World of Warcraftのプレイヤーは、より強くなるためにギアを削除しています

ブリザードエンターテインメント

Cass Marshall

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

あなたがのようなゲームをプレイしているときWorld of Warcraft、ギアをレベルアップすることを期待しています。それはあなたがそれについて考えるのをやめさえしないでしょう、それは非常に自然な仮定です。数字がギアに上がると、あなたは強くなりますよね?以前の拡張におけるレベルスケーリングとエンドゲームの進行に加えられた変更、レギオン、それをもう少し複雑にしました。アゼロスのための戦い、最新のエンドゲームコンテンツにより、その決定の重みの下で本当に苦労し始めています。効果はとても悪いです一部のプレイヤーは新しいものを削除していますハートオブアゼロスネックピースやその他のギアのビットにより、ゲームがグラインドになりません。

これがどのように機能しますか。最大レベルに達するとアゼロスのための戦いそして、いくつかのクエストを完了すると、エンドゲームのオープンワールドコンテンツが開きます。その後、ワールドクエストを完了することができ、マップの周りに生成されます。そのコンテンツは、課題を作成することを目的として、アイテムレベルで拡大します。アイデアは、一部のプレイヤーがすべてを転がすことができず、すべてをショットするべきであるということです。しかし、その結果、プレイヤーはワールドクエストが少しスローであることを見つけており、レベルアップすると、世界が平準化するという感覚が生まれます。これらの新しいフロンティアを征服するというヒーローファンタジーを失い、ゲームに取り組むことができると感じる世界に適応します。

アゼロスのための戦いまた、以前の拡張よりもエンドゲームのパワーリワードが少なくなります。の他の時代とは異なりWorld of Warcraft、「最終」の才能層はありません。最終的な才能を110で獲得し、戦争モードを選択すると3つの余分な才能を得ることができます。プレイヤーも自分へのアクセスを失いますレギオン115を超えたら、強力でクラス固有のパッシブとProcsを提供する伝説的なアイテム。

プレイヤーは持っています先に行き、数学をやりました;まだ300のアイテムレベルを下回っていますが、アイテムを削除して銀行に入れる必要があります。これは確かではありませんが必要- 私は現在約290でプレーしていますが、ゲームは少し遅い場合は非常に許容できます。この種のトリックは、次のコンテンツの波がヒットする前にできるだけ早く前進するために最終ゲームのトリックが行うことです。

ブリザードは明らかに望んでいますWorld of Warcraftプレーヤーがキーをマッシュして先に進むことができる単なるゲーム以上のものになること。最近のレベリングオーバーホールにより、1-60のパス上のプレイヤーが個々のゾーンを探索し、クエストラインを完全に探索し、1つの能力を何度もスパムするだけでなく、クラスを学ぶことができました。これらの目標は問題ありませんが、不器用な実装は、開発者をプレーヤーベースと対立することです。誰もが強くなっているヒーローのように感じたいと思っています。それを実現するために、苦労して稼いだギアを削除する必要はありません。