Bungie、High Moon Studios/Activision
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
Destiny 2:見捨て襲撃、最後の願い、9月14日、午後1時にライブを開催しました。 24時間後、2分後には、全部で18人のチームのみが襲撃を完了しました。
これを比較してください王の秋の襲撃の統計から運命's王を連れて行った拡張 - 37,591人のプレイヤーがリリースの初日に完了することができた - そして、Bungieはこの新しい襲撃で深刻なエラーを犯したと思うかもしれません。しかし、最後の願いの深刻な困難は、私が何年も待っていたものです。
演奏苦しみLast Wishの発売前に約100時間前に、私はちょうど550の電力レベルに到達することができました。それは技術的にはRAIDの推奨パワーレベルですが、最初の出会いは560に設定されます。私のチームの残りの部分は、私たちが通常よりも敵にダメージを与えることが少なくなります。
最後の願いの深刻な困難は、私が何年も待っていたものです
Raidは、あなたがそれを進むにつれて拡大し、Rivenという名前のボスとの最終的な戦いは580 Powerに座っています。しばらくの間、誰もリヴェンを打ち負かすことができないという懸念がありました。しかし、その後最初の乗組員はパワーレベル550の周りで上司を倒します、そして、バンジーが驚くべきことをしたことが明らかになりました。
Raidingは、常にDestinyの私のお気に入りの機能でした。シリーズのそれぞれの襲撃を何十回も完了しました。しかし、私はそうだったものを切望していました適切に難しい。オリジナルのゲームの最初の襲撃であるVault of Glass以来、これらのエクササイズは、各出会いのパズルの解決に焦点を当てており、間違いのない運命をプレイすることに少なくなりました。
プレイヤーが襲撃を受けた頃には、その後のランの最大のつまずきは、特定のチームが走りたいと思っていた戦いや戦略をまだ知らなかった人々と遊ぶことを中心に展開しました。世界初のレースは、パズルを解決するためのレースになりました。そして、平均的なDestinyプレーヤーでさえ、数日間苦労してガイドビデオを視聴した後、ボスを倒すことができます。
Bungie、High Moon Studios/Activision
最後の願いはプレイヤーを簡単にオフにしません。意図的なパワーギャップによって高まる困難のため、プレイヤーは各出会いを打ち負かすために完璧に整理してコミュニケーションする必要があります。最初のボスであるカリは、私のチームを1時間強に敗北させました。しかし、Raidの2回目の出会いであるShuro Chiは、私たちに何時間も苦労していました。
以前の運命の戦いとは異なり、私たちは何をすべきか、そして出会いがどのように機能したかを正確に知っていました。それでも、私たちはボスを倒そうとする何十もの試みに苦労しました。確かに、530年代の低いプレイヤーがいましたが、私たちの問題は損害に関連していないことを知っていました。代わりに、私たちは戦いを通り抜ける方法を学ばなければなりませんでした。最後に、私たちは皆、特定のスーパーをいつ使用するか、各手ren弾を投げる場所、そして誰が個々の敵を殺す責任があるかを正確に知っていました。
運命の襲撃で感じるのを4年待っていたのは気持ちでした。誰もが何をすべきかを正確に知っていました。出会いを打ち負かすために完全にそれをしなければなりませんでした。そして最終的に、私たちはそれをしました。シュロチーを倒すことは、以前の運命の襲撃で最終ボスを殺すよりも良く感じました。私はチームとの戦いを綿密に振り付けて何時間も費やしていましたが、私たち6人全員が彼女を倒すために時計仕掛けのように協力しました。
私がいつもDestiny Raidingを愛していたのと同じように、私はそれがもっと襲撃するようなものになることを望んでいましたWorld of Warcraft、2つのゲームの違いにもかかわらず。でWorld of Warcraft、Blizzardは、プレイヤーが事前にRAIDをテストできるようにし、上司が持っているさまざまな能力をすべて伝えます。それでも、一部の襲撃は、最初のチームがクリアするのに数週間かかる場合があります。それは、戦いがオーバーチューニングされているからではなく、ボスが何ができるかを理解するだけではありません。各プレイヤーは素晴らしいプレーをしなければなりません。これは、言うよりも簡単な偉業です。
Destinyコミュニティの一部の人々はBungieに腹を立てています、そして、スタジオが平均的なプレーヤーにとって襲撃をあまりにも困難にしたように感じます。それに、私は「いい」と言います。純粋なスキルだけで困難な何かに勝利するのと同じレベルでプレイヤーのグループを見ることには、かなり刺激的なものがあります。
私が入れたすべての時間にもかかわらず苦しみ、私と同じように550に到達することに専念していた人々の完全な乗組員よりも、初日に最後の願いを倒すためにもっと必要だったでしょう。私たちも完全に実行しなければなりませんでした。ゲームは私のチームの多くを尋ねました、そして、私たちは初日にそれに会うことができませんでした。実際、私たちはまだ襲撃を完了していません。
しかし、私は筋金入りのDestiny Raiderではありませんが、先週末のイベントにより、私は1つになるために取り組むようになりました。次の数週間にわたって、より多くのプレイヤーが薄いギアの改善だけで最後の願いを打ちます。そして、それは大丈夫です - 素晴らしいです。襲撃は、Destiny Playersの頂点アクティビティであり、誰もが初日に完了できるものではありません。最高の最高のものは、最初に報酬を享受できます。しかし、私たちの残りは、私たちのギアやスキルが戦い自体に追いつくまで、次の数週間にわたって苦労しなければなりません。
beatられていることとオーバーチューニングされることには違いがあり、バンジーはその針を完璧に通すことができたようです。この執筆時点で、約200のチームがRivenを倒しました。ゆっくりと確実に、プレイヤーはオッズを克服し、ボスを倒すことができます。なぜ?彼らは戦いを研究し、心を尽くしたからです。
RAIDを完了するにはスキルが必要です。今だけでなく、今後数週間まで。最終的に、困難は力で均一になりますが、それまでは、その襲撃の紋章は何かを意味します。それは、あなたが非常に困難なボスを倒すためのグループとスキルを持っていることを意味します。これはDestiny Raidingの最初のものであり、Bungieがこのレベルの挑戦と将来の襲撃への複雑さを続けることを願っています。