の機会にダークナイト10周年、ポリゴンは週を過ごしていますコミックブックのブロックバスターの遺産の調査。なぜそんなに真剣なんだ?クリストファー・ノーランのバット・シーケルが私たちに話すことがたくさんあったからです。これはあなたが値する回顧展ですそして今必要なもの。
2008年、スコット・スナイダーは他のすべての人と同じようにダークナイトを見ましたバットマン地球上のファン。 2011年、DC Comicsは彼に、バットマンの最初の新しい時代が、Christopher Nolanの大ヒット作で作られるように任せます(Grant Morrisonのキャラクターを決定するランは言うまでもありません)。ランは、新しい52再起動、そしてスナイダーは「バットマンで最高」の一人として歴史の本にいます。
バットマンを作るものに対するスナイダーのグリップバットマン彼の走りが終わった後でも、彼をゴッサムの設定の事実上の建築家の立場に置いてください。彼とカプロ家族の死これまでにページに置かれた最高のジョーカーの物語の1つです。誰かがキャラクターを彼のコアに分解できれば、それはスナイダーです。
スナイダーには彼自身のお気に入りがあります。彼はマーク・ハミルの台座でキャラクターを見たと言いますバットマンビヨンド:ジョーカーの帰りこれまでに語られた「4つまたは5つの」偉大なジョーカーの物語の1つです。ヒース・レジャーのジョーカーダークナイト彼の個人的な歴史にも居場所があります。ここで、ポリゴンのスサナ・ポロに言われたように、スコット・スナイダーはジョーカー、バットマン、そしてこれらの80年近くの民俗キャラクターのライバル関係をカチカチとしていることを振り返ります。
ダークナイト私にとって、私にとって、現代の恐怖についての映画です。ジョーカーはその瞬間、新しい種類の悪役であり、「私はそれを信じていません。私たちがそれを実現するとは思いません。そして、私たちはそれをすべて燃やすべきだと思います。」バットマンは、都市を秩序の構造として、そして文明的な生活として常に元に戻そうとしている人物です。バットマンのThe Outlawと同様に、彼はそのように断言の人物であり、ジョーカーは完全なエントロピーの人物であり、私はそこでその関係が大好きです。
振り返って、ジョーカーのバージョンがいくつあるかを見るのは楽しいです。彼は彼がよりクレイジーであるか、彼がよりコミカルになっているバージョンを持っています。鍵は、彼が常にバットマンの最悪の恐怖のバージョンの延長でなければならないということだと思います。
私が書いたとき家族の死、妻と私は2番目の子供を妊娠していましたが、今回は、私のキャリアが離陸し始めていたので、私は悪い父親になることを非常に恐れていました。そして、物事がそうであったので、別の子供を世界に連れて行くのは怖いようでした。
その話のジョーカーはバットマンに来て、「あなたが作成したこの家族を本当に愛していないことを知っています。それは私とあなたであるでしょう」そしてその「このすべての荷物...それはあなたを致命的にしています。あなたはそれよりも大きいです。私のやり方。私たちは一緒になって、私たちは伝説です。だから私はあなたが私にしたいことをして、それらすべてを殺し、あなたが私を愛している理由とあなたがあなたと彼らを愛しているよりも良い理由を彼らに提供させてください。」
[私の最後のアークバットマン]、、エンドゲーム、反対でした。でエンドゲーム、ジョーカーは、「わかりました、あなたはそれを過ぎて、あなたはチャンスを逃しました。そして今、私はあなたが見逃したものをあなたに見せます。あなたは不滅だったかもしれません。」
エンドゲーム私にとっては純粋なジョーカーです。それらは私が私の最も暗い瞬間に言ったことです。彼がブルースに声をかけることは、「あなたはこれがあなたの人生が存在するものであることを恐れています。あなたはこれがあなたが誰であるかを恐れています。あなたはそれらすべてがそうであることを恐れています、そして私はあなたにそれを証明して、私があなたをどのように長持ちするかをあなたに示しさせてください。そして、あなたが長い間死んでいるとき、私はまだここにいるでしょう。」
ですから、ジョーカーが彼に言っていることについての長い議論の1つです。それに意味はありません。だから私に参加して、これになりなさい。」バットマンがいないとき、ジョーカーは戻ってきて、「今では悲劇です。これはあなたが降りる部分、コウモリの王の王です。私はあなたをオンにして、それのすべてがただの砂のキャッスルであり、それが何の意味もありません。」
私にとって、それは彼らの大きな物語でした。そして、それが終了したら、当面は、ジョーカーの物語が小さいことを知っていました。
バットマンはファンタジーです。彼は子供に起こる可能性のある彼に最悪のことが起こっています。彼の両親は彼の前で殺害されました。理由もなく、本当に。何もない。いくつかの真珠の上。大きな陰謀も大きな陰謀もありません。
ですから、本当の目的さえありません。 「まあ、それは私の父が誰かを不当にしたので理にかなっている」という感覚さえありません。これを論理的にする物語はありません。代わりに、本質的に、宇宙にデザインがなく、因果論理がなく、すべてが無意味であり、すべてが残酷であることを子供に証明することになっています。
しかし、代わりに、彼はそれを燃料に変えて立ち上がって「私は自分の人生を意味の頂点にするつもりです。再び別の子供に。」
ジョーカーは常にバットマンの解釈の反対でなければなりません。ヒース・レジャーのジョーカーは混乱の原動力を表しており、彼はエントロピー的であり、秩序の幻滅、文明の幻滅、そしてそれが物事を結びつけることができるという信念のばかげたことについて完全に存在していました。そして、その映画のバットマンは、この秩序の力であるように思われました。この感覚はどんなに悪いことをしても、特定のコード、特定の倫理的な教義に住んでいれば、瀬戸際から、そしてこの種のビーコンから引き戻すことができます。
ジョーカーは、「残酷さと悪とそれらのものを除いて意味のあるものの因果的な連鎖はありません。私はあなたにそうするために必要なものは何でもできます。」そして、彼は起源を持っていないこと、私の意見では、同じ種類の機敏で恐ろしい液体の性質のもう一つの側面です。彼は自分の主張を証明するために必要なものは何でもできます。彼の謎を解くことはできません。バットマンは世界で最も偉大な探偵です。彼が理解できない唯一の起源は、ジョーカーがジョーカーの伝承の非常に強力な側面であることです。
ジョーカーカード自体のパワーは、その不変性に由来しています。つまり、ジョーカーカードは、引っ張る反対の手を打ち負かす任意の数字になり得ることを意味します。固定値はありません。勝つために必要なものは何でもあります。
その点で、それは怖いです。それはワイルドです。バットマンは起源から来て、彼は自分の人生を理解し、彼はコードで生きています。彼は、「私は世界に、私の人生に意味のある意味を課すので、最後に私がやったことを誇りに思うでしょう」と言う存在です。
私はとても鮮明に見たことを覚えていますダークナイト劇場で、謙虚でインスピレーションを受けていることは、作家としての感情の最高の組み合わせです。それは、「私はそれほど良いことは決してない」と「私はそのような良いことをしようとしなければならない」という完全なひどい恐怖のようなものです。
私たちにとって、私は[からのレッスンだと思いますダークナイト]、同じバージョンのキャラクターを使用するのではなく、到達するか、ジョーカーとバットマンをやりたいと思うようにするために、本質的に互いに反対し、互いに直径にわたって位置することを目指しています。
バットマンはいつも私のお気に入りのキャラクターにいました。そして、私が彼がとても永続的であると思う理由は、彼がジャスティスリーグで最も人間であることです。彼は超人的な能力のないキャラクターであり、[超人的な世界では]彼はそれによって生きることを選択します。彼は、私はあなたの一人であり、私はそこに出て、私が最も恐れていることと戦うつもりです。
私たちのジョーカーは純粋な人間の悪を表しています。彼は、私たちが醜くて暗い生き物であると深く信じているという信念です。そして、私たちが私たちの人生に意味を与えるこれらすべてのこと、私たちが私たちの人生を物語っている方法、私たちがしていることは結果的であると言う方法、そして私たちが他の人々に期待し、私たちが私たちのようにすべてをまとめること目的意識で年をとってください。
彼は言います、「それはすべて大きな冗談であり、私はあなたを笑います。あなたが恐れているすべてのものは真実であり、真実です。」世界には目的がなく、デザインがなく、意味がないこと。そして、あなたがしないことを深くやりたいこと、利己的で邪悪なもの、あなたが到達しないために到達したい暗いもの、それは無駄な人生です。あなたは無駄な生活を送っていました。そして、それは最終的にそれが彼の道を変えるでしょう。
人々がするように、物事はバラバラになります。そして、それはただのように混乱するわけではありませんダークナイト。私たちにとってそれは悪になるでしょう。人々は利己的で醜く、厄介です。そして、それがジョーカーがパイドパイパーであるものです。彼はあなたのベッドの下の悪夢の姿であり、あなたが恐れていることはあなた自身と世界について真実であると言います、それらは真実です。彼はあなたにそれを証明し、あなたがそれを認識している間あなたを笑うつもりです。
本当に難しい、そして本当に難しいのは、これらのキャラクターがあなたのものだけではないということです。彼らはすべての人に属し、あなたがそれらを書くとき、あなたは誰もが自分のものだと思う何かを羊飼いにしています。つまり、彼らは頭の中にこれらのキャラクターのバージョンが完全に悪魔的にねじれて、それらのキャラクターのために、またはただの人生で間違っている人々になることを意味します。
のような瞬間コロラド州オーロラのスクリーニングでの大量射撃ダークナイトが上昇しますしかし、あなたを止めます。決して自分自身についてそれを作ることではありません。恐怖は起こったことすべてでしたが、キャラクターに取り組んでいる人として、間違いなく私に一時停止を与え、私を非常に注意しなければなりませんでした。
結局のところ、私にとって、ジョーカーは最悪です。彼はバットマン神話の悪魔です。彼は、バットマンの最大の恐怖、そしてバットマンの背後にある創造者、そしてゴッサムシティ自体の最大の恐怖をもたらす最も暗い人物です。それで彼は悪夢と仮定されており、そのようにして、彼や彼が祝われるように設計されていることや、何らかの形でエミュレートするように設計されていることについては何もありません。彼は悪者です。
しかし、それは難しいです。そうです。ビデオゲームなどで頻繁に起こる現実世界とストーリーテリングの交差点があります。それはあなたが本当にあなたがしていることを再検討し、あなたがあなたの目的に非常に忠実な方法でそれをしていることを確認するようになります。私たちにとって、その物語を見て、それ以来私たちがやったジョーカーの物語を見て、私はそのキャラクターの解釈と、私たちが彼と続けていることは、私たちのやり方の面で適切で、うまくいけば感動的であると信じています。彼を最悪の最悪のように位置づけました。
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私にとって、それは両方のキャラクターに、あらゆる年齢の両方のバージョンがあることを語っています。私が幼い頃、60年代のテレビ番組が大好きだったときのように、それは私にとって高いドラマでした。私が少し年上だったとき、ダークナイト[返品]バットマンとジョーカーのバージョンが私を吹き飛ばしました。それから殺害の冗談そしてアーカムアサイラムそしてアニメーションシリーズ、私が大学とそのすべてにいたとき、バートンの映画の後、ノーラン映画にいました。私が年をとるにつれて私に話しかけたこの関係のいくつかのバージョンが常にありました、そして今では今、もはや若い男ではない父親として。
10年前に私にこれらのキャラクターのために10年分のストーリーがあるかどうか尋ねた場合、私はちょうど1つ、大きなものを持っていると言っていたでしょう。とても重要です。そしてそれだけです。しかし、あなたはこの関係があなたと一緒に進化し、あなたがバットマンをあなたのヒーローとジョーカーにあなたの悪夢にする方法を常に持っていることを認識しています。間Legion of DoomでJokerに計画したことそして、笑うバットマンが来て、そして地球上の最後の騎士...
だから私は彼がとても永続的なフォークヒーローだと思うのです。それは本当に単純な本質です。それは「あなたを殺さないものは何でもあなたを強くします、あなたが恐れている、起きて、戦うことが何であれ、それが何であれ、それは何であれ。それが、バットマンがいつも勝つ冗談があると思う理由です。私たちはそれでたくさん遊んでいます。
「誰が戦いで勝ちますか?ハルクまたは、スパイダーマン?バットマンが勝ちます。」または「」についての冗談全体私はバットマンです。」その一種のお祝い、ユーモラス、ばかげたコメディの宣言。いつも、「私はバットマンです。私はバットマンです。」
しかし、彼がいつも勝つという冗談には、それらのことには本当の力があり、彼の素晴らしさは「私はバットマン」と言っています。それは彼が人間のヒーローだからです。彼は、「ええ、私はバットマンの衣装でそこに出て、あなたに言うために私自身の恐怖のこれらの巨大な拡張と戦うとばかげた人になるつもりです」勝つ。'"
だからあなたは彼を応援します。それが楽しい理由です。だから、私はそうです、 "私はバットマン。"バットマンになりなさい。あなたが何かになることができるなら、あなたは言うシャツを着ています。バットマンになれない限り、バットマンになります。そのようなシャツがたくさんあるので、人々は大好きです。
彼らはその理由でバットマンを愛しています。なぜなら、彼は「悪い、あなた、あなた、何も恐れないでください。あなたはバットマンだったので、私と同じようにいつも勝ちます。」そしてそれだけです。