Bungie/Activision
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
先週の初めにバンジーでのイベントで、私は座って最初の部分を演奏することができましたDestiny 2:見捨て。オープニングミッションは、私たち全員がそうあるべきだと思うことについてです:Cayde-6。しかし、ロケールはほとんどの人にとっても馴染みがあります運命プレイヤー。ミッションは「刑務所の破壊」と呼ばれ、長老の広大な刑務所内で行われます。
今年の初めに、私たちはどれほど成功しているかについて書きましたDestiny 2:見捨て's最初のミッショントロールプレイヤー。しかし苦しみのオープニングミッションは、Cayde-6との最後のハーレイであるのと同じくらい、メモリレーンを散歩しています。そして、それは印象的な新しいレベルの環境ストーリーテリングを示しています運命2チーム。
私はオリジナルからの長老の4つのアリーナの刑務所に精通していますが運命、刑務所のこの新しい外観は、私を以下に連れて行ってくれました。ここではあまり多くのストーリーの詳細には入りませんが、途中でカバルにぶつかり、倒れてhiり、お互いを殺そうとする邪魔にならないようにします。
「刑務所休憩」に訪れる刑務所の一部は、波に基づく長老モードの刑務所からのアリーナにあまり似ていませんが、内部の力学と効果音はすべて同じです。円筒形のバルクドア、敵の波が出る前のチャイム - それはすべてここにあります苦しみ。
新しい武器システムと組み合わせると、プレイヤーがより伝統的なものに戻ることができます運命ロードアウト - 見た目、感触、「刑務所の破壊」の音は、あなたがバリクスと一緒にアリーナに戻って、必死に鉱山を解体したように感じるのに役立ちます。後運命2大まかな1年目、それはプレイヤーが運命の世界に戻ることに興奮させるのに最適なノスタルジアの遊びです。
最も注目すべき変更運命2のバニラキャンペーンは、バンジーのストーリーテリングツールの成功です。運命2最後に、シャックスLordやオシリスのようなNPCがミッション中にあなたとやり取りし、キャラクターに命を吹き込むことができる世界を紹介しました。しかし、古いタワーのようなおなじみの場所を冒険するときでさえ、場所自体についての何かが元のゲームの設定よりも少し空洞に感じられました。
苦しみこの問題はすぐに解決します。長老の刑務所の腹部は、私たちが何年も前に戦ったのと同じ奇妙な宇宙ステーションのように感じています。 「刑務所休憩」の間、あなたはバリックやオオカミの家からのアリーナのいずれかを見ることはありませんが、あなたの脳は宇宙の芸術の方向性の純粋な力を通してつながりを作ることができます。
彼の最後の瞬間にCayde-6が跳ね返るのを見る - 彼の通常のグーフを吐き出し、仲間の先駆者をからかう - は、今年初めにデイブが説明したようにほろ苦いです。しかし、あなたが一人で、それがあなたと囚人だけであるそれらの瞬間に、長老の刑務所自体はキャラクターのように感じ始めます。
エルダーズモードの刑務所についてどのように感じたかに関係なく運命、それを再考します運命2控えめに言っても印象的です。元のゲームには、サンゴ礁が未知の深さを持っているという意味が常にあり、私たちはバリックとの冒険で長老の刑務所の表面をひっかいていたということです。
バンジーはベールを引き戻しました、そして、私たちは今、刑務所がどれほど本当に深いのかを見ることができます。 2つの異なるゲームからこれらの2つの場所を非常にうまく接続しているのを見るのは、「刑務所の破壊」の傑出した機能であり、それは素晴らしい第一印象を残しています。バンジーがこのレベルの堅実な環境のストーリーテリングを他の地域で維持できるかどうか苦しみのキャンペーンは不明ですが、これまでのところとても良いです。