演奏スパイダーマンPlayStation 4で週末には、まるで数ヶ月ぶりに呼吸できるように感じましたが、それはスーパーヒーローゲームに期待した反応ではありません。気付くまでに時間がかかりましたなぜこのゲームは、ますます孤立していると思われる国のそのようなオアシスのように感じます。
アメリカは常に個人主義的で利己的な国でしたが、過去には、少なくとも経済的および社会的成長がゼロサムゲームではない世界的なコミュニティへの自己犠牲と参加の話された理想がありました。しかし、過去数年間、アメリカとアメリカ人が自分自身のために得ることができるものにしっかりと焦点を当ててきました。私たちは勝ち、くそーにします。つまり、他のすべての人が負けなければならないことを意味します。それは恐怖と不信を報いる息苦しい世界観です。
ニューヨークでスパイダーマンであることの力と制限
しかしスパイダーマンPlayStation 4では、他の人を助けることの意味について議論し、格闘します。スパイダーマン自身は、最新の映画の前のスーパーマンのように、彼が悪者と戦っているのと同じくらい頻繁に人々を救うと描かれていることがよくあります。ゲームのオープニングアワーで最初の市民を救うと、スパイダーマンは、直接的および間接的に彼の行動が他の人々に対して何をしているかを常に痛々しいほど認識しています。
[警告:このストーリーには、スパイダーマンのキャンペーンのネタバレが含まれています。]
各スーパーヴィランを止めるだけでは十分ではありません。彼は、彼がそうするように破壊が人々を殺さないようにしなければなりません。クイックタイムイベントは、パンチを着陸させることに焦点を合わせていないかもしれませんが、代わりに、巨大なクレーンが下の通りに落ちないようにするのが難しいことを示しています。
犯罪を無視したり、メインストーリーの次の部分を延期したりしたことであなたを罰するゲーム内のメカニックはありませんが、悪者でいっぱいの車を追いかけている間、あなたはまだ電話をかけているように感じることがよくありますすべてのサイドミッションを完了することを心配します。スパイダーマンは常に封じ込める時間よりも多くの問題に対処しているので、彼の周りの人々を失望させるのは理由です彼の特徴にとって非常に重要です。
トニー・スタークの命が作られていますより良いアイアンマンであることによって、秘密のアイデンティティが付いていない仕事。ピーターパーカーの人生は通常、スパイダーマンになることで悪化しますが、休憩を取ることはめったに選択肢ではありません。 「私ではないにしても、誰よりも?」キャラクターを通り抜けて、メアリー・ジェーンが彼の優先順位にもう疑問を抱いていないようです。
メアリー・ジェーン・ワトソンはジャーナリストとしてパーカーから離れて彼女自身の人生を持っています、そして叔母は、パーカーが彼のアパートから追い出されると、スパイダーマンのホームベースとして運営されているシェルターで貧しい人々を静かに助けています...
ピーター・パーカーは、彼の周りの人々の模範と生活のために、良いことをして他の人を助けるように促されているため、このバージョンのキャラクターに役立ちます。スパイダーマンは、たとえ彼が物議を醸す人であっても、他人を助ける力のシンボルとして存在します。
食べ物、緊急、援助、避難所、トレーニングを表す頭字語であるFeastシェルターで働くことができたことは、ゲーム全体で頻繁にあなたよりも幸運な人を訪問することを意味します。ピーター・パーカーが避難所を通り抜けて、5月を見るためにそこにいる人々と話さなければならないという事故になることはまずありません。ニューヨークのホームレス人口の少なくとも小さな部分に会うことを避ける方法はありません。
パーカーは、スパイダーマンの使命に巻き込まれたことの一部であるため、父親が殺された後、若いマイルズモラレスにシェルターで仕事をすることができます。メイとパーカーの両方は、モラレスが人生は生きる価値があることを覚えておく必要があることに同意し、他人を助けることは目的を見つけて悲しみを通して働くための良い方法です。これは、パーカー自身とスパイダーマンが非常によく知っていることです。
しかし、それはそこで止まりません。オクタヴィウス博士は、ゲームのオープニングでの彼の起源の物語についての楽しい誤った方向の後、より長い補綴を通して世界を改善したいという欲求を伴うはるかに長いキャラクターアークに参加します。ピーター・パーカーは、パーカーが壊れて家がないという事実にもかかわらず、彼らの資金が奪われ、オクタヴィウスが彼に支払う余裕がない後でも、オクタヴィウス博士のために働き続けています。手足がなくなった兵士や民間人の生活を改善するテクノロジーの作成を支援することは、より多くの支払いをする日の仕事を得るよりも重要です。
都市の屋上に散らばっているハリー・オズボーンの研究所は、単なるサイドクエストを提供する方法ではなく、それぞれがニューヨーカーの生活を何らかの形で改善し、守るためにそこにいます。彼らとのあなたの仕事の一部は、彼らがノーマン・オズボーンから資金を受け取ることを確認することです。
このゲームは、それが映画にほとんど欠けていることを指摘しています。スパイダーマンは、放射性クモに噛まれてヒーローになりませんでした。彼は、彼の周りの人々によってすでに行われている仕事を支援し、拡大するために必要な力を与えられました。彼は他の人への奉仕が両方とも教えられた環境で育ちましたに彼とモデル化のために彼。
エロン・マスクがしばしば酸っぱい、現実のバージョンのトニー・スタークのように見える場合伝えられるところによれば、組合を破壊します車を作るために訴えられるかもしれません救助隊員が性犯罪者であると主張するために、私は自分の人生の多くの面で他の人を高めようとするピーター・パーカーの現実世界のアナログを考えることはできません。
ゲームのスコープは、個人的な感覚にも役立ちます。スパイダーマンは世界を救おうとしていません。彼はニューヨーク市を改善しようとしています。ゲーム内の誰もが明らかに愛する場所です。衛生労働者やスパイダーマンが、彼の研究を含む貴重なUSBスティックを救うためにレースをしているようなシーンで示されているように、それはママとポップピザの場所に関する百科事典的な知識を共有しています。これは、スーパーヴィランが例外であるため、スーパーヴィランがニュースである世界のバージョンです。普通の人は他人を気にする傾向があります。
そして、それがゲームが暑い日に冷たい水を飲むように感じる理由です。それは、アメリカでの時間の間にリリースされた個人の力と制限の両方を直接扱う珍しい現代リリースです。
私たちは、によって引き離されている分割された国です価値とアイデンティティに関する異なるアイデアそして、私たちは、他の人への奉仕の価値と、家族や世代にわたってその責任感を生み出す力を示すポップカルチャーを提供されることはめったにありません。スパイダーマンPlayStation 4では、悪いニュースの継続的な性質のために絶望的に感じるのではなく、外に出てコミュニティの問題について何かをする力があります。
不眠症やソニーは、数年前にゲームが開発されたときにナショナルなムードがどうなるかを知ることができなかったかもしれませんが、より良い時期にリリースすることはできませんでした。これは、私たちが何であるかを示す鏡を提供するゲームのようなゲームではなく、私たちがより良くなることができる開かれたドアを提供するのはより希少なポップカルチャーエクスペリエンスです。
