卓上RPGのバックログを介して作業する方法

Steam、Gog、Humbleで素晴らしいゲームを収集する人もいれば、すべてを体験するために時間を脇に置くためにある日を誓いますが、他の人はさらに大きな問題を抱えています。

私のオフィスにここに座っているのは、6つ以上のフルシステムと少なくとも12の関連するキャンペーンモジュールがあります。さらに悪いことに、私は彼らのためにより多くの時間を切り開く方法や、乗車のために一緒に来たいと思っている他の人間を見つけるための健全な戦略については、しっかりと考えていません。

問題を解決するために、私は一握りのメンバーを招待しましたワンショットネットワーク品質管理卓上RPGを始める方法について話します。

ワンショットは、人々をできるだけ多くの種類のRPGにさらすことに専念するネットワークであり、多くの場合、1回限りの形でパッケージ化します「実際の遊び」の経験。パネリストにはだけではありませんジェームズ・ダマト、オリジナルのホストワンショットポッドキャスト、しかし、他のネットワークメンバーメーガン・ドーンブロックデビッド「DC」コリンズ、 そしてダニエル・クワン

RPGのバックログがある場合、または単にそれらをあなたの人生に取り入れたい場合は、これが始める場所です。私たちは、人気のあるシステム、プレイヤーを見つける場所、テーブルで彼らを幸せで健康に保つ方法などのトピックについて説明します。ポッドキャストも録音しました。これは、Polygonの品質管理のボーナスエピソードとしてリリースしています。

グループを見つける

友達に尋ねることは明らかに始めるのに良い場所ですが、時には社会的不安が邪魔になることがあります。たぶん、通常のソーシャルサークル以外の人々と遊び始める方が簡単かもしれません。その点で、Discordサーバーは現在、ペンアンドペーパーRPGの周りにコミュニティを集めるための人気のある場所であるため、ビデオゲームのファンは実際に有利になる可能性があります。

フレンドリーな地元のゲームストアは別のオプションです。多くは、D&DまたはPathfinderの背後にあるチームによって設計された、組織化されたプレイセッション、認可されたイベントを実行しています。いくつかは、より小さく独立したRPGのイベントもホストします。

デジタルツールセットに関しては、roll20仮想テーブルトップを共有するための頼りになるソリューションになりました。しかし、D'Amatoが説明したように、グループを見つけるのに最適な場所でも、単なるピックアップゲームです。コミュニティメッセージボードグループを探している多くの人々が含まれており、毎日プレイする機会がたくさんあります。

最後に、実際のエクスペリエンスのファンは、ソーシャルメディアやDiscordを通じて、これらのショーのファンと一緒になることを考える必要があります。いくつかは、重要な役割のチームのようにさえ独自のソースブックを公開します

入門ゲーム

最も人気のある商用RPGも最も複雑であることがあるため、1発のチームは、急いで走ることができるいくつかの低影響ゲームを推奨しました。

恐ろしいジェンガの塔で演奏されるサイコロレスゲームであり、テーブルで独自の緊張を提供します。10個のろうそくティーライトで暗闇で再生されるストーリーテリングゲームです。大失敗ハリウッドトロープを使用して、潜在的な設定、場所、キャラクターの動機のメニューから活発で説得力のある2時間のセッションを作成します。

黙示録の世界ゲームは、初心者にとって良い選択としても呼ばれていました。文字通り100のスピンオフタイトルに適用されているApocalypseゲームシステムを搭載しています。始めるのにとても良いのは、プレイヤーがゲームマスターと一緒に作成することを奨励することです。状況、場所、キャラクターをその場で説明することは、テーブルでプレイヤーを手入れして、いつかゲームマスターになるのに最適な方法です。同様に協力的なアプローチを備えた別のゲームが呼ばれますクエストランディア

最後に、完全に無料の新しいアバンガルドゲームを見つけるのに最適な場所は200ワードRPGチャレンジ。毎年恒例の競争は、創造性の最もワイルドな例のいくつかを引き出しますが、簡潔さでもあり、アマチュアとプロのゲームデザイナーの両方を引き出します。今年のファイナリストにはaが含まれますファッション雑誌からの切り抜きをめぐる派basedの戦いおよびRPGビクトリア朝の小説の中に設定します

人々を快適に保つ

RPGは、特に過去数年間で、彼らが満足していない状況に人々を置くことができます。

一般的に使用されるトリックの1つは、と呼ばれますxカード、そしてそれは最初にJohn Stavropoulosによって標準化されました。基本的に、それはXが描かれたカードです。プレイヤーはカードを使用して、特定の状況から文字通りタップアウトします。今後のゲームを含む多くのゲーム星が交差した、このツールをクリエイティブコモンズライセンスの下に組み込みます。

さらに別の一般的な適応は概念ですラインとベール。ラインはまさにそのことですが、プレイヤーが事前に議論し、ゲームプレイセッション中に交差しないことを誓います。それは、ゲームにスパイダーを含めたり、拷問のシーンを避けたりしないのと同じくらい簡単かもしれません。一方、ベールは、プレイヤーが段階で発生することを好む状況です。

ワンショットチームは、ゲームがすべての人がアクセスできるようにすることが重要であることを強調しました。それは、人々が長期間座っているために快適な椅子を持っていることを確認したり、プレイヤーが持っている障害を考慮に入れたりするのと同じくらい簡単です。配布資料のフォントサイズを大きくするだけで、誰かの体験が無限に向上する可能性があります。

誰もが同意した最も重要な部分は、単に始めることでした。そして、一度したら、ストーリーを前進させるために会議を続けてください。

「私がいつも与えてくれた卑劣な答え」とダマトは言った、「ポッドキャストを始めることです! RPGとほとんどの趣味についての1つのことは、自分自身から話すのが最も簡単なことの1つだからです。ですから、それに対する社会的コミットメントを行い、体験をもう少し深くするための方法を見つけることができ、実際に彼らがもっと一緒に固執するのを助けました。」