泥棒の海その中心では、プレイヤーが海に飛び込み、いくつかの定義されたルールを試してみることを奨励するゲームです。現時点では、ゲームにはPVEコンテンツがほとんどありませんが、コンテンツロードマップそれに対処することを約束します - そして、肉とジャガイモは現在、他のプレイヤーとやり取りすることから来ています。
問題は、公海で他の海賊と遊ぶための機械的システムはあまりないということです。テキストと音声チャットのオプションがありますが、役立ちます。また、船には別の船を沈めることができる大砲が装備されており、乗組員は爆発的な樽と搭乗者を使用して攻撃を成功させることを保証します。はい、お互いを攻撃することは、他の人とコミュニケーションをとる効果的な方法でもあります。
ゲーム内の船の戦闘は楽しいことがありますが、物事本当に海賊が平和的な取引、同盟、相互作用に対処することを選択したときに面白くなります。
パーリー!
船長は交渉を開くのに最適な言葉を持っています。パーリー!」ガレオンが相手に耐えているとき、弱い船の船長は時々パーリーを呼びます。
これらの叫びは通常、ゲームの初期の時代には未回答になります。強い船が冷酷に砲撃し、敵の船を略奪しました。しかし、メタゲームが進化し、プレイヤーが自分の楽しみを見つけようとするにつれて、パーリーはより洗練されています。
スループはガレオンを追い越すことができます...ガレオンの3つの帆が風をつかまえない限り。ガレオンの大きな帆と潜在的な最高速度は、スループができることを意味します走るしかし、彼らはめったにできません停止。これらの出会いは常に長い追跡と血まみれの戦いで終わるために使用されていましたが、船員は、走るターゲットを沈めるよりも喜んでターゲットを奪う方が簡単だと考えています。そして、特に誰もが多かれ少なかれ確実であると感じているのに、双方が協力から何かを得ることができるのに、なぜそのような戦いを伸ばすのでしょうか?
双方が伝統を尊重し、条件を順守することをいとわない限り、パーリーを呼ぶことは交渉を開きます。 「今すぐアンカーを落とすと、略奪品の半分を取ります。たとえば、あなたを放っておきます」。これらの社会的出会いはしばしば少し近くになりますデイズよりもパイレーツオブカリビアン、しかし、スーパーナイスと脅迫の間の境界線にまたがることは、他の船にアンカーを落とすよう説得するために必要なことがよくあります。
パーリーは、拠点に関する貴重なツールでもあります。単一の乗組員は、略奪品を手に入れるためにスケルトンの波と戦うことはできませんそして敵のガレオン。ただし、2人の乗組員は島を簡単に掃除し、戦利品を分割できます。
レアが確認されたので、乗組員はすぐにより大きくて危険なPVEの脅威と戦うために協力する必要があります、パーリーはすべての海賊がいる言葉泥棒の海知る必要があります。
コードメーカーとコードブレーカー
ガレオンは海の領主であり、8つの大砲、3つの帆、多層船体で止まります。
確かに、ガレオンがそれを取り出すことを決めた場合、スループにはほとんど選択肢がありません。それが、海の周りのスループキャプテンが十分であると判断し、チームを組んでいる理由です。
スループのキャプテンがスループがガレオンに追われているのを見た場合、争いに参加することは彼らの義務です。これは義務付けられていませんが、スループキャプテンは、彼らがガレオンに対して深刻な赤字にあることに気付いています。海の周りのスループがチームを組んでいるので、ガレオンは攻撃の計画にもっと注意する必要があります。
一見すると、これは長距離通信方法がないという事実によって複雑になっているようです泥棒の海。音声チャットは方向性があり、テキストチャットはプレーヤーの周りの特定の半径でのみアクティブです。そうは言っても、プレイヤーはランタンを迅速にオンとオフにしたり、狙撃兵の範囲や眼鏡の輝きを使用したり、遠くから通信してモールスコードを使用することを学んだ。彼らは海賊時代に不一致を持っていなかったので、あなたは期限を守らなければなりません。完全に暗い船は「私を放っておいてください」と示唆していますが、点滅するランタンは、多くの場合、遠くからあなたに手を差し伸べるプレイヤーです。
また、非攻撃の認識された兆候もあります。大砲を空に向けることです。大砲を飼育した船は、白い旗を飛ばすことに相当しています。それはある種の海賊にとって弱さの兆候ですが、他のキャプテンはそれを認めて通り過ぎます。結局のところ、ほとんどのガレオンは、略奪品と自分の場所でいっぱいの独自のホールドを持っています。船が何も始めないことに同意した場合、一部の船長は誰もいないことに完全に幸せです。
隆起した規範との明らかな対照は、赤と黒の帆と船体で飾られた船です。これらのプレイヤーは、自分自身を公然と敵対的であり、誰もが沈みたいと思っているとマークしています。恐怖は時々強力な武器になることがありますが、それは抑止力としても機能する可能性があります。
あなた自身の海賊の伝説を偽造します
に現れる最大の新興ゲームプレイパターンの1つ泥棒の海プレイヤーが伝説的な海賊としての評判を固めたいという願望から来ています。 「一方」海賊の伝説” Unlockは、ゲームプレイの進歩を伴う実際の物質的な目標であり、多くの永続的なプレイヤーはゲーム内タイトルにあまり興味がなく、他のプレイヤーに自分自身を証明することに興味があります。
私が話した一人のプレーヤーは、大勢の大喜びで、できるだけ多くの宝物を収集し、彼の船の後ろに散らばって、それがはっきりと見えていることを確認するという行為を語りました。挑戦は明確です:来てそれを取る。
別の海賊は、彼が常に胸を見つけ、それをバーに置いてログオフすることで一日を終えると述べました。陸上に残っている宝物には、かなり重要な脱線タイマーがあり、他のプレイヤーが主張することができます。別の海賊がセッションにログインすると、彼らは謎に残された無料の胸から始めます。それはゲーム内の認識も本当の評判の影響もないようなものですが、それでもプレイヤーに喜びをもたらします。
「私は他の誰かのセッションに影響を与えたことを知っているのが大好きです」と、プレイヤーは直接のメッセージを私に打ち明けました。 「謎はそれをより良くします。それは慈悲深い海賊の幽霊であるようなものです。」
プレイヤーは空のサンドボックスを作成したことでレアを批判していますが、恋に落ちたコミュニティは泥棒の海コミュニケーションの独自の方法を見つけました。これらのルールと課題の多くは、まれなものが自分自身を考えていたものよりもはるかに興味深いものです。時には、最高のゲームデザインには、プレイヤーにおもちゃを与え、邪魔にならないようにすることが含まれます。