スポーツのストーリーモードの続編には、従うのが難しい行為があります - 彼ら自身の

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

これは、スポーツビデオゲームの年次機能としてのナラティブストーリーモードの6年目であり、3つの大きなタイトルで著名な2番目の機能であり、ターニングポイントに達したように感じます。ジャンルの最大の名前の新たな期待とは対照的に、それがコースを実行した素晴らしいアイデアになるのを見るのは驚くことではありません。

私は、の第3回を介して労働した後にそれを言う、2016年以来のEAスポーツのFIFAシリーズのストーリーモード。サッカーのアクションは十分に楽しいですが、3人のプレイ可能なキャラクターであっても、その大きな勝利に至るまでの弧や紛争はあまりありません。 4つの行為の2番目旅:チャンピオン特にユーザーがモードの推奨ストーリーパスに従い、3人のキャラクターすべてを同時に探索している場合、インクリメンタルなゲームとRoteスキルドリルで積極的にドラッグします。

悪いキャンペーンではありません。ちょうどのようですマッデンNFL 19'sロングショット:ホームカミング、非常に一般的なスポーツファンタジーの願いの履行に固執し、最初の章をとても魅力的で新鮮にしたテーマと瞬間を再現するのに苦労しています。

対照的に、2Kスポーツアプローチがあります。これは、ストーリーテリングモードとして良くない場合、最小限の柔軟性が高く、視覚的な概念でクリエイターが毎年まったく異なることを試みる自由を残します。 NBA 2KシリーズはNBA 2K14で物語を開始したため、毎年異なる主人公と新しいストーリーが特徴でした。たとえば、今年の試合は、中国に行くことと、NBAの発達リーグに行くことの唯一の選択肢であるドラフトされていない大学生についてです。NBA 2K193年前にスパイク・リーが書いた何かにそれらのことを合わせることなく、新しいリーグやチームを自由に探索しました(そして、最初のプレゼンテーションには最初のプレゼンテーションに入れました)。

さらに、MyCareerへのこの前文はそれ自体の手段ではありません。他の誰かが調合したバックストーリーがありますが、ユーザーは作成されたスターのオープンエンドのキャリアに立ち向かいます。WWE 2K19 これと同じアプローチを取りますそのゲームが10月上旬に起動するときのMyCareerモードで。このストーリーをより大きなキャリアと絡み合わせることで、視覚的な概念は、より限られた体験を提供するために、ステープルモードから離れてリソースをあまり剥がすことはありません。

そのため、この決定がまだ行われていない場合、EAスポーツは2019年にFIFAとMaddenのストーリーモードを休止状態にすることを検討すべきだと思います。FIFA 19再び優れたゲームです(これに関する私のレビューは後で来ます)が、そのキャリアスイートは実質的にアップグレードされていませんでした。マッデンNFL 19キャリアモードにより多くの改善がもたらされましたが、それらは主に技術的およびプレゼンテーション的性質でした。どちらのゲームも、堅牢な販売と活況を呈しているオンライン収益にもかかわらず、ほぼ同じように聞こえるメタクライティックの合計とレビューのプラトーが見られました。

私は、批判の無意識の音楽会議のゲームであると思われる人々との会話をしました。ライセンスされたスポーツビデオゲームにはすべて、ベースゲーム、オンラインマルチプレイヤー、ある種の究極のファンタジー/コレクションゲーム、クラブと個々のプレーヤーレベルの両方での複数年のキャリアがあると考えると、すべての人がいることは不可能です。それらは同じ年以内にイノベーションを見ています。物語モードの最初の章は、そのタイトルをブレークスルーのように見せたかもしれません - マッデンNFL 18だった今年のスポーツビデオゲームのためにロングショット一人で。しかし、成功する章は、今年牛乳を手に入れなかった赤ちゃんをもう1つの思い出させてくれます。

これはそれを示唆するものではありませんロングショットまたは試されるべきではなかった悪いアイデアまたは不十分なアイデアです。特に彼らの続編の物語の創造的な半減期を考慮すると、彼らの概念の持続可能性に疑問を呈することです。 Madden Creative Directorであり、両方のLongshotの章の共同作家であるMike Youngは、彼の赤ちゃんが2番目の章を取得するかどうかはわかりませんでしたマッデンNFL 18発売。帰郷ラッシュの仕事ではありませんが、前任者と同じ洗練を示していません。ストーリーには、縛る必要があるゆるい終わりはありません。第三章を示唆するクリフハンガーは、必要です。

旅:チャンピオンEAマーケティングコピーによって、そのストーリーの最終章として説明されています。それは必ずしも新しい三部作が入ってくるかどうかを意味するわけではありませんFIFA 20。 (しかし、神様、1960年代のフットボールリーグでジムハンターを扱う前編が大好きです。)来年は、NBA 2Kのようではないにしても、物語の要素がマッデンとFIFAのキャリアに織り込まれているハイブリッド化アプローチを見ているのかもしれません。マイケア人は好きですNBAライブ191つまたはNHL 19チェルの世界。これらの機能はどちらも、それぞれのタイトルの最大の成功です。

毎年、これらのゲームにはストーリーモードが含まれており、毎年1つがあるという期待を強化するだけです。私にとって、それは2つのオプションを提示します。来年の物語を持たないことで、1年間ファンを失望させます。または、開発者が注目を集めていないモードでホットポテトをプレイし、それがサービスを提供する常にボーカルの選挙区を演奏するため、今後数年間それらを失望させます。

名簿ファイルスポーツやビデオゲームのポリゴンのコラムです。