プラス面では、今すぐヘルメットを取り外すことができます
銃撃ゲーム
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
今年の最も難しいゲームの1つ、レムナント:灰から、もう少し難しくなりました。開発者の銃撃ゲームは、最新のパッチの一環として、サードパーソンアクションゲームにハードコアモードを追加しました。
他のゲームのハードコアモードと同じように、レムナント新しいモードは、プレイヤーがゲームでできる限りの命を奪うだけの人生を1つだけ得ることができます。新しい文字を作成するときにのみモードをアクティブにすることができます。そして、あなたの筋金入りのキャラクターが死ぬと、彼らは永久に死んでいます。物事を少し怖いものにするために、ハードコアなキャラクターを演奏する人々は、他のハードコアキャラクターのゲームにのみ参加できます。
何らかの形で新しいモードで生き残ることができれば、銃撃ゲームは、プレイヤーがハードコアでしか手に入らない6つの新しいリングで価値があるようになりました。これらの新しいリングもありますレムナント最初のアカウントに縛られたアイテムは、ハードコアであるかどうかにかかわらず、あなたが持っているキャラクターを使用できることを意味します。完了した世界に1つの新しいリングのロックを解除できるようになり、ゲームを終了するための追加の新しいリングのロックを解除できるようです。
レムナントまた、ハードコアパッチでは、生活の質の向上もいくつか追加されています。プレイヤーは、最高の統計を持つものがキャラクターに見栄えが良くない場合に備えて、ヘルメットを削除できるようになりました。また、協同組合のゲームでアイテムをpingして、協同組合のパートナーへの情報を少し簡単にすることができる新しい通信システムもあります。
に来たすべての変更を完全に見るためにレムナントこのパッチの一部として、バランスの微調整と変更の混乱を含む、完全なパッチノート下にあります。
Remnant:灰からハードコア更新パッチノートから
新しいコンテンツ
- 新しいモード:ハードコアモード(permadeath)オプションを追加しました
- 新機能:Communications / Ping / Emoteシステムを追加しました
- 新しい報酬:6つの新しいアカウントバウンドアイテムを追加しました(ハードコアモードの成果に対する報酬)
- 新しい報酬:追加されたエモート(3つのベースエモット、ゲームプレイの報酬として追加のエモ)
開発者のコメント:プレイヤーに新しいプレイ方法を提供するために、ハードコアモード(パーマデース)オプションを追加しました。これには、新しいキャラクターの作成が必要であり、パーマデアスの警告で難易度でストーリーまたはアドベンチャーモードでゲームをプレイすることができます(Die、GG!)。マルチプレイヤーでは、チームは誰もがノックダウンされるまで死にません。これは、たとえ1人だけが生きていても、世界の石でチーム全体を復活させることができることを意味します。また、ハードコアでバイオーム(およびゲーム)を破るといういくつかの報酬を追加しました。幸運を!
さらに、新しい通信システムを作成しました。これは最初の実装であり、時間の経過とともに良くなるだけです。目標は、実証済みの「Crouch A a」の方法が実行されないときに、プレイヤーが他の人とより簡単に通信できるようにすることです。これで、弾薬タイプを要求し、方向をポイントし、ヘルプを要求し、世界の石に戻ることを要求し、石で休むか、町に戻ることを要求し、エモートをプレイできます。より隠された感情のロックを解除するためにゲームをプレイすることを忘れないでください!!!
この機能をさらに改善し続けることができるように、あなたのフィードバックを楽しみにしています。
生活の質
- 設定:ヘルメットを非表示にする機能(ゲームプレイ>ヘルメットの表示)
- 設定:チュートリアルプロンプトを非表示にする機能(ゲームプレイ>チュートリアルプロンプト)
- 文字作成:チュートリアルをスキップする機能を追加しました
- ゲームプレイ:スコープオプションを変更してダブルタップ + rmb/l2を保持する(コムホイールを容易にするため)
- 一般:アカウントに縛られたアイテムをサポートする機能(新しいハードコアを含み、報酬をエモートする)
- 一般:別の文字スロットを追加しました
- 一般:多くのツールチップの説明が明確で精度のために更新されました
開発者のコメント:最もリクエストされた機能の1つは「ヘルメットを隠す」ことでした。また、新しいキャラクターを作成したり、新しいハードコアモードをプレイしたりするときに非常に役立つチュートリアルプロンプトを無効にする機能も追加しました。さらに、チュートリアルシーケンスを完全にスキップできます。
さらに、新しい通信ホイールを最適にサポートするために、スコーピングの仕組みを調整しました。これにより、コンソール上のプレイヤーは、照準を合わせて使用できる専用のpingボタンを持つことができます。私たちはそれが公正なトレードオフであることがわかりました。 PCのプレイヤーは、必要に応じてボタンに元のスコープ機能を再バインドできます。
マッチメイキング
- 一般:パブリックセッションの閲覧を追加しました
- PS4:パワーレベル20プレーヤーのマッチメイキングを修正しました
- PS4:「セッションは完全です」エラーを修正しました
兵器
- 一般:すべての武器の最小クリティカル範囲を削除しました
開発者のコメント:私たちは、より近い範囲で長距離用に意図された武器を使用するプレーヤーにとってより良いソリューションが得られるまで、この変更を取り戻すことにしました。
鎧
- 一般:調整された多くの鎧の値(通常、1〜2%以下の上下号)
- 一般:光、中、重いロールの速度と回復を増やしました
- 長老:Dragonheart対NPCの癒しの有効性の増加は100%
- 長老:信者のバフを大幅に増やしました(最大20%から最大35%)
- Ossesous:損傷の増加ランプアップ速度
- ossesous:ダメージの増加ランプダウン遅延(損傷は長い間より高いままです)
- OSSESOUS:ダメージランプダウン速度の低下
- void:電力伝達時間の短縮10秒から5秒に(ダメージバフをより速く再び回復)
- Leto:すべての要素とステータスのLetoの全体的な抵抗を増やしました
開発者のコメント:ほとんどのアーマーはさまざまなプレイスタイルに適した場所にあると感じていますが、各プライマリダメージ関連のアーマーの焦点が強化されるようにしたかったのです。 Radiantの有効性は私たちのベースラインとして機能しました(そしてそのままです)私たちは、彼らにより強力なユニークなアイデンティティを与えるために、長老、Ossesous、および無効にいくつかの微調整を行いました。
mods
- シード発信者:20から50へのベースダメージの増加
- シード発信者:電力コストが500から400に削減されました
- Beckon:15から40に基本的な損傷を増加させました
- Beckon:電力コストが500から350に削減されました
- Iron Sentinel:4から5に基本損傷の増加
- Iron Sentinel:電力コストの増加は600から750に増加しました
- 触手ショット:ソフト衝突を削除しました(ブロッキングの問題を減らすため)
- 触手ショット:電力コストの増加は350から400に増加しました
開発者のコメント:約束されているように、召喚PlayStyleの全体的な有効性を高めました。有意なバフからエルダーアーマー(20%から35%の最大損傷)に加えて、4つのコア召喚のうち3つの基本ダメージも増加しました。また、触手ショットのソフト衝突を削除しました。これにより、敵はそれらに近づき、全体的にヒットを増やすことができます。
アイテム/特性
- 一般:アイテム/アーマーへのより重い依存とよりよく一致するように、多くの特性とアイテムの値を調整しました
- 一般:Shadow Walker特性が適切にアクティブ化されていない問題を修正しました
開発者のコメント:当社の特性システムでは、プレイヤーがトレードオフ/選択のないエンドゲームですべてのボーナスを持つことができるため、特徴からの大幅な利益を徐々に減らし、アイテムへのより多くの利点をシフトしています。目標は、ロードアウトにより多くの選択肢を取り戻し、特性をより小さくすることを許可することです。
その他
- 荒れ地にグッドボーイに素敵なお風呂を与えました。彼はすぐに汚れの中を転がり続け、相変わらず幸せです。