Telltale's The WalkingDeadで重要な唯一の選択肢を思い出す

多くの場合、選択はビデオゲームの流行語ビンゴの中心的な広場の1つです。バタフライ効果から夜明けまでDavid Cageの悪名高い2,000ページの「スクリプト」スタントのために二人の魂を超えて- そして、はい、Telltaleのユビキタスな「[キャラクター]がそれを覚えている」メカニック - 開発者は、私たちが行う選択があることを思い出させ、私たちの行動が私たちが彼らのゲームで経験しようとしている経験を形作ることを思い出させるために大きな苦痛を抱えています。私たちは、少なくとも限られた範囲で、私たちがコントロールしているかのように感じるのが好きです。

Telltale'sの最初のシーズンウォーキング・デッドアドベンチャーゲームには、プレーヤーの選択に焦点を当てたいくつかの強力な例が含まれています。実際、それはシリーズの全体的なポイントです。ウォーキング・デッドComic and TV Showは、Game of Thronesの本や後のテレビ番組とともに、ポップカルチャーでいつでも死ぬことができるという考えをすでに普及させていたので、少なくともそれらの衝撃をコントロールしていたゲームをプレイしてみませんか瞬間?

ゲーム全体で決定が重要であることを思い出しますが、ゲームのクライマックスに到達すると、すべてのスイッチとレバーがルートを変更するために引っ張ると、トラックはすべて同じ目的地につながっていることが明らかになります。

すべての歌と踊りにおけるすべての歌と踊り、または物語に想定される結果については、これらの決定のすべてが表面的であるか、元に戻される可能性があることを思い出させます。あなたの選択は、主に力の幻想に関するものです。物語自体は、あなたが演奏を始めるずっと前にテルテールによってレイダウンされたレールで続きます。

1つを除くすべて。

選択の幻想

たくさんウォーキング・デッド当時は重要だと感じている決定に次ぐものですが、実際には重要ではありません。

ドラッグストアでカーリーやダグを救いましたか?ダグは自分自身が有用であることを証明していましたが、カーリーとリーは何らかの明らかな化学を持っていましたが、それは何も変えません。感情的で不合理なリリーは、最終的にあなたが救うことを選んだ人を撃ちます。

射撃後にウォーキングデッドの間で自分のために彼女自身をかわすためにリリーを放棄することを選択しましたか、それとも彼女をグループと一緒に余分な手のペアとして保ちましたか?違いはありません。あなたはまだリリーなしで、亡命中、またはグループからRVを怒りに盗まれたことに気づきます - 鉄道の交差点に立ち往生し、頑固な機関車を動かそうとします。

アヒルが噛まれたときにケニーの負担を担い、息子を撃って彼が回るのを防ぎましたか?それは取るに足らないものです。ケニーの妻カティヤはとにかく自分自身を殺し、悲しみを処理することができず、シーズンの残りの間、ケニーは苦しんで不安定な方法で振る舞います。繰り返しますが、あなたの決定はほとんど意味がありません。

ステーションワゴンから物資を盗むか、そのままにしておくことを選択しましたか?どちらにも何も変わりません。とにかくグループの残りの部分はそれをします。見知らぬ人は、プレイヤーが盗難に参加するかどうかにかかわらず、彼の家族の死の責任者をまだ彼の家族の死に責任を負い、クレメンタインを誘nしています。しかし、あなたは大きくて重要な道徳的な選択をしているように感じましたよね?

一見主要なストーリービートでさえ、ケニーに何が起こるか、クレメンタインがセカンドシーズンの終わりに何をするかなど、個々の選択に関係なく、すべてのプレイヤーが従うことができるまとまりのある中央プロットを確保するために、無関係にサンディングする必要があります。一緒に。

がある5つの異なる選択シーズン2の終わりにクレメンタインが直面しました - 1つはケニー、1つはジェーンと、または3つの赤ちゃんと一緒に出発する3つのバリエーション - 第3シーズンの開始時の連続性のために均質化する必要があります。最終的な結果は、クレメンタインと赤ちゃんがシーズン3だけを開始しなければならないということです。自動車事故や自殺を含むさまざまなカットシーンのフラッシュバックは、元仲間の物語をきちんと終わらせます。スレートと選択の見せかけは、もう一度きれいに拭かれます。

慎重なバランスをとる行為が必要です。ゲームには、何らかの形で重要な選択をあなたに知らせるための目に見える方法が必要ですが、ゲームのエンディングや全体的な物語に影響を与えるほど重要ではありません。各プレイヤーは同じ場所で始まり、彼らが道を歩く方法を変えるかもしれないし、変わらないかもしれないいくつかの決定をし、そして彼らはすべて終わり同じ場所で。ここには自由意志がありません。それは夕食の問題であなたの選択を言うようなものですが、あなたは本当に塩やコショウにのみ手を伸ばすことができます。何があっても、誰もが同じステーキを持っています。

しかし、1つの選択肢があります。たぶん、ほぼarbitrary意的なビデオゲームの意思決定の歴史には、プレーヤーに正確に固執することがありますなぜならその鈍い配信と目に見える結果の欠如の。

私があなたにその1つの決定を言ったらどうでしょう - それ決定、Telltale'sの最初のシーズンの終わりにウォーキング・デッド- シリーズで重要なのは唯一ですか?

その髪を短くしてください

シーンは次のとおりです。リー・エベレットは、ゾンビの噛みつきの影響から崩壊し、弱く、熱狂的です。ジョージア州サバンナの遺跡で両親がゾンビ化したことを発見したクレメンタインは、代理​​人の父親の姿を引きずり、世界で唯一の友人を閉じ込められた店に引きずり込みます。柔らかく、親のアドバイスのいくつかの言葉の後、ポイントアンドクリックの不可解な最終的なハーレイの後、クレメンタインには選択肢が残されています。頭。

プレーヤーが行うどんな選択でも、そして彼らはどちらも恐ろしいことであり、数秒の荒廃とともに、突然の黒人に消えていく前に、即座に演じられます。

別のエンディングはありません。分岐した物語はありません。蝶効果はありません。シリーズの残りの部分がどのように展開するかに、下流の影響はありません。リーは何らかの形で行っています。少なくとも一部のプレイヤーが彼を自分自身に置いたので、衝撃的なツイスト値のためにこれを物語的にretconする方法はありません。私たちはこれが永遠になることを知っていました。

この1つの選択の唯一の結果、実際に重要な唯一の結果は、プレイヤーが結果の手持ち、標識、または穏やかな展開なしに自分の良心に対処しなければならないということです。ゲームはあなたを判断しませんし、決して変わっていません。しかし、それはシリーズの1つの選択です。あなた。これには幻想はありません。どちらの方法で何が起こるかを知っており、次のシーズンを一人で始めることを知っています。唯一の問題は、その現実に直面することを選択する方法です。

Alastair Eulogizingからドラゴンエイジ:起源によって好まれるスライドショーにフォールアウトシリーズ - またはの場合質量効果3、スライドショー、賛辞、エンディングがそのファンダムの叫びに合わせて変更されました。プレイヤーは、拡張された説明担当者、エピローグ、デノイメントに慣れてきました。キャラクターがゲームに参加するのに十分重要である場合、それらは死後に際限なく議論されるほど重要です。

しかし、そのような贅沢はありませんウォーキング・デッド。唯一の結果はあなた自身の良心です。プレイヤーは、クレメンタインの親友を離れることを選択したか、10歳の少女にリーを暗闇の中で彼の悲惨さから追い出すことを強制するかどうかにかかわらず、一緒に暮らさなければなりません。

私たちは皆それを覚えています。