Blizzcon 2017で、ゲストと視聴者は次の発表に扱われましたWorld of Warcraft 拡張は、ゲームのローンチシネマティックのデビューとともに。アゼロスのための戦い誇大広告の面で強いスタートを切った。ファンは、Teldrassilの燃焼とLordaeronの包囲で何が起こったのかを知りたいと思っていました。 Alliance Playersは、新しいハイキングであるAnduin Wrynnがテストされることを知っていました。 Hordeのファンは、彼らのWarchiefであるSylvanas Windrunnerが彼らの最大の利益のために行動するかどうか疑問に思うようになりました。それ全体を通して、の核心を構成する緊張の楽しい糸がありましたアゼロスのための戦い:あなたは大群ですか、それとも同盟ですか?
私は何年もの間私の答えを知っています。World of Warcraft2004年に発売。私はRTSゲームを熱心にプレイし、シルバナを愛していましたWarcraft 3、しかし、最終的に私は私の派ionとして同盟を選ぶことになりました。私は人間のパラディンを転がしました。 (彼女はこの時点で高校にいるのに十分な年齢です。)私は長年にわたってHordeのキャラクターを試しましたが、最終的には、同盟の一環としてとどまりました。
派factは、燃えている軍団から鉄の大群に至るまで、より大きな脅威と戦うために団結しました。空白の領主や古い神々が力を出して現れたとき、私たちはおそらくもう一度同盟を結ぶでしょう。 Raidingはまだゲームの大部分を占めていますが、私は最初に他のギルドと競い合い、一晩でゲームに数時間捧げるというハードコアなライフスタイルから脱落しました。それは私がゲームが語っている物語と私のやり方での障害に集中することを強いられます。大群に反対するために完璧に途切れます...しかし、それは私を本当に売っている敵の派factに対する私の10年の敵意ですアゼロスのための戦い拡大。
私は私のキャラクターのキャリアのほとんどのためにPVPサーバーでプレイしました、そしてWorld of Warcraft紛争の機会がたくさんありました。サウスショアとタレンミルは、ゲーム内で、プレーヤーがナガスと農場の皮を殺すための探求を与えた2つの謙虚な集落でした。プレイヤーはそのゾーンをもっともっと何かに変えました。 1人のアライアンスプレーヤーはアンデッドの不正に悩まされ、報復では、彼らが彼らを助けるために彼らのギルドを呼び出します。やがて、数十人のプレイヤーがヒルズブラッドの山々を主張しようとして、何十人ものプレイヤーが前後に充電していました。
ギルドがブラックロックマウンテンに向かい、溶けたコアに入ると、妨害されないことがありました。時々、私たちがそこにいて、彼らがより組織化されたという理由だけで、彼ら自身の襲撃の夜の準備をする大群の波は私たちを殺すでしょう。私が現在着ているタイトル、ナイトキャプテンは、古いBattlegroundsシステムを通じて獲得されました。私たちのBattlegrounds Groupの聖パラディンとして、私はクラシックな神の盾で自分自身を守りながら、私の同盟国を必死に救いました。大群はそこに立って、私の泡を泣き叫んだ。時々、彼らは特に私を呪い、同盟altに切り替えます。
バニラWorld of Warcraft実際に派factを互いに追い払うことはありませんが、大群とその心の中で一定の「/唾」スパムのための健康的な敵意に火をつけました。
燃えるような十字軍この摩擦に基づいて喜んでいた。拡張は、血のエルフが大群に加わることから始まり、大群は彼らを通して以前に同盟を描くパラディンのクラスにアクセスしました。ブラッドエルフは、どのようにして光を使用する方法を学びましたか?おお。彼らは、私たちだけを助けたいと思っていた、一見完璧な近さの一見完璧な人種である、聖なる光の存在であるナルを捕らえて奴隷にしました。
血のエルフ・パラディンは後にそのナル・エンサイブメント全体を否定し、より良く、より健康的な用語を通して明らかになりましたが、私はまだ心の中にその塩の尺度を持っていました。に構築されたものリッチ王の怒り、ウルドゥアルとアイスクロウンのシタデルを通じてキャンペーンが、新しい大群とcomerであるギャロッシュ・ヘルスクリームによってマークされたとき、常に戦いを始めました。
これらすべての物語のビートを通して、私は世界で大群に出会い続けました。物語は私たちが共通の敵に対して一緒に働いていると命じたという事実にもかかわらず、彼らは私を腎臓に刺し、突風で崖から私のキャラクターを推進することを喜んでいた。
私はついにウォーハンマーに電話を切りました大変動、戻らないことを誓います。私はイベントに注目しました:ガロッシュ・ヘルスクリームが馬鹿になり、信じられないほど暴力的になり、今ではの最終ボスだったことを知りましたパンダリアの霧。私は話の進歩を遠くから追いましたドレノールの武将、もう一度、私たちはオークが活発なジェノサイドに従事し、主要な宿敵として機能した惑星を見つけました。
私が戻った頃にレギオン、私はこれらすべてを私の心の奥に置いた。このゲームは、今回はアライアンスと大群が友達だったことを保証しました。シルバナスがすぐに行進するようになったとき、それから彼女自身の少しの虐殺を犯して、テルドラシルを燃やしたとき、私はバニラの昔からの敵意を本当に忘れたことがないことに気付きました。これらのプレーヤーの間で10年以上にわたって1年間続いたキャンペーンは、どのようにして1年間続くことができましたか?どうすれば忘れることができますか腹立たしい死体のキャンプである経験は?この物語は、これらのgrみにふける正当化として、セットドレッシングを提供します。 PVPエクスペリエンスは、基本的な性質でより楽しいものです。それらはあまり調整されず、準備ができていませんが、より生と感情的です。
Hordeの退役軍人には、独自の洗濯物リストがあることを完全に知っています。私はまだ、世界の世界ボスでの大群ギルドの試みを混乱させたことを覚えています。彼らもおそらくそれを覚えています。プレーヤー、Horde、Allianceの退役軍人は、私たち一人一人の弾薬に物語が慎重に作成されていることを認識しています。反対側のカットシーンを見てきました。しかし、その全知のナレーターを派factの紛争に持ち込むのはどこにありますか?
私はティーンエイジャーであり、学校から家に帰ってもっと遊ぶ時代に戻ることは決してありませんWorld of Warcraft。私はゲームのWARモードをオンにしてプレイすることさえないかもしれません。私は今年をとっていて、時間が少ないです。しかし、私はまだ派factが紛争することを覚えており、私はそれを中心とした拡張を得るというアイデアが大好きです。このゲームは、私にそれらの古いgrみのハイライトを追体験し、長年のプレイヤーを祝う物語を語る機会を与えてくれます。プレイヤーが大群や同盟のために立っているかどうかにそのような誇りを持っていなかった場合、拡大は決して来ないでしょう。しかし、私たちはします。私たちは昔の乱闘の昔を覚えていますが、その時代に敬意を表してゲームが見えるのはいいことです。
アゼロスのための戦い10年以上にわたって形成され結晶化した感情を立証するために舞台を設定しています。ゲームが公開され、サーバーが安定したら、私はログオンし、同盟のためにしっかりと立つ準備をします。