私は泥棒の海に現代のイソップのf話をしました

レア/マイクロソフト

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

のようなゲーム泥棒の海特定のルールに同意し、ゲームに一定の時間を沈めたコミュニティを集めます。プレイヤー速記で話してください、そして彼らは確かに優先事項に反対することができますが、彼らは誰もが基本を知っているグループで自分自身を見つけることに慣れます。

の平均プレイ率泥棒の海プレイヤーあたりは、E3 2018のRareとのポリゴンのインタビューによると、22時間です。それはあなたが持っていることを意味します多くゲームに十分な時間を沈めて、自分が何をしているのかを知る人々の。心配する新しいプレイヤーは比較的少ないです。

だから私が最近ピックアップゲームに飛び込んだとき泥棒の海ゲームの公式な不一致から、私は自分の忍耐がひどくテストされていることに気付きました。私がグループチャンネルを探してすぐに組み立てたグループは完全に良かったが、彼らは新しい。私、別のベテラン、そしてたくさんの新しいプレイヤーがいた私がいました質問

ポリゴンがお勧めしますお気に入りのゲーム、映画、テレビ番組、漫画、テーブルトップの本、エンターテイメント体験を支持する方法です。ポリゴンがバッジを勧めるとき、それは、受信者があなたのスケジュールにふさわしく、面白い、独創的、または楽しいものであると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか

私は顎を設定し、私の焦りにもかかわらず、これらの新しいプレイヤーに彼らの人生の時間を見せることにしました。そのうちの1人は、バックグラウンドに消えて、彼らが言われたことをして喜んでいたが、もう1人は非常におしゃべりだった。

彼は私に質問をしてくれました。小さな船の名前は何ですか?誰かがどのように外を見るかをどのように務めていますか?砦とは何ですか?お元気ですか完了砦?毎週のイベントはどのくらいの頻度でありますか?報酬は何ですか?彼はそれを手に入れることができますか古い化粧品の報酬?なぜ帆は重要なのですか?

航海して金を手に入れたかっただけです。頭蓋骨の雲が地平線に飛び込んだとき、私たちはガレオンを砦に航海し、怒ったスケルトンの波をチームとして取り除き、他のプレイヤーで踊る船を破壊し、豊かな恵みを集めました。私はできる限り彼の質問に答えようとしました。私たちはすべて一度新しいものでした。

私たちがその宝物の船を降ろし、すべての最後の金の作品を数えた後、私たちの新しい友人は私と他のベテランに向き直りました。 「できますかお願いします居酒屋にぶつかり、最初の砦を祝うためにグローグでトーストを叩きますか?」

それは時間の無駄のように聞こえ、彼はすでにあなたがやるべきことを持っているとき、周りにいるのがとても難しいその熱心な弟の雰囲気を捨てていました。私は現在のゲーム内イベントに参加し、ゲームの他の報酬に向けて取り組みたかったのです。グロッグを飲むことから利点がありません。

「確かに」私は音声チャットで言った。 「飲み物を飲みましょう。」私たちは皆、パブに行きたいと思っていた友人を楽しんでいます。これは、その社会的義務の仮想バージョンのように感じました。

私たちの新しい友人は私たちを居酒屋に導き、彼のマグカップを高く保持しました。彼は、特に農業の化粧品の他のプレイヤーと比較して、彼のぼろきれで少し悲しかった。 「宝物に」と彼は言った。 「私の最初の砦、良い友達、そして...彼らが見たものではないこと。」

彼はハーディーガーディを引き出し、歌を演奏しました。居酒屋は揺れ、屋根の梁から塵を注ぎました。魔法のルーンは石の床に自分自身をスケッチしました。

この迷惑な新しいプレーヤーは、新しいプレーヤーではありませんでした。彼はずっと海賊の伝説であり、彼は私たちのキャラクターのテストとして私たち全員を覗き見していました。 Pirateの伝説は単にプレイヤーですが、すべての評判を挽くのに十分なプレーをした人たちです。これらのエンドゲームプレーヤーは、スイートコスメティック、新しい派andクエストのコンテンツ、そして海賊の伝説のシャンティだけでアクセスできる2番目の特別な居酒屋を手に入れます。

私たちは、私たちの忍耐と他の人を助ける意欲のテストになったものに合格し、報酬として、彼は私たちを到達するのに数百時間ではないにしても、数十の時間を要する排他的なエンドゲームエリアに導きました。

私にとっては、私は彼の長期的な竹で海賊の伝説を祝福するのを止めることができませんでした。私の仲間のベテランも笑っていました。 「あなたはそれを少し厚い男に置いた。少し明白でした。」

「私はしなければならなかった」と伝説は見返りに冗談を言った。 「人々は微妙になりません。」

のようなゲーム泥棒の海新しいプレーヤーの獲得(および維持)に依存しています。ゲームに夢中になっている人々は、コミュニティを構築し、大量の時間を注ぎ、この海賊サンドボックスの海を支配するためのインフラストラクチャを設定しています。しかし、これらのプレイヤーが謙虚な新しいプレーヤーを忘れた場合、コミュニティは乾燥して最終的に腐敗する危険があります。この出会いは、筋金入りのプレーヤーがそのレッスンを渡す楽しい方法でした。

私の新しい海賊の伝説の友人が伝説のために隠された隠れ家に私を歓迎した後、彼は海に最終ゲームのクエストを置き、私たちはアテナの財産を求めて航海しました。冒険には金の報酬がありましたが、物語はもっと重要でした。そして、すべての良い物語のように、それはただより大きな物語につながりました。