーラー(上記)。 E3 2005に示されているこの映像は、視覚的に素晴らしいものでした。しかし、私がまだ最も魅力的だと思うのは、その行動の一見不可能な性質であり、車両は車輪と鋼の突風の中で際限なく互いに叩きつけています。その予告編のデビューから10年以上後、モーターストームを担当する人々の何人かはその約束を果たしました。間違って、私は彼らがそのテスト映像のように見えるレースゲームを作ることを期待していました。代わりに、彼らはさらに貴重なものを再現するジャンルのハイブリッドを作り上げました:トレーラーの感触。
rushDeep Silverが提供する最終的な「小売」Xbox Oneダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。