レギオンの信じられないほどの機能はすべて戻ってきますが、それほど面白くない拡張の犠牲を払っています
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
World of Warcraft:Azerothのための戦いフォローアップの不幸なタスクが与えられていますレギオン、最高の受け取ったものの1つWorld of Warcraft過去10年間の拡張。どこレギオンプレイヤーが宇宙に行き、悪魔の大群と戦うのを見ました、アゼロスのための戦い紛争を元に戻しますwarcraftの核心:大群と全面戦争の同盟。
ありがたいことにWorld of Warcraftプレイヤー、アゼロスのための戦いほとんどすべてを正しく行い、さらには場所で成功しますレギオン失敗した。しかし、他の場合では、拡張は前身と比較して少し安全に感じられています。
アゼロスのための戦いHordeとAlliance Playerのための個別のキャンペーンでオープンします。大群は、ザンダラリのトロルと彼らの印象的な海軍の故郷であるザンダラーに送られます。プレイヤーは、ズルダザールの緑豊かなジャングル、ナズミールの血で満たされた沼地、ヴォルダンの広大な砂漠を旅するときにレベルアップします。
大群の海軍援助の要求に応えて、同盟はジャイナ・プラウドモーアの海賊の家であるクル・ティラスに戻ります。アライアンスのプレイヤーは、ストームソンバレーの腐敗した水、ティラガルドサウンドの海賊に満ちた入り江、魔女がいっぱいのドラスバーの森を体験します。
プレイヤーが自宅大陸を横切って平準化すると、彼らは反対派の攻撃を開始し、足場を獲得しようとします。実際に言えば、これによりアライアンスとホルドのプレイヤーが反対側の大陸で毎日のクエストを完了することができます。しかし、テーマ的には、それは驚くべき不安感を生み出し、外国の土地に挑戦するときに不思議に思います。
最初に最大レベルに到達すると、新しいゾーンへの影響は非常に限られています。フライトポイントはほとんどなく、奇妙な地理でマウントを駆け回るようになります。しかし、キャンペーンを進め、派factの戦争の努力で地位を高めるにつれて、より多くの前post基地と足場のロックを解除します。
かつてナビゲーションの危険で満たされた広大なゾーンであったものは、より機能的な場所に変わり、ゾーンはそのように作業を行うために、今ではより航行可能です。あなたの家の大陸と反対の違いの違いは、ブリザードによって非常に作られており、それぞれの側のキャラクターを平準化した後でも、私が演奏している派factによって同じゾーンが異なると感じたことがわかりました。
ゾーンとその中で完了したクエストは、最高のブリザードが作成したものの一部です。 Vol'dunのような巨大な砂漠のゾーンでさえ、テーマ的に適切な場所で生きていると感じているようです。そして、それらの中のクエストラインは十分に配置されており、完了するのに興味深いものです。各エリアは、自己完結型またはより大きなゾーンに貢献するストーリーを語っています。しかし、どちらの場合も、物語は魅力的で楽しいです。
これはまだですWorld of Warcraft- Xのものを殺し、10回異なる時間からXアイテムを収集することを期待してください。クエストのグループは、同じアクティビティが単調に感じるのを防ぎます。これは、各ゾーンのサブゾーンに優れたクラフトが入力されることによって助けられます。
以前とは異なりWorld of Warcraft拡張、アゼロスのための戦いホストとのつながりを感じる多数のサブゾーンを誇っています。過去のゾーンがばらばらになり、一緒に石畳を感じたところ、クルティラスとザンダラールの両方の領域が美しく流れ、豊かな探求環境を作り出します。
たとえば、ナズミールの西部の沼地は、アンデッドの恐竜や他の厄介な生き物でいっぱいの素晴らしいタールピットに徐々に変身します。そのタールピットを過ぎて移動すると、ゾーンはナズミールからデザートゾーンのヴォルドンに移行し始めます。一方から他方への動きは自然に感じられ、新しい気持ちWorld of Warcraft。それは、あなたが征服または防御している土地は誰かまたは何かに属しているという印象を与えます。それは、伝統的に、経験とクエストの目的以外の何物でもない世界に非常に多くの命をもたらします。
ワールドクエスト、プレイヤーが評判を高め、余分なギアを獲得できるようにする毎日のクエストシステム、から戻りますレギオンそして、プレイヤーが繰り返すための楽しいクエストを提供します。ワールドクエストは、多くの場合、レベリングクエストのバージョンが変更されていますアゼロスのための戦い、しかし、それほど消費するものはありませんので、すべての時間を1か所で過ごすように感じます。代わりに、マップを駆け回り、世界のクエストの世界を完全にクリアすることはリラックスしてやりがいがあります。
しかし、戦争党に好意を得ると、戦後キャンペーンと呼ばれるゲーム後のキャンペーンのロックを解除します。このミニクエストキャンペーンは、派factの紛争の大部分が出てくる場所です。あなたは敵の派factのリーダーシップに反対し、戦争であなたの側のために小さな進歩を遂げます。クエストは楽しいですが、時には愚かなものから深刻なものまでさまざまです。また、連合軍のレースやエンドゲームのダンジョンなどの新機能のロックを解除するのに役立ちます。
で実装されたMythic Plusモードの成功後レギオン、各ダンジョンが入ってくるのは驚くことではありませんアゼロスのための戦いこのspeedrunモードを補完するために意図的に作られていると感じます。すべての10アゼロスのための戦いのローンチダンジョンは、特に神話上の素晴らしいものです。現在利用可能な最も難しいことです。
のすべての成功レギオン戻ってきましたアゼロスのための戦い、そしてほとんどは以前よりもさらに優れています。しかしアゼロスのための戦い何か新しいことをしようとするとつまずき始めます。
ゲームの新しい島の遠征は、ランダムな実行をもたらしますWorld of Warcraft。各島は、完了するためのクエストで満たされた小さく、軽度にランダム化されたマップと、敵を殺すためのマップです。どちらかを行うたびに、メーターがチェックアップします。トリックは、NPCのグループ、またはあなたが勇敢だと感じている場合、他のプレイヤーのグループがあなたよりも速く同じことをしようとしていることです。彼らが最初にバーを満たした場合、あなたは負けます。
島の遠征の核となるアイデアは良いですが、実行は望ましいものを残しています。遠征の最初の週の間、新しいゲームモードはイライラすることを超えていました。英雄的なレベルの敵を倒そうとすると、安く感じました。敵の派factは、の最悪の部分のように、激しいゴム製の効果があるように感じましたマリオマップ64。勝利は、彼らが本来よりも痛みを感じ、損失はさらに悪化しました。
しかし、神話の困難(英雄からのステップアップ)について、より多くの島の遠征をした後、私の3人の乗組員はついに溝に入りました。私たちは勝つ方法を見つけました。いわば私たち自身のメタ。モードは時々イライラし、他の人に退屈だと感じましたが、遠征に戦略を構築するプロセスは、モードで楽しさが得られることを示唆しました。毎週の金額を終える頃には、グラインドはついに楽しいと感じ始めました。
島の遠征に関する私の主な関心事は、その毎週のクエストが特にエキサイティングではないということですが、進歩を続けたいプレイヤーには必須ですアゼロスのための戦い。私が島をプレイすればするほど、私はもっと楽しくなりました。しかし、それらが解決されると、島の遠征は毎週私のリストを消すために必要であり、面白くない活動になります。私は彼らが時間とともに良くなることを望んでいますが、ブリザードがどのようにそれらを変えて楽しい、しかし挑戦的な環境を作り出すことができるかはわかりません。
島の遠征は、毎週アゼロスの心を強化するための最良の方法です。この新しいアーティファクトはあなたの首にぶら下がっており、より強力になるためにAzeriteと呼ばれる新しいリソースを収集します。心臓は、頭、胸、または肩のスロットのいずれかに落ちることができるアゼライトギアとペアになっています。これらの鎧の部分には、特別な能力が組み込まれています。アゼロスの心のレベルが高いほど、より強力なギアを着ることができ、より強力な特性を強化することができます。
Azerothの中心は、代替システムですレギオン」Sアーティファクト武器、一部のプレイヤーが燃え尽きていると感じた物議を醸すシステム。島の遠征のように、アゼロスの中心の背後にあるアイデアは良いです。しかし、特性自体は現在興味がありません。あらゆる種類のゲームプレイの変更を提供するアゼライト特性のほとんどはほとんどありません。代わりに、最も強力な特性は、単に一般的な統計ボーナスまたはランダムバフです。
あなたが最後のゲームで行うほとんどすべてのアクティビティはあなたにいくらかのアゼライトを与えます、そして、それは今後数年間であなたと一緒に進んで変化するシステムになることを意図しています。しかし、心はそれが力を与える特性と同じくらい興味深いものです。そして、現在の特性はあまりにも圧倒的です。遊んだ後レギオン、あなたが演奏する各クラス内にアーティファクトの武器型の穴を感じないのは難しいです。
の成功World of Warcraftのステープル機能アゼロスのための戦い、いくつかの新機能を備えた鈍器と同様に、拡張は優れた感じがしますが、安全です。レギオンエキサイティングで、ワールドクエストと神話とダンジョンを使用して、エンドゲームに2つの新しい柱を追加しました。これらの信じられないほどの機能はすべて戻ってきますアゼロスのための戦い、しかし、新しい追加は同じレベルの興奮をもたらしません。
しかしアゼロスのための戦いの弱さは私と私のようなプレイヤー、数百時間を費やしたプレイヤーにのみメジャーを感じていますレギオンある拡張から次の拡張までの違いをほとんど感じないようにします。新しいプレーヤー、またはログを数時間ほどログにしないプレイヤーさえも見る可能性がありますアゼロスのための戦い新鮮な目で。
90時間以上ログインした後アゼロスのための戦い、3つの最大レベルのキャラクターに広がり、前進し続けたいという願望は残りです。しかし、World of Warcraft私が先週プレイしてきたことは同じではありませんWorld of Warcraft今年後半、またはほんの数週間でプレイすること。
ゲームは常に進化しており、ブリザードが取ることを選択しますアゼロスのための戦い今後2年間で、全体的な品質に劇的な影響を与える可能性があります。しかし今のところ、アゼロスのための戦いほぼすべてを正しくしていますWorld of Warcraft拡大。私たちはそれがこれほど良いままであることを願っています。
注記:新しいウォーフロントモード、Mythic Plus Dungeons、および拡張の最初の襲撃であるUldirは、まだ実装されていません。これらの機能はすべて、おそらく9月4日前後にリリースされます。リリースされたら、時間をかけて評価した後、このレビューを更新します。
World of Warcraft:Azerothのための戦いBlizzard Entertainmentからコードが提供されたWindows PCでレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。