レムナント:灰から最初の赤面で非常に違うもののように見えるかもしれないとしても、最後の10年間のアクションゲームで家にいるように感じます。
のようにダークスソウルズ、ブラッドボーン、 そしてnioh、レムナント試行錯誤の恩恵を受ける困難、パターン認識、複雑な戦闘を罰します。しかし、それは長い剣、カタナ、変身したチェーン衣装、そしてその前任者の銃と遠距離の戦闘を交換します。
ジャンルへの素晴らしい追加です。
遠くから戦う
レムナント黙示録的な地球上の都市の海岸を洗い流す無名の主人公のコントロールにあなたを置きます。ゲームは物事を説明するのにあまり時間を費やしていませんが、神秘的な島を探しているようです。地球に何が起こったのかについては、惑星を征服するある種の樹木風の人種に引き継がれたように見えますか?私は完全に確信していませんし、物語のどれも非常に重要ではありません。
あなたはすぐに、彼らのためにいくつかの恩恵を与えるためにあなたに鎧と銃を与える生存者のバンドに連れて行かれます。これらの好意には、主に世界への冒険、そして後にゲームの他の世界に挑戦し、敵の大群と戦うことが含まれます。
ほとんどの場合、これらのタイプのゲームはゆっくりと意図的な戦闘を備えており、攻撃を開始するとキャンセルできないという知識に依存しているため、スイングする前に、あなたが何をしているのか、それを行うための適切な時期を知っていることをよりよく知っているでしょう。あなたの剣またはx。見逃している攻撃は、あなたのターゲットからの反撃に対してあなたを大きく開いたままにします。
このスタイルの戦闘は、銃や他の形の遠隔戦闘に関するゲームで機能するようには聞こえません。結局のところ、かわす弾丸は簡単ではありません。しかしレムナントそれをすべて機能させる方法を見つけます。
キーの1つレムナントの成功は、物事を遅くするという事実です。敵が攻撃しますレムナントタイミングがあり、私に反応する機会を与えてくれます。敵が私を狙っている敵を捕まえるたびに邪魔にならず、弾丸が無害にどのように泣き叫ぶかを楽しんでいました。特定の武器も十分に速く、敵が撃たれる前に敵を迅速に狙い、破壊することができます。敵は開始すると各攻撃に閉じ込められているため、新しい場所に走ったり壁の後ろに転がったりしても、計画を調整することはできません。私はプレイ中に常に注意を払わなければなりませんが、報酬は生存です。
ただし、私のキャラクターにも同じことが言えます。盲目の発砲はありませんレムナント。撮影する前に狙う必要があります。それは、減速することを意味します。レムナント乱闘に基づいた敵は、ショットを並べて気を散らしている間、あなたを急いでいるかもしれません。
プレイを始めたときにキルを並べることに焦点を合わせたとき、私は頻繁に後ろから打撃を受けましたが、数時間の失敗の後、敵を見つけて逃げるか、自分の位置を変える必要がある前に撮影しなければならない時間を見積もる方法を学びました。
すべての敵は設定された方法で動作します。これらのパターン、速度、攻撃を学習し、それぞれをターゲットに対して使用することが、先に進む唯一の方法です。これにより、心地よいリズムが作成されます。勉強、学習、そして最後に実行されます。
このゲームには、ライフル、ショットガン、自動武器など、さまざまな銃が備わっていますが、一度に1つの長い銃と1つの拳銃を運ぶことができます。これらのオプションは、他のゲームからの軽い攻撃や重い攻撃のように機能します。拳銃は、ほとんどの場合、素早く低損傷のショットを発射するきびきびとした武器です。長い銃は通常より強力ですが、発射やリロードに時間がかかり、使用するとより危険にさらされます。
さまざまな種類の状況であなたの武器を効果的に切り替える方法と、武器modsを使用する方法を学ぶことは、先に進むことの大きな部分です。武器MODは、ボスを殺したり、環境の周りに隠されたりすることで得られる特別な能力であり、彼らはあなたを癒したり、壁を見たり、味方を召喚したりすることができます。
適切な機器を運んでいることを確認し、それをうまく使用する方法を知っていることは、同じコインの両面です。私は何時間もプレイしましたが、銃をより効果的に使用する新しい方法を見つけたり、トリッキーな状況にぴったりの武器をまとめたりするとき、私はまだ感銘を受けました。これは非常に思考の人の射手であり、準備とゆっくりと系統的なアプローチは、ほとんど常に純粋な反応時間を打ち負かします。
そしてレムナントプレイヤーに新しいアイデアやテーマを投げることに恥ずかしがり屋ではありません。私は、植物の生活に引き継がれた黙示録的な地球、砂漠の惑星と外国人文明を訪れました。それぞれが完全に異なって見え、新しい興味深い方法で戦う新しい敵のセットをもたらします。それは視覚的なeast宴であり、戦闘自体の高品質に合ったアートがあります。
しかし、その多様性はゲームの基本的な敵で止まりません、ボスはどこにいますかレムナント本当に輝いています。
これまでに10人のボスを見つけましたが、それぞれがユニークで興味深い戦いのように感じました。正確な反撃で慎重に回避するか、上司の手下の大群に対処したり、怪物が私を追いかけたりするまで逃げなければならなかったかもしれません。各ボスには、ダンスのタイミングと精度で実行する必要がある別のアプローチが必要です。私はそれぞれを倒した後に達成されたと感じましたが、武器と戦略のより効果的な組み合わせを見つけることができれば、それらのいくつかを殺すより良い方法があるかもしれないとまだ信じています。
これらのボスはもっと楽しいですレムナントの協力的なマルチプレイヤー - 最大3人のプレイヤーがいつでも好きなときに、またはキャンペーン全体を一緒にプレイすることさえできるようになります。協同組合でボスと対戦することは、それぞれの戦いにまったく新しい種類の戦略を追加しました。それぞれの新しいボスは、私たちがそれぞれ異なる武器を使用して私たちを巻き込むかもしれない別の戦略を考え出す必要があります。
しかし、協同組合で最も印象的なのは、ゲームの難しさを実際に奪っていないことです。これらの新しい戦略は確かに物事を作るのに役立ちました少し簡単ですが、各ボスはまだ多くの課題を提供し、しばしば私たちに健康のほんの一部を残しました。
始める前にレムナント、私は、その遠隔戦闘が他の、より近接焦点を絞ったアクションゲームと同じ種類の挑戦や深さを提供しないことを心配しました。しかしレムナントゲームに10時間近くを入れた後、私に驚かせて挑戦する方法をまだ見つけています。そして、各ボスはゲームとそれをどのようにプレイするかについて何か新しいことを教えてくれます。私が次に学ぶこと、そして途中で私が見ること、そして殺すことを見るのが待ちきれません。
レムナント:灰からPlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで8月20日にリリースされました。このゲームは、Perfect World Entertainmentが提供する最終的な「小売」コードを使用してPS4でレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。