ブリザードエンターテインメント
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
Blizzardがリリースされてからほぼ2週間が経ちましたWorld of Warcraft最新の拡張、アゼロスのための戦い。そして、レセプションはそうですほとんどポジティブです、プレイヤーがそうであることが1つありますほとんど普遍的に不幸ですwith:アゼライトアーマー。
拡張が開始されて間もなく、アゼライトアーマーの批判が出現し始めました。最初の不満は、頭、肩、チェストギアスロットでのみ利用可能なアーマーが、プレイヤーがAzerite PowerまたはAPと呼ばれるリソースを粉砕して、その特性のロックを解除する必要があることです。 Blizzardはこれをすばやくパッチングして、最初のアップグレード層のロックを解除するのが少し簡単になりましたが、グラインドを完全に削除しませんでした。
より多くのプレイヤーがアーマーの特性にアクセスできるようになったので、システム全体に大きな問題があることが明らかになりました。各クラスで利用可能な可能性のある可能性のある特性があり、各鎧に少なくとも7つの特性がありますが、最高のものはすべて一般的です。クラスのプレイ方法に重要な追加を感じるのではなく、これらの特性は、プレイヤーがどのようにプレイするかについて何も変えずに、プレイヤーにより多くのダメージを与えるチャンスを少し高くするだけです。
さらに悪いことに、ピースが選択する10の異なる特性を持つことができるため、どのアゼライトの特性を選択するかは、インターネットの助けなしではほとんど不可能です。シミュレーションサイトを使用して、どのギアが最もダメージを与えるかを把握している間、長い間は特徴でしたWorld of Warcraft、過去の拡張では、自分のキャラクターに最適な統計がわかっている限り、多かれ少なかれ数学を自分で行うことができます。しかし、Azeriteの特性により、20,000のダメージを与える20%のチャンス、または特定の統計の400を獲得する30%のチャンスの違いを伝えることはほぼ不可能になります。
World of Warcraftこれらの種類の問題の影響を受けたことはありません。最後までおお拡大、レギオン、プレイヤーはギアシステムの一部について不満を述べました。以前の拡張で、そして再びのように戦利品として武器を手に入れる代わりにアゼロスのための戦い、レギオンアーティファクト武器と呼ばれるものを紹介しました。これらは、ゲーム内の仕様ごとに1つずつ、Warcraft Loreとは異なる有名な武器であり、たまたま使用する準備ができていました。
武器は、アーティファクトパワー(AP)のロックを解除するために、研削活動を介してアップグレードされました。アゼロスのための戦い。このような他のシステムレギオン伝説的なアイテムのためのものでした。これらは、特定の方法で呪文を変更した非常に強力なアイテムであり、より強力な効果をもたらし、ゲームでの使用方法を完全に変えることがよくありました。しかし、これらの伝説的なアイテムのロックを解除する方法は完全にランダムでした。戦利品を落とすことができるものは何でもあなたにそれを与える機会があり、あなたが手に入れたものは単に偶然になりました。
ほとんどの場合World of Warcraftファン、これらのシステムは、ダンジョンやワールドクエストのようなものを粉砕することにランダムすぎるか、あまりにも依存していました。武器を完全にアップグレードするのに十分なAPを取得する必要がありました。そうしないと、より強力なプレイヤーに追いつくことができませんでした。そして、もしあなたが間違った伝説を上陸させたなら、あなたは突然、あなたの周りの幸運なプレイヤーよりも客観的に弱くなりました。
それに応じて、Blizzardは2つのシステムを簡素化し、それらをAzerite Armorに結合しました。問題は、Blizzardが間違ったレッスンのすべてを学んだことですレギオンの欠陥。ファンがシステム自体が複雑すぎると言ったとき、ブリザードは、それが伝説的なアイテムとアーティファクト武器がゲームに与えた効果を意味していると考えているように見えました。これは、Azerite Armorの最大の問題に直接つながりました。それは退屈です。クラスのプレイ方法を変えるのではなく、Azeriteの特徴は、ボタンを押すと、攻撃が他の時よりも多くのダメージを与えることがあり、それが起こったときに攻撃を与えることもあります。
ブリザードとファンにとって良いニュースは、これを修正する方法があるということです。 Blizzardは、特性をより意味のある、arbitrary意的ではないものにする必要があります。レギオンどこから始めるかの完璧な青写真です。
確かに、ゲーム中にあったすべての伝説的な効果はありませんレギオンAzerite Armorに到達し、効果の多くは新しい拡張にうまく適合しません。しかし、その効果は、クラスのプレイ方法と、プレイヤーがかつて能力を使用する方法を変えました。これは、ほとんど意味のないアゼライト特性とはかけ離れています。
の問題レギオン伝説的なシステムは、効果があまりにも意味があるということではありませんでした。ピース自体が困難すぎてランダムすぎるということです。ありがたいことに、でアゼロスのための戦い、ブリザードはキャンディのようなアゼライトアーマーを配って、あなたがあなたが望むものを非常に高くすることを得る機会を与えます。そうでなくても、どのボスがどのアゼライトアーマーをドロップできるかを正確に確認できるようになり、必要な鎧を手に入れることを期待して、そのボスと具体的に戦うことができます。
プレイヤーが望むギアを手に入れるためのより信頼できる方法があります。レギオンランダムなシステムであるBlizzardは、これらの鎧を自由にクラスのプレイ方法を本当に変えることができます。現在アゼライトアーマーにある退屈で受動的なものではなく、ゲームプレイの変更を加えると、伝説的な武器スタイルの特徴を追加することで、Blizzardはプレイヤーにクラスをプレイする方法に関する新しいオプションを提供し、より個人的な選択肢のいくつかを追加することができます。で削除されましたアゼロスのための戦い打ち上げ。