Fallout 76がグリーカーにどのように対処するか

「私たちは嫌いな人を興味深いコンテンツに変えます」とベセスダのトッド・ハワードは言います

Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

フォールアウト76プレイヤーとプレイヤーの戦闘を備えた大規模なマルチプレイヤーゲームです。これは、ゲームがプレーヤーベースのより悪意のあるメンバーをどのように管理するかという疑問を提起します。

Bethesda Game Studiosはこれについて考えました、とゲームディレクターのTodd Howardは、今週末、Quakeconで次のように述べています。

それが意味することは、他の人を殺す人間のプレイヤーは、頭に恵みがある「望みの殺人者」になるでしょう。その賞金は、問題のあるプレーヤーのキャップの合計から支払われ、そのレベルに見合ったものになります。さらに、プレイヤーは、ミニマップでこれらの「望まれた殺人者」の存在に警告されます。彼らは大きな赤い星にフラグを立てられます。しかし、殺人者自身は他のプレイヤーを見ることができず、彼らがフラグを立てられたことを知ることさえできません。

フォールアウト76また、別の人間のプレイヤーによって殺されたプレイヤーが戻って見つけて、通常のキャップのペイアウトの2倍のためにそれらを殺そうとする「復venシステム」を備えています。 PVPが殺されますフォールアウト76ハワード氏によると、プレーヤーのレベルに応じて返済されると述べた。