Spider-Man PS4は、MCU以前のスーパーヒーローゲームや映画への先祖返りです

ハートポンドの高揚感のあるアクションで満たされたスパイダーマンは、洗練された、楽しく、時にはイライラするPS4専用です

Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

チェルシー・スターク (彼女/彼女)エグゼクティブエディターは、10年以上にわたってビデオゲームをカバーしてきました。

マーベルのスパイダーマンこれまでで最も洗練されたエントリですゲームの密なカタログWeb-Slingerを主演し、セガジェネシス以来のファーストパーティコンソールの排他的として最初に支えられました。 Sonyの出版部門と開発者のInsomniac Gamesの利点は、PlayStationハードウェアをジューシーな数十年にわたる才能のあるゲームを、2018年にリリースされるスーパーヒーロー映画のように見えるゲームを生み出しました。

しかしスパイダーマン2018年にはスーパーヒーロー映画のようには感じません。このスパイダーマンは、マーベルシネマティックユニバースが10年にわたるマルチフィルムガントレットを通して12のストーリーラインに従うことを期待する前に、よりシンプルな時間への先祖返りです。スーパーヒーローの映画が軽くて爽快で、邪悪でヒーローズが悲惨なオッズを打ち負かす鈍いがエネルギッシュな騒動で、可能な限り幅広い聴衆をターゲットにした時代がありました。

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スパイダーマンアクセス可能なジェットコースターのストーリーラインを備えた最大の視聴者を目指しています。それは、途切れないマンハッタンのスカイラインを越えて驚くほど現実的な高層ビル間の揺れのスリルを提供しますが、耳障りと時代遅れに感じるオープンワールドのゲームプレイの遺物にも依存しています。その世界は精巧なセットピースを備えていますが、それでも非常に多くの派手な大ヒット作のように、その心ポンドアクションでビートを見つけることはありません。

どんどん悪いことで、スパイダーマン古いSpidey映画やゲーム、過去10年間のオープンワールドゲームデザイン、そして簡単なスタイルのスーパーヒーローストーリーテリングへの綿密にレンダリングされた先祖返りです。

このバージョンのスパイダーマンは、ノーマンオズボーン市長が運営する現在のニューヨーク市に設定されています。ピーター・パーカーは23歳で、研究助手として、メアリー・ジェーンとのアウトで、そして人生の不況で働いています。しかし、Spideyとして、彼はすでにRhino、Electro、Vultureのような悪役を片付けており、警察との友好的なパートナーシップを確立しています。ゲームのスタートで1人の犯罪ロードを倒した後、ピーターはスパイダーマンだけができるように犯罪を止めるために都市全体を解き放ちます。

速い旅行が最終的にロック解除されたときでさえ、私はそこでスイングすることで私の目的地にずっと行きたいと思います

スパイダーマンのマンハッタンは、実際の島の逆説的な建築の広大さと相対的な地理的小ささを捉えています。すぐに建物から建物まで自由にスイングすることができ、街の広い道を登る空中に大きな弧を描くことができます。あなたのトラバーサルを完成させるための学習曲線はほとんどありません、そして、特にあなたがウェブスウィングの天頂で空を飛び回るとき、さわやかな動きは決して古くなることはありません。ゲームの速い旅行が最終的にロック解除されたときでさえ、私は昔ながらの方法で目的地に到達することをむしろずっと走りたいと思いました。

あなたはマンハッタンのどの部分からもゲートされていません(申し訳ありませんが、他の自治区!)が、町の各セクションで便利に壊れたラジオタワーを解き放つまで街の完全な地図を見ることができません。これはあなたの進歩に対する時代遅れの障害のように感じます。これらのゾーンへの移動はそれほど危険ではなく、右のスティックを押すことでクイックスキャンで近くの目的と犯罪がまだ表示されます。それは、タスクを成果のように感じず、ゲーム内で忙しい仕事のように感じさせます。

これらのハードルは、激しくペースのスルーラインとは対照的です。スパイダーマン緊急の口調を維持するのに優れており、何もすることができないことはありません。 Spideyの携帯電話は、進行中の犯罪とPeterの実際の義務の混合で常に鳴っています。町で発生するランダムな犯罪でスキャナーのトラフィックにパッチを当てており、叫び声を好む新聞出版社のJ.ジョナジェイムソンは、電波に移動しました。彼の反スパイダーマンのティラデスは、あなたがあなたの次の目標に移動するとき、しばしばあなたの耳を満たします。

Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

スパイダーマンの主な目的は、ピーターの人生のバランスをとっています(叔母はシェルターでの助けが必要であり、仕事に戻って必要です)とSpideyの犯罪戦いであり、ゲームはその二重のアイデンティティの闘争を強調することに成功します。行為。もちろん、ゲームのプロットが形を整え始め、悪役のミスターがネガティブな力を獲得し始めると、ラインはぼやけます。各メインゲームの出会いは映画のように感じます。ほとんど一緒に縫い合わせて、MCUの別のエントリのように感じます。 (そして、MCUと同じように、ゲームにはカジュアルなファンが知っているシリーズのお気に入りが満載されているので、あなたはスパイダーマンの伝承を知っているなら、あなたは報われます。

最大の瞬間スパイダーマン劇的なのと同じくらい多様です。エレベーターシャフトを通して建物を拡張し、炎の爆弾をかわしながら上から投げかけながら、スライド式エレベーターのドアを通して現れる密かにウェビングスナイパーを伸ばします。ヘリコプターを追いかけ、NYCの高層ビルにクレーンをドラッグし、ミサイルが壊れている間、そして時には通り抜けるミサイルをかわします! - 建物。最も面白いシーケンスのいくつかでは、ピーターがスポットライトを共有し、アクションが印象的なアニメーションであるがほとんど馴染みのある戦闘から休憩を取ることができます。

ただし、ゲームの映画の傾向は間違った方向に削減される可能性があります。多くの場合、私は最も息をのむようなシーケンスにエージェンシーがほとんどないように感じ、最も劇的な偉業を達成するために、いくつかの寛大なクイックタイムイベントを征服しなければなりませんでした。私は光景に感謝することができますが、そのヘリコプターが地面に衝突するのを実際に止めたように感じるのは難しいです。あなたは、彼らを追い出した人ではなく、英雄の証人になります。それはパワーファンタジーの正反対です。

多くの場合、私は最も息をのむようなシーケンスにエージェンシーがほとんどないように感じました

これは、あなたがいずれかを引き受けるときに特に当てはまりますスパイダーマン主な悪役。ボスは、サソリやキングピンのような中核の悪者のために戦いますが、しばしば一連の動きに頼っています。敵のウェブアップ、トライアングルを押すことでジップし、繰り返し四角を打つことで繰り返し叩き、攻撃をかわして繰り返して繰り返します'Re Capture。私は、伝説的な人と戦うべきであるという挑戦を感じませんでした。

ただし、ゲームの他のセクションでの戦闘は、特にスパイダーマンが動きとガジェットのコレクションでテクニックを変えることが許可されている場合にやりがいがあります。プレイする簡単な方法がいくつかありますが、それをしてクールに見えます - スパイダーマンロックを解除するにつれて、新しい動きをマスターする報酬。敵のグループにスイングし、機関銃やバトンを運んでいるものを武装解除し、彼を空中に投げ込み、エアコボで彼を仕上げるのは素晴らしい気分です。余分なガジェットとスーツの力もたくさんあり、それらのどれも戦いに勝つために必要はありませんが、お気に入りの兵器庫を見つけて、それを実装することはゲームの本当の挑戦があるところです。

これらの長い戦いのほとんどはにありますスパイダーマンマンハッタンの周りに散らばっているが、常にあなたの地図上に簡単に配置されているサイドミッション。敵の波を突進する敵の波を含むベースミッションは、ゲームの多数の余分な衣装を解き放つ場合に重要です。ほとんどすべてが、混合してプレイスタイルに合わせて一致させることができるユニークなパワーを含んでいます。あらゆる側の目的 - ランダムな犯罪の停止、町の周りに隠されたスパイディメメントでいっぱいのバックパックの収集、有名なNYCランドマークの写真(本物と架空の)の写真、または爆弾の武装解除のようなタイミングの目標を完了する - スーツとガジェットのために現金化できるトークンに変換するアップグレード。これらのいずれもあなたのメインストーリーを進めるために必要はありませんが、多くはスパイダーマンの長い歴史とローグのギャラリーをよりよく知っている人々を満足させる興味深いフレーバーが含まれています。

Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

Insomniacは、Spider-Manが私たちが期待するようになったQuippy Heroになることに時間と注意を払っており、ゲームの執筆の世界構築はPeter Parkerの明確な絵を描いています。 (マップ画面にあるソーシャルメディアフィードには、Spideyの人生が2018年に住んでいた場合の人生がどのようなものかを捉える特に関連する宝石がいくつかあります。)残念ながら、その性格と魅力は常にニューヨーク市自体にまで及ぶとは限りません。私はしばしば同じいくつかのキャラクターモデルに何度もぶつかり、街にはニューヨークに期待される多様性と雰囲気がありません。

その小さな例は、私の最大の批判を強調するかもしれませんマーベルのスパイダーマン。ゲームには多くの驚きはありません。オープンワールドの経験であるにもかかわらず、それは直線的な物語に基づいています。アクションシーケンスは息を切らして記憶に残るものですが、ゲームの最終行為の後、私はもっと欲しがっていました。夏の大ヒットのように、スパイダーマン明らかに今後の続編を翼にあまりにも待ち望んでいます。

スパイダーマンSony Interactive Entertainmentが提供する最終的な「小売」PlayStation 4ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ