あなたがにキーを入れている場合ウォーフレームコミュニティ、あなたはそれが推測しているかどうかを議論する無限のコンテンツのソースを持っています今後のコンテンツまたは戻って再ハッシュします少しの詳細古いキャンペーンの瞬間の。あなたが外にいるならウォーフレームしかし、それはすべて理解できません。
しかし、1つのストーリーのひねりがありますウォーフレームゲーム全体に興味がない人でさえ、それはスポットライトに値します。 2番目の夢は、生きているオンラインゲームを開発するという現実世界の課題に取り組む非常に賢い物語であり、ゲームの物語の中で信じられないほどの瞬間の出発点としてそれらを使用しています。
[ネタバレ警告:この記事には、ウォーフレームの探求のための主要なネタバレが含まれています。
何がひねりを加えるのですか?
最高のねじれは、状況の基本的な現実を変えるものではなく(つまり、「それはすべて夢だった」)、むしろ微妙で興味深い方法で既存の物語を再構築します。それが人々がまだ議論する理由ですバイオショックまたはサイレントヒル2。どちらのゲームにもひねりがあり、プレイヤーは以前に起こったことすべてを新しいコンテキストに入れなければなりませんでした。
しかしウォーフレームすぐにアクセス可能なキャンペーンを備えた伝統的なゲームではありません。それは長年にわたってゆっくりと構築されてきた生きているオンラインゲームです。私は複雑になったので、2番目の夢のクエストに到達するのに100時間かかりました。ファミリーサーカス- そこに着くためのスタイルの道、そして繰り返し倍増して友達を助ける初期ゲームコンテンツ。このクエストをまっすぐに向けている専用のプレーヤーでさえ、20〜30を費やすことができます。
その20時間または30時間には、本当に素晴らしく、それ自体が乗る価値があるビットがあります。しかし、その時間の大部分は、NPCガイドとスペースママのロータスを聞いて、忍者がひっくり返って大量の男を殺す前に、基本的なタスクの簡単な指示を与えます。
そして、それが究極の公開が非常に効果的なものである理由です。 2番目の夢のクエストはなんとか取っていますコンテンツのバッチ全体その点まで、それをひねり自体に取り入れます。
Warframeの背後にいるのは誰ですか?
2番目の夢まで、Warframeの性質は実際には疑問視されていません。一連の鎧は、私が装備している銃のようにツールです。他のキャラクターは私を「テノ」と呼んでいますが、これは戦争枠の単なる別名だと思います。宇宙自体の周りのより大きなフレーミングはほとんど重要です。
または、少なくともそれが私が考えていたことです。
私のミッションを通して、私はオロキンと呼ばれる人々によって建てられた帝国の遺跡を見つけます。私は時間の経過とともに、オロキンが本質的に宇宙ローマに住んでいて、健康的な用量と混ざっていたことを知りましたウォーハンマー40k'Imperium。彼らは、星のシステムをほぼ疲労に採掘した後、時には激しく拡大しようとしました。
帝国は、船が「反対側」に着地し、植民地化する新しいシステムを見つけることを望んで、スペースをつなぐ神秘的な領域である虚空に住宅船を立ち上げました...しかし、船は失われました。
彼らはまた、新しいシステムに向かい、帝国の新鮮な基盤を築き始めることができるAIクリーチャーの種族である感覚を作成しました。驚くべきことはまったく誰もいませんでした、それも失敗しました。 AIは最終的に反抗し、オロキン帝国は崩れました。
これらのストーリークエストは、ゲームが進むにつれてより密度が高くなり、多くの宇宙資本家を殺害することと略奪の間に頻繁に現れます。
ある探求では、私を励ましてきた神秘的なガイドであるロータスが感覚的であることがわかります。彼女は、プレイヤーによってコントロールされているキャラクターの戦士カーストであるテノを保護するために、彼女の人々を裏切りました。彼女の父親であるフンホーは、感覚のリーダーであり、彼は恐ろしい相棒であるストーカー、歪んだ台無しにした戦争フレームのように見える生き物で現れます。ストーカーも私の破壊に曲がっています。
正直に言って、最適ではないようです。
公開
どうやらフンホーは、テノと彼らの戦争フレームを排除する方法を学んだようです。テノが邪魔にならないように、感覚はシステムを引き継ぐという目標を完了します。
初めてウォーフレーム、私は感じます脆弱。これはもうパワーファンタジーではありません。突然私に対する正当な脅威があり、私はそれについて何をすべきか完全には理解していません。ストーカーは私の平等以上です。私は彼の攻撃を生き残るためだけにできることをすべて引き抜かなければなりません。実際、私が放っておかれるまで彼らとの戦いに勝つことは不可能に思えます。
の品質ウォーフレームまた、この時点でかなり上昇します。戦闘は同じですが、クエストはより複雑になり、新しい声優は信じられないほどの仕事をしており、環境はより精巧です。そのびくびくした、ひらつき、非常に楽しいゲームプレイは今目的に置かれています。私は環境を動き、以前の方法で重要なキャラクターと出会っています。今、ゲームの利害関係を変える物語があり、それが私の生存にとって何を意味するかを恐れています。
最終的にロータスは、しぶしぶ、彼女が私から隠している情報のいくつかを明らかにします。彼女は月のテノを保護するための鍵を隠しました。そして、彼女は月を隠しました。それは今私に明らかにされているだけです。効果的な方法で反撃するなら、テノの力を見つけなければなりません。
しかし、武器の代わりに、私はポッドを見つけます。ポッドの中には子供がいます。その後、私のウォーフレームが壊れ、私のUIはスクランブルされます。私の視点は突然変化し、他の靴は劇的な方法で落ちます。
私子供です。私は自分自身に会いました。
マインドブラウン
これからは、私はオペレーター、戦争フレームをコントロールする子供としてプレーすることができます。私は多くの点で、今ではより脆弱です。私は、これらのクエストを通して私が本当に好きになった仲間であるロータスとテシンを深く恐れています。世界はまだ危険な場所であり、私はシステムを保存していません。私は今、世界で非常に現実的な体を持っています、そして、その体は破壊される可能性があります。
戦争フレームの非人道的で遠いデザインは、今理にかなっています。ロータスの分離、そして私がはるかに高い考えや焦点なしで浅い世界を経験しているように感じたという事実は、今は理にかなっています。
私は他の友達を手に入れましたウォーフレーム、そして、彼らが第二の夢に到達したとき、私は彼らと音声チャットをすることを楽しんでいます。彼らの反応は常に「何?!」と叫び、さらに信じられないほど驚いた叫び声が続きます。
テノはそうでした全て室内船に乗った子供たちは、空白に打ち上げられました。ザリマン・テンゼロは航海を生き延びませんでした。それは寸法の間に巻き込まれました。大人が空白のエネルギーから怒った間、子供たちは生き残り、最終的に発見され、回復しました。 「テノ」は、ザリマンの指定の速記です。私たちは高貴な戦士のカーストとして始めたことがありませんでした。
これらの子供たちは強力で制御できないエネルギーを持っていたので、マルグリスという名前の高いランキングが、私たちに破壊されないように嘆願するために必要でした。マルグリスは、私たちが彼らをコントロールすることを学ぶ前に、私たちの力が彼女を襲い、盲目にしたとしても、私たちに歌った母親の姿でした。彼女は私たちに夢を見る方法を教えてくれました、そして、そこから、私たちは戦争フレームを制御することができました。
オロキン帝国はマルグリスを処刑し、テノは何千年も眠りに落ちました。最後に、私たちは目を覚まし、ロータスが私たちを見つけ、ゲームを始めました。
私たちは、私たち全員が失った子供です。そして、私たちは突然自分の目的を学んでいます。プレイヤーは、この時点まで、彼らがしていた仕事のより大きな意味について無知な人だけではありませんでした。彼らがコントロールしていたキャラクターは同じくらい失われました。しかし今、このミッションの後、その方程式の両側ははっきりと見えています。結果は次のとおりです恐れ。
それは素晴らしい、完璧に実行されたひねりです。行動と物語はそこからエスカレートし続け、戦争のようなクエストのためにさらに改善します。しかし、私にとって2番目の夢の明らかなことを何もすることは何もないと思います。それは私にとって前の百時間の価値があり、私はさらに100時間を試してみたいと思いました。