すぐにベセスダのスターフィールドを期待しないでください

すぐにベセスダのスターフィールドを期待しないでください

「私たちは将来的には非常に遠く考えています」とトッド・ハワードは言います

Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

非常に短く、非常に今年のE3で曖昧なティーザーが表示されました、Bethesda Softworksについてはあまり知られていませんスターフィールド。そして、Eurogamerとのインタビューによると、人々はすぐにゲームをプレイできることを期待すべきではありません。

Eurogamerスペインのトッドハワードを追い詰めることができましたGameLab会議。このサイトは彼にゲームの技術を押し付け、インタビュー中、ハワードはゲームが長い間外出しないことを滑らせました。

「私たちがそれを出したシステム - ハードウェアの要件は何ですか - まだ決定されるべきです」と、ゲームディレクターのハワードは言いましたスターフィールド開発者Bethesda Game Studios。 「私たちはそれを押しています。私たちは将来的には非常に遠い考えているので、次世代のハードウェアを処理するものを構築しています。それが私たちが今構築しているものであり、それが私たちの心の場所ですが、それはそれが現在のシステムにも存在しないという意味ではありません。」

それを視野に入れるために、私はファンが見ることを期待するべきかどうか、CD Projekt Redのチームに尋ねましたサイバーパンク2077次世代コンソールについて。開発者は、SonyまたはMicrosoftのいずれかから次世代システムがどのように見えるかについて何も聞いていないとフラットアウトしました。高度なPCグラフィックスカード用の未来的なロールプレイングゲームを構築している間、PlayStation 4とXbox One専用に調整しています。

SonyとMicrosoftはどちらも、次世代ハードウェアのタイムラインについてケイジでした。フィルスペンサーXbox Oneの後継者の可能性について言及しました今年のE3で、ソニーはプレイステーション5を提案しています2021年以降まで起動しません

ハワードは詳細を詳しく説明しましたスターフィールド生産タイムラインも。ファンは2013年にプロジェクトについて最初に聞いた、ベセスダが「フォールアウト4。」しかし、チームは2004年には早くもゲームについて考えていたことがわかりました。

「私たちは将来私たちがやりたいことのリストを作成しました。そして、壮大なサイエンスフィクションゲームは常に私の心にありました」とハワードは言いました。 「ポスト黙示録は私たちの最初の選択でした。SFは当時の2番目でした。フォールアウト[2004年の相互作用から]。」

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